關于《文明》的宣傳視頻,其實還是讓不少玩家有點摸不透的。
畢竟展現出來的東西太少了,雖然說宣傳視頻里面展現出來的東西,例如萬里長城、獅身人面像、金字塔、羅德島銅像,這些堪稱人類文明歷史上奇觀的建筑,讓無數玩家感慨震撼。
但也算不的什么多驚奇的東西,不僅僅是星云游戲,其他游戲中多少也有一些這些元素在里面。
例如星云游戲此前開發的《戰神》,游戲中的奎爺就手撕過一次羅德島銅像;巴黎鐵塔也在《使命召喚:現代戰爭》里面讓玩家親眼見到他是如何崩塌的。
最讓玩家們疑惑的還是《文明》到底是一個什么類型的策略模擬游戲。
偏向于戰爭的,還是偏向于城市建造的那一種?
“感覺應該是偏向種田的玩法吧,畢竟是人類文明的發展,而且游戲里面絲綢之路、奇觀建設,這些都挺像是種田玩法的啊。”
“一樣有這種感覺,選擇一個文明不斷的發展,應該類似生存類的游戲,讓玩家不斷的讓文明走向輝煌,并且不被毀滅。”
“不一定吧,戰爭也是人類文明的一部分,盡管是野蠻的文明,但文明的躍進也從來跟戰爭脫不開關系啊。”
“1,一樣感覺戰爭方面的玩法肯定是有的,沒看X社也加盟星云游戲了嗎?X社最擅長的可就是這一類型的了啊。”
“話說率領一個國家跟一個國家干,這個有一點意思啊,就是不知道《文明》里面有沒有《紅色警戒》里的蘇維埃聯盟。”
“錘子,鐮刀,五角星,烏拉烏拉!”
“其實我更希望的是星云游戲這款游戲能夠跟其他策略類游戲不一樣,能夠耐玩一下,現在大多數策略游戲感覺都已經不殺時間了啊,尤其是最近推出的幾款策略類游戲,感覺還是老樣子都玩不下去,都找不回以前一連玩四五個小時的那種感覺了。”
“1,一樣有這種感覺,不過也沒辦法,畢竟做策略類游戲的廠商也就那幾個。”
“只能希望《文明》能夠殺時間一點吧,別跟其他策略類游戲一樣了。”
網上根據星云游戲放出來的宣傳視頻,還有透露出的一些內容,玩家們一如既往的進行著對新游戲的期待與討論。
而在《文明》的開發項目組里面。
游戲開發的進度算是遇到了一個小小的困難,主要是VR版本上的問題,PC版本上的話可以說異常順利,尤其是X社他們負責了相關的一部分內容后。
VR方面遇到的也并不是技術上的問題,而是實際作出來的效果實在是太好了。
按照游戲開發前楊晨的想法,VR版本與PC版本的區別主要在于視覺效果體驗上。
例如游戲中玩家讓自己的軍隊去攻城,并非是戰爭類策略游戲一樣,需要玩家進行局部控制,而是自動托管的戰爭。
PC平臺上面基于沙盤的大地圖,只需要做出簡單的戰爭特效,然后配合以文字效果,就能夠告訴玩家城市已經被攻下了。
而VR平臺上面,依托于獨特的視角界面,則是能夠展示更為詳細的內容,比如戰爭的大場面。
想法是好的,但實際效果出來之后,楊晨就發現問題了。
有一些喧賓奪主了。
這種視覺效果的沖擊帶來的后果,的確有加強了玩家視覺上的體驗,但同樣卻也可能將玩家的注意從《文明》本身的玩法上面轉移。
不管是戰爭、科技、宗教、奇觀,這些都是游戲中的一部分內容,而不是主要的內容。
這一點是非常重要的,就如同甜品一樣,可以在餐前吃,可以在餐后吃,但卻不能夠當做是正餐。
《文明》中的這些效果呈現,能夠讓玩家感覺到震撼的效果,但卻不能夠喧賓奪主,這是楊晨一開始設想的。
能夠作為添頭,但絕對不能夠作為主要的特色。
但實際效果出來之后,過長的過場動畫,讓游戲本身卻又有了一種播片的味道了。
不過這也只是實際效果與設想的出了一些小小的偏差,解決的話也并不是多么困難的一件事情。
通過減少側面效果的時間,增加讓玩家自主選擇的空間,這樣的話還是能夠讓游戲本身的節奏回歸到:下一回合,這樣一個主題上面。
3秒至5秒,這是楊晨與團隊最后商量結束后得到的一個取舍時間。
相比于其他類的游戲,《文明》更像是一個包容萬象的游戲,好玩以及流暢的節奏,這就是《文明》最大的優點與特點。
所以任何其余的系統都不能夠違反其游戲流暢節奏的規則,因為這種能夠讓玩家不斷下一回合的節奏,才是游戲中最大的魔力。
每個回合都有一個小目標,讓玩家不斷的期待,然后下一回合,如絲滑般流暢的體驗,這就是《文明》。
但如果這中間玩家的情緒突然被中斷,讓這種流暢感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
對于這些,楊晨非常明白。
在開發《文明》的時候,游戲圈同樣也有一些不大不小的事情發生。
例如網龍三大揮舞著鈔票收購了不少業界小有名氣的工作室。
艾派克游戲則是宣布了下一款游戲,《超能英雄》的續作,依舊將是一款開放世界類的游戲,合作對象中還是有網龍三大的存在。
這倒是讓游戲業界的人有些看不懂的了。
畢竟一方面X社變成了星云游戲《文明》的外包團隊,另一面艾派克游戲又依舊跟網龍三大推出新的游戲,讓人有一點摸不著頭腦。
唯一什么動靜都沒有的,那就是UEgame了。
不過對于楊晨而言,這都并不是什么大事情。
接下來星云游戲的發展方向,私下里楊晨跟徐煜也討論過了 VR平臺,這將會是后續主要的一個方向。
相比于PC平臺,VR平臺的優勢顯而易見,那就是獨特的沉浸式體驗。
以故事驅動為主的RPG類游戲,通過VR平臺顯然能夠帶給玩家更好的沉浸式體驗。
當然同樣PC平臺的優勢也是永遠不會被取代的。
例如MOBA、RTS這一類的游戲,同樣VR平臺也很難取代這一類的游戲。