如《絕地求生》這一類的游戲,實際上測試起來還是比較有難度的。
比如游戲里面的平衡,還有這樣的玩法到底適不適合,這需要大量的時間來進行測試,不過對于楊晨而言,這些反而是最不用去測試的。
因為整個游戲的理念機制是相當成熟的了,真正需要測試的地方,就是游戲中普通的BUG。
比如地形BUG、還有槍械BUG這些。
至于游戲的平衡性,只要不是太過于的影響,對于《絕地求生》而言,基本上是沒有任何影響的。
因為這跟《英雄聯盟》的MOBA游戲不同,某一個英雄太過于強大,一盤排位賽里面只有一個人能夠選擇,或者一個裝備太過于強大,只有特定的一些英雄才能夠使用。
總會有一些玩家,受到這些平衡的影響,而導致游戲失利。
傳統的FPS游戲里面,玩家分成警匪兩個不同的陣營,某一方的槍械太過于強大,或者易守難攻、易攻難守。
這些是建立在一開始就不平衡的前提下。
而《絕地求生》則是不同的,從上飛機選擇跳傘的地點,這一切都是取決于玩家自己的決定。
運氣將會成為一個很重要的點。
開局一把傘,裝備全靠撿,可以說《絕地求生》里面就算是某一把槍械太過于強大,對于游戲中的玩家其實影響也并不大。
因為這是跟運氣相關的,而且對于FPS類型的游戲而言,肯定會有主流槍支的,不可能會有所有的槍支都有上場的機會。
甚至很多的槍支,實際上就是給玩家準備的玩具槍,能夠讓他們感覺到有點新鮮。
這并不是多么大的一個問題,因為就算是走競技向路線的FPS都不可能讓所有的槍械都有上場的機會,對于《絕地求生》這款游戲就更是如此了。
而且得益于游戲的機制,所有的玩家都是同一水平線上的,搜尋到什么樣的物資看的也是玩家們自己的運氣。
夢境記憶中,《絕地求生》想要走電競的路線,從后續版本中幾個關鍵的點就能夠看得出了。
第一點就是刪除游戲中自帶的三級頭、第二點那就是更隱晦的各種槍械數據的調整。
將運氣對游戲勝負的影響降到最低,這就是夢境記憶中《絕地求生》嘗試的東西。
反而是另一款后來居上,大火的大逃殺游戲《堡壘之夜》則是跟《絕地求生》走完全相反的一個路線,快節奏的更新,偏向休閑娛樂,這恰巧符合了大逃殺游戲的特點。
關于星云游戲的《絕地求生》,楊晨并不準備讓它走電競的路線,或者說官方更新上面不會如同《英雄聯盟》那樣從高端局,以及比賽上去考慮英雄的強度是否要削弱。
更多是從主流玩家的點去考慮游戲的樂趣。
關于艾派克游戲方面,《星球大戰》重做的內容消息一點點的披露著,星云游戲依舊是保持著沉默,讓玩家還有業界以及媒體的心跟撓癢癢一樣。
但實際上內部游戲的開發速度要比他們想的快的多,游戲的內部測試版都已經完成了。
主要還是得意與UEgame方面《真實戰爭》的架構,畢竟花了那么多的錢,就是用錢來替代資源跟時間的。
而新的游戲模式,盡管還沒有得到市場的肯定,但在星云游戲內部負責《絕地求生》項目的團隊中,則是已經傳開了。
《絕地求生》的團隊中,王燁正跟團隊中的成員結束了一盤游戲的測試,看著最后的勝利畫面,王燁伸了個懶腰,看著自己跟前的筆記本。
作為《絕地求生》里面的項目負責人,王燁也是一直在研究這款游戲,一開始看見《絕地求生》這款游戲的時候,其實王燁還沒有意識到這款游戲到底是個什么樣的存在,只是覺得100個玩家選出一個勝利者,這種類型的玩法太殘酷了。
這應該是一款硬核式的游戲,畢竟本身《真實戰爭》就是硬核游戲的。
但隨著游戲開發進度的推進,還有內部團隊中的測試,王燁就一改這樣的想法了。
這不僅僅不是一款硬核向的游戲,反而是一款對于新手以及菜鳥非常友好的游戲。
作為一款FPS游戲,槍法肯定還是主要的,這一點是毋容置疑的事情。
但跟普通的FPS游戲不同,《絕地求生》給傳統一些FPS游戲里面的玩家打開了一個新的大門。
FPS中槍法好的玩家占多少?
或許很多玩家,都感覺自己的槍法很牛逼,但實際上大多數都是屬于能夠瞄的到,并且打的中,以段位為例的話,絕大多數都是屬于《英雄聯盟》中黃金白銀那一層次的。
普通的FPS游戲里面,基本上屬于見面就分生死,當然激情互射30發,方能分出生死勝負的那種棋逢對手局不算。
對于槍法弱雞的玩家,實際上在普通的FPS游戲里面,游戲體驗并不好。
不是說他們殺不死人,體驗就不好了,而是說他們連槍都沒有開就死了。
所以在一些能夠穿射的FPS游戲里面,玩家經常能夠見到一些玩家,二話不說對著穿射點一頓猛射,看起來跟高手一樣,但實際上很多的玩家就是想多開幾槍,順便看看能不能蒙死一兩個。
節約子彈?
不存在的,現在不開槍,待會就沒機會了。
而除了這些表現之外,在這些FPS游戲里面,順帶著還衍生出了另一類的玩家。
蹲蹲俠!
每個視野盲點的死角,都有一個猥瑣的身影,他蹲在角落不發出一點的聲音,縱然雷包爆炸他仍舊一動不動。
地圖上任何一個死角都有他待過的地方。
每個房間內的廁所,他都在馬桶邊徘徊過,一把步槍一把電擊槍,只要你敢來就是一聲‘額啊’的慘叫。
又或者即便是進攻方,他也能夠打的跟防守方一樣,一把大狙躲在后花園,一動不動盯著一個門瞄準2分鐘,直到時間結束。
躲在樓梯的拐角,手握著AK一言不發。
不管敵人是多么的兇狠,他一定是活到最后的那個人。
不管隊友怎樣的儒雅隨和,他都能夠耐得住性子,等待倒計時的結束。
而不管是普通的菜鳥玩家,還是蹲蹲俠,這些玩家都能夠在《絕地求生》里面找到自己的樂趣。
槍法菜但是喜歡莽,在《絕地求生》里面一般交火的距離,很少會出現瞬秒的情況,至少能讓你禮炮歡送一下。
而喜歡‘穩健’打法的,更是能夠全程蹲在房子里一動不動,趴在草地上一動不動,不到最后關頭,絕不開槍。
前方有槍聲,毒已經來了,一身繃帶無所畏懼,當一個最狠最無情的老毒物,等槍聲消失了再慢慢前進。
可以說不管是高手,還是菜鳥,都能夠在游戲里面找到適合自己的游戲節奏。
高手自然是到處找人殺,搶別人的物資;而菜鳥也可以猥瑣著來,不同的游戲相同的廁所,只要你開門,我就給你一個驚喜。