星云游戲的辦公室里面,楊晨看著人事部那邊的郵件,不由得臉上露出了驚訝的表情。
X社里的羅蘭?
看著郵件的內容,楊晨的腦袋里面出現了關于對方的情況。
這不是X社工作室的主項目負責人么?
普通的游戲人進入到星云游戲,自然不會引起楊晨的注意,但羅蘭好歹也是X社的頭牌了。
在之前楊晨更多只是聽過對方的名字,但對于對方的能力卻并沒有太大的了解。
不過《文明》項目的開發過程中,X社的能力楊晨也是了解到了不少。
《文明》能夠如此快的完成開發,并且即將進行上線,跟X社的效率能力也是分不開的。
如果是從零開始的話,那么《文明》對于X社而言很難開發出來,畢竟夢境記憶中開發出《文明》的團隊本身就是業界躬耕了二十多年的老牌策略4X游戲開發廠商,而且還有席德梅爾這個策略類游戲天才般的開發者。
如果說如《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》這一類的魂游戲不可避免的打上了宮崎英高的標記,那《文明》也同樣是與席德梅爾所掛鉤的一款游戲。
但擁有了整個方向思路,剩下的就是調整數據,確定數值,還有平衡了。
這一點對于羅蘭他們的X社而言,可以說并不是難事,這也是楊晨選擇尋找《文明》外包團隊的主要原因之一了。
而且如今的星云游戲的話,的確也沒有這一類型的游戲團隊。
同時在這之后楊晨的計劃中還會有一些類似的游戲。
“果然今時不同往日了啊!”楊晨不由得心里面感慨了一下。
在當初星云游戲還沒有如今這樣大名頭的時候,還需要各種揮舞著小鋤頭挖墻腳,但現在都不用揮鋤頭,有時候墻角就自動跑過來了。
兩個字舒坦!
在得到關于羅蘭有意投奔消息的時候,網上《文明》也已經正式解鎖,并全球同步上線了。
李琛也是第一時間購買了這款游戲,不過他卻并沒有第一時間去體驗。
主要是近段時間的工作比較忙,雖然每天也有半個小時、一個小時的休息時間,但這點時間用來打游戲,如果是《絕地求生》或者《英雄聯盟》這種,那跳一下傘或者召喚師峽谷坑一坑,那倒是挺輕松愜意的。
可如果是策略類游戲的話,那半個小時跟一個小時能夠玩出什么花樣來呢?
最多就是完成個新手教程任務唄,所以李琛特意選擇了周末,這樣才能有充分的時間好好玩一下游戲啊。
對了,看一下關于這個游戲的評價。
將VR設備打開,進行下載安裝后,看著飛速上漲的進度條,突然想到了什么李琛打開了自己加入的一個游戲群。
里面都是策略類游戲的玩家,關于《文明》這款游戲在這之前大家也都是十分的期待。
‘驚了!這游戲簡直是太魔性了啊!根本停不下來了!’
‘前往記得玩游戲的時候別拉窗簾!用VR玩的時候一定不要選完全沉浸模式,一定要打開時間界面!’
‘愿世界核平!’
‘弱國無外交啊!全世界都在譴責我!’
‘扔給別人一個蘑菇云,然后對方轉手還了我四個的心情誰能懂?’
‘千萬別無腦錘奇觀啊!發展慢的我心碎了!奇觀誤國啊!’
‘23333,感覺這個特別形象啊!奇觀誤國,可不是么?無腦奇觀那就完蛋了啊,尼祿造金宮、沙賈汗造泰姬陵、法老造金字塔,這都是血淋淋的歷史教訓啊!’
‘羨慕大佬們能用VR玩!’
‘咦,天怎么還沒亮?哦,我又玩了一天?那沒事了。’
看著群里面一群人的聊天記錄,以及各式各樣游戲的截圖,李琛不由得感到了一些奇怪。
能夠有那么好玩么?還玩忘記了時間?太夸張了吧?
李琛搖搖頭,別說什么玩忘記時間了,他希望的就是這款游戲能夠讓自己多體驗一會兒策略類游戲的樂趣。
至于忘記時間?
他好歹也是玩了這么多年策略類游戲的老玩家了,什么大風大浪沒見過?
不過雖然這樣想著,但看著群里面的好評,李琛對《文明》這款游戲更期待了。
進入到游戲中,開頭出現了一段CG動畫,就是之前的宣傳視頻。
雖然李琛已經看過一遍了,但VR狀態下帶來的效果要比此前在電腦跟手機上看的時候要震撼的多了。
并不算太長的開場動畫結束后,游戲的UI界面出現在了李琛的面前。
跟PC平臺上的UI界面不同,李琛的面前是一個巨大的沙盤世界,沙漠、森林、河流、山脈,都能夠看的很清楚,而他的整個視野則是上帝模式的視角,這讓他不由得感覺到十分的震撼。
“游戲模式?那肯定是沉浸模式,VR模式下能夠看到時間多別扭啊!”就在李琛準備進行游戲的時候,一個提示窗框彈了出來,李琛很果斷的選擇了沉浸模式。
玩VR版就是為了更好的沉浸到游戲里面去,一個大大的時間提示在那里多膈應人?
而且真要看時間的話,他不能夠切出游戲去看么?
“這么多的文明啊?還有領袖?應該是跟魔獸里的英雄是一個概念吧。”
看著創建游戲的界面,李琛感到了一些驚訝。
從這些文明跟領袖來看的話,至少在規格上面《文明》已經給他一個很好的映像了。
“秦始皇開局好了,難度這么多?選個中間的王子難度好了。”看著游戲的開始的內容。
李琛沒有多想,第一盤游戲先適應一下。
選擇了一個他最熟悉的秦始皇,然后將難度選擇中規中矩的王子。
最高的‘神’難度,還不了解游戲的情況下,他可不想一上去就被各種虐。
而普通的開擴者難度,這種排行在最高位置的難度,在他看來基本上是個人都能夠通關,選擇的話也沒有什么太大的意思。
至于游戲速度的話,李琛也沒有選擇過于偏激的,跟難度一樣選擇了一個中間的標準。
另外李琛也注意到游戲里面似乎還能夠挑選對手,以及制定各種勝利條件,還有時間點這些內容。
這些東西李琛也沒有去調,依舊是保持系統的默認,第一次玩還是以測試為主。
而且這種策略類游戲,有時候一個存檔打上幾天,還是很正常的。