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第八百零七章 更適合VR平臺的電影沉浸式體驗游戲

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  關于后續《無主之地》的DLC內容這方面,實際上楊晨也并沒有太關注了。

  在講完關于帥杰克的故事后,后續關于秘藏還有其余星球上的故事,都是作為DLC進行補充的形式放出。

  而且本身《無主之地》也不是單純星云游戲的項目,跟此前的《戰地》不同《無主之地》UEgame也占據了不少的份額。

  而且有《無主之地》本身的底子在,按照這樣的一個刷刷刷模式,只要不是出現數據上的大問題,幾乎不可能迎來什么失敗的可能,因為裝備驅動游戲的核心就是數據。

  當然在這個數據外面還需要有一個表皮來包裝,《無主之地》顯然就是這個表皮了。

  而這一套刷刷刷的玩法模式有《無主之地》作為參考,再加上這并不是屬于創意類游戲,而是考驗數值的裝備驅動類刷子類別的游戲。

  這種情況下,后續UEgame都沒有辦法將其DLC做好,那楊晨只能說UEgame差不多已經開始走向一條毀滅之路了。

  不是暫時的低谷,而是注定完蛋。

  至于格雷森提到的VR事項,楊晨沒有給格雷森什么回復。

  VR平臺要做么?

  這是一個顯然易見的問題。

  早在之前星云游戲的項目就已經不斷的嘗試VR平臺了。

  當初的《游戲王》是最早的一款游戲,同時也是技術難度比較低的一款游戲,固定的場景配合上怪獸。

  在后續《寂靜嶺》的VR版本,《生化危機5》的VR版本,以及為了給《GTA》打基礎制作的《鋼鐵俠》,星云游戲的VR技術不說成熟,但也絕對不弱了。

  如今新的VR技術,包括價格的下降,性能的提升,對于其他行業或許沒有什么大的變動,但對于游戲行業來說,至少對于頂尖的游戲大廠而言,這絕對是一個新的競爭領域。

  不過這對于大部分的玩家而言,其實VR產品的變革,對于他們影響的并不大。

  最主要的原因,那就是VR平臺上面可以玩的游戲并不是很多。

  滿打滿算,也就幾家大廠的游戲,而且還都是玩家們不感興趣的游戲。

  的確《戰地》《鋼鐵俠》這些其實大部分玩家對VR模式是非常感興趣的。

  但關鍵在于《鋼鐵俠》這種更像是電影的游戲,完全沒有必要使用VR來進行游玩,而且星云游戲也已經移植到PC平臺了,而且不管是VR平臺還是PC平臺,這款游戲的售價都超便宜。

  而另一款《戰地》,雖然在畫面效果上VR顯示絕對是的足夠震撼,但操作體驗上就不是很好了,至少對于熟悉了PC平臺鍵鼠操作的玩家,VR模式下用雙持遙控器來游玩這種射擊游戲,尤其是真人對抗還是非常別扭的。

  因為這能夠無限釋放出玩家的負面體驗,讓他們充分的意識到自己是個菜逼的事實。

  用鍵鼠操作的話,見面瞬間死,那能夠說這波自己反應慢了,不是自己技術差,而是對手更勝一籌。

  可用雙持遙控器的VR版,敵我士兵轉角遇到,蹦蹦跳跳描邊一梭子,然后被對手用刀給干掉了,這感覺就不談了。

  當然最關鍵的一點還是沒有什么大作,早先限制于機能,低端VR玩不了好游戲,而高端VR能玩好游戲,但用戶太少游戲賣不出,這就導致幾乎沒有廠商在VR平臺上面開發什么大作,即便有以目前的眼光來看,也已經不算有趣了。

  真要說值得玩的一線大作。

  《寂靜嶺》《生化危機5》還有后來星云游戲移植的《逃生》這些恐怖游戲的VR版本了解一下?

  VR產業的巨變,率先發聲的是最近風頭正盛的艾派克游戲。

  雖然說《星球大戰》的熱度沒有達到《絕地求生》的高度。

  但并不能夠說它是失敗的產品,恰恰相反它還相當的成功,只是碰到了不尋常的對手而已。

  這一次的失敗,對艾派克游戲的士氣實際上并沒有多少打擊,甚至還有所提升。

  為什么?

  之前連續碰到星云游戲的產品,《罪惡都市》《神隕》被揍的不要不要的,而《星球大戰》在重做之后,面對《絕地求生》這樣一個強勁的對手,竟然還沒有被打趴下。

  這代表了什么?

  他們在進步!他們變強了!

  從以前被一拳撂到,變成了現在三拳才倒。

  而且相比于傳統的PC平臺,VR可以說還是一個全新的平臺。

  甚至艾派克游戲還專門安排了一場針對VR產業對游戲影響看法的發布會。

  發布會上,伊森侃侃而談,對其前景表示非常的樂觀。

  ‘VR游戲,顯然這會是未來的一個主流趨勢,但同樣傳統的游戲平臺也不會被淘汰,因為VR游戲雖然能夠給玩家帶來更強烈的沉浸體驗,但同樣也有著自己的局限。’

  ‘例如高強度對抗的FPS,還有RTS等類型的游戲,還是更適合目前的PC平臺,個人認為的話VR游戲從目前的角度來看的話,更適合沉浸體驗感足夠高的游戲,一些沉浸感較淺的游戲還是并不適合VR化的,比如最近比較火熱的《無主之地》。’

  ‘貶低《無主之地》?不不不,當然不是,我想沒有任何一個游戲廠商能夠貶低這一款游戲,玩家喜歡就足夠了,畢竟千萬級的銷量誰能說它不成功呢?只是單純就VR平臺這上面來說的,《無主之地》這款游戲在劇情上面,還是有所欠缺的。’

  ‘嗯,不是說他不夠精彩,而是說少了那么點的味道。’

  ‘艾派克接下來的動作嗎?當然可以透露一些,接下來我們會與華夏的合作伙伴,共同聯合開發一款新的游戲,一款電影沉浸體驗感較強的游戲,這也是對VR游戲方向的一個新嘗試。’

  艾派克的發布會上,伊森展示了一下自己的陰陽學。

  同樣星云游戲中,楊晨也是關注了這場艾派克召開的發布會,不過看完后的楊晨不由得一陣無語。

  這陰陽學的功底不行啊!這也太膚淺了,得來國內的直播平臺,還有各大貼吧論壇進修一下啊。

  這隔著屏幕都能夠感受到你的陰陽怪氣了。

  不過拋開發布會上伊森這有點流露表面的陰陽怪氣,對于布會上伊森說的這些觀點,楊晨倒是十分認同的。

  未來的VR技術這誰也沒有辦法去下一個判斷,但就目前業內能夠做到的商業化游戲而言,沉浸式體驗的游戲,這絕對是最好的主意了。

  不過跟楊晨沒有太過在意伊森發布會上的陰陽怪氣不同,在這個發布會結束后,倒是引起了國內外玩家的廣泛熱議。

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