《超級馬里奧制造》的開發相比于其他游戲要簡單的許多,基本上不存在什么技術上的問題。
另外就是相比于夢境記憶中《超級馬里奧制造》,楊晨也是做出了一些的改變。
夢境記憶中由任天堂出品的《超級馬里奧制造》跟旗下其它的游戲,如大亂斗、馬車一樣,同樣也擁有著許多系列中其他的角色。
例如路易吉、奇諾比可這些經典的角色,包括游戲里面如蘑菇、火焰花、還有庫巴這些怪物都是耳熟能詳的存在。
盡管在此前的《超級馬里奧:奧德賽》中,楊晨也將FC等馬里奧系列的小游戲放入過其中,作為彩蛋式的小游戲,畢竟盡管玩家或許不清楚馬里奧這個角色,但橫版跳躍游戲的情懷同樣也是有的,所以當時馬里奧的FC小游戲也是作為這樣一個彩蛋被玩家解析的。
但以此想要讓玩家對游戲中的各個道具有所了解,肯定還是不夠的。
所以讓玩家明白游戲中簡單怪物特性,以及道具的新手教學關卡,肯定也是需要的。
另外一點那就是得讓玩家感受到這款游戲的樂趣,《超級馬里奧制造》看起來是一款很簡單的平臺跳躍游戲,但實際確實非常非常硬核的一款游戲。
而這也是夢境記憶中任天堂這家游戲廠商獨特的風格,小孩與大人全都喜歡,夢境記憶中任天堂能夠做到這一點是有自己獨特原因的。
絕對不僅僅只是因為簡單童年情懷這么簡單。
旗下的游戲,無論是《超級馬里奧制造》又或者大亂斗、馬車,都是看似簡單,但實際上硬核無比的游戲。
從比較簡單的三連跳,再到微操小跳,以及龜殼上墻等一系列高難度的操作,可以說這款游戲是非常硬核的了。
可以說任天堂的游戲是真的做到,看起來是小孩子才喜歡的游戲,但實際上卻是大人也喜歡的游戲。
跟鐵甲小寶這種特小孩喜歡里面蟑螂惡霸這種機器人,大人喜歡里面小姐姐的特攝劇是完全不同的。
星云游戲的辦公室里面,楊晨正指導著王燁進行《超級馬里奧制造》的地圖設計。
這是楊晨準備進行后續《超級馬里奧制造》上線的一個宣傳活動。
如何讓玩家最快的感受到這款游戲的魅力,那顯然就是要讓玩家切身的體驗到了。
同樣玩家剛上手這種類型的游戲,肯定是十分懵逼的,可以預見在游戲的初期,各種地圖都會十分的少,而比較有趣的地圖也會十分的少。
所以這就需要他們官方出馬了,將玩家前期的這一個學習期給度過,讓玩家有一些比較有趣的地圖能夠玩,同時也是給玩家一個啟發。
“這個磚頭里面別放蘑菇,給他掉個怪下來!”
“這個坑里面放個蘑菇,然后標個箭頭,然后用隱藏的磚塊給他封死咯!”
“對對對!這里給他個狀態,但后面的路卻必須沒這個狀態才能通過!”
坐在王燁旁邊,楊晨指點著王燁進行地圖的制作。
看著一個個充滿了人性考驗的陷阱在自己的手中出現,王燁的手有一些抖。
這地圖,好怕到時候被玩家打死。
想想看在地圖里面,玩家會遇到的這些情況。
明明一個箭頭指向管道,但等玩家鉆進去后發現是一個死路,想要回去的時候發現回去的大門已經被焊死了。
前面的一個小坑,擺放著一個誘人的蘑菇與耀西坐騎,等玩家美滋滋的跳下去的時候,發現頭頂藏有隱藏的磚塊,直接將他給封死在里面了。
千辛萬苦來到后面的關卡,然后鉆進了一個看起來應該是正確的管道,然后從里面出來后就發現如同掄大錘的《掘地求升》跟《跳躍之王》一樣,你又回到了夢開始的地方,那鮮艷的記錄點旗幟仿佛在跟你說:嘿,老頭子,你又回來了!
轉頭,王燁看著一臉興奮的楊晨,試探式的問道:“楊總?這圖的難度是不是大了一點?”
“大?其實還好啊,也不是很難!而且游戲里面不都是有提示了么!再說如果跟之前的自動圖一樣,這到時候游戲活動的意義不是完全沒有了?而且又不是所有的地圖都是這樣的,游戲里面不是有四個難度標準么,這是極難的地圖肯定得難啊!”楊晨對于王燁的質疑倒是沒有什么太過的反應。
這張地圖只是類似老陰逼的地圖而已,講究的就是對玩家的一個心理判斷。
而且玩家群體中從來不缺少挑戰難度的人,到了后期楊晨相信如同夢境記憶中一些變態的地圖,例如什么10秒極限關,什么反墻龜殼跳、極限小跳,中間一次失誤跟停頓都不能有,然后10秒鐘極限時間過關,這種地圖都可能會有,而且最令人發指的是還有玩家能夠通過。
相比起來,這種研究玩家心理的陰人地圖,其實還是挺溫柔的。
至少他沒有讓玩家那么的絕望,用命堆不斷的加大自己的理解,還是能夠通過的。
不像是那些地圖,會讓玩家感覺到一種如下的懵逼:
腦子:我會了!
手:不,你不會!
當然考慮玩家都是首次游玩,這種高難度的地圖,楊晨也只是做了一張而已。
其他的都是屬于循序漸進的困難,以及一些樂趣地圖,比如需要四人分工合作才能夠過關的地圖;一些自動觀光地圖,音樂地圖,以及大家來找茬這樣的地圖。
畢竟相比于硬核玩家而言,絕大多數還是普通休閑的玩家。
聽著楊晨的話,王燁的手還是有點逗,不過很快他就注意到了一個點:“那楊總,這個地圖要標注你的名字么?”
摸著下巴,楊晨沉默了一下,然后露出笑容拍了拍王燁的肩膀,沒說話只是帶著微笑的看了他一眼。
距離之前楊晨以及星云游戲官博消息發出的兩周。
鯊魚TV,陳旭的直播間里面。
在多人模式里面躲在路障后面,手持弓箭以32根箭矢最終成功打出了0點傷害的陳旭,展示了一把標準的渾水摸魚攻城戰后,在觀眾陰陽怪氣的彈幕中,他默默關閉了游戲,然后打開了星云游戲平臺。
他現在有一點生氣了。
《使命召喚:現代戰爭》《戰地》《絕地求生》,任何一款游戲都好,他要用槍法堵住觀眾的嘴。
但沒等他打開其他游戲,平臺首頁上一個顯眼的橫幅消息讓陳旭有些意外,星云游戲的新游戲開始宣傳了?
馬上要上線了?
《超級馬里奧制造》?
難道是《超級馬里奧:奧德賽》的續作?
陳旭心里面瞬間想到了當初的那一款神作。
在他的心目中,除了當初讓他受盡折磨的《跳躍之王》,還沒有任何一款平臺跳躍游戲,能夠比《超級馬里奧:奧德賽》讓他更記憶深刻。
當然前者是讓他受盡折磨的印象深刻,而后者則是真正如同《最后生還者》這種神作帶來獨特魅力的印象深刻。
帶著好奇點了進去,游戲的內容他還沒有去看,但進入星云游戲官網頁面后,那顯眼的活動介紹,瞬間就讓他驚了。
這個活動力度!?