很快在血源詛咒宣傳片放出之后,全球的玩家就對此關注了起來。
相比于艾派克游戲那邊僅僅只是放出一些原畫設定這些,顯然都已經將宣傳片給弄出來的血源詛咒其要更吸引人一些。
而且本身星云游戲還是業界的大廠,再加上黑暗之魂的熱度,雖然血源詛咒并不是續作,但卻也有大量喜愛這一類游戲的玩家在期待著。
尤其是在宣傳片里面,雖然沒有展示游戲中的戰斗元素,可是那感覺有點模糊的劇情設定,讓玩家們立刻感覺到了黑暗之魂的影子。
雖然截止目前為止,星云游戲售出的黑暗之魂還有超過30的玩家根本沒有獲得官方的通關成就獎杯,但這并不妨礙玩家們對這款游戲表示期待。
艾派克游戲里面,德普跟喬治兩個人也密切的關注著星云游戲的動靜,幾乎是在血源詛咒宣傳片消息剛放出的時候,他們就第一時間看完了整個游戲的宣傳片。
而在這之后,喬治的眉頭皺了起來。
星云游戲的進度有這么快么 星云游戲的大名業界沒有任何一家廠商能夠小覷,雖然說打著碰瓷式的決策,聽上去感覺要么你死要么我亡,但喬治心里面其實很清楚,對于神隕一方面采用廣為人知的諸神黃昏的傳說,其次就是加大開發的進度爭取早日上線,打一個時間差。
但如今他們的游戲才剛剛確定了美術風格,包括后續的內容才開始制作,星云游戲那邊看起來都已經進行到這種地步了嗎難道說已經進入到游戲的測試階段了這不可能啊 看著星云游戲發出的視頻,喬治的表情都變得凝重了起來。
這實在是太讓人驚訝了。
就算星云游戲的實力強大,但艾派克游戲的資源也不少啊難道說在他們項目開發之前,星云游戲就已經開始血源詛咒這款游戲的開發,而他們則是直接撞上去了 就如同之前德普的罪惡都市與a一樣。
想到這里,喬治突然面色大變。
他們剛剛立項,而對方卻已經早就準備妥善,甚至提前進行開發了,這最后的結果還用說么又或者星云游戲也是在畫餅 看著網上血源詛咒的消息內容,喬治心里面又冒出來了一個猜測。
完全不清楚艾派克游戲里正在跟空氣斗智斗勇的喬治,楊晨則是正在接受游戲星空的媒體采訪。
主要還是隨著血源詛咒的宣傳片放出去之后,玩家的熱情實在是太高了,而且就宣傳片里面的一些內容,玩家們也是提出了自己的疑惑。
并且這一批玩家紛紛各種艾特楊晨的官博賬號,再加上游戲星空這邊也一直希望能夠申請進行一次對他的專訪,所以這一次楊晨也算是同意了。
不過并不是線下的采訪,而是一個簡單的視頻直播采訪。
“楊總您好,血源詛咒跟黑暗之魂有關聯么”視頻那頭的記者也沒熱場什么的,雖然楊晨很少做這種專訪,但也并不是沒有過,而且進行直播采訪前游戲星空也跟楊晨溝通過節奏了,所以一上來游戲星空的記者就直奔這一次采訪的主題。
電腦跟手機前收看采訪的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待楊晨的回答,這也是他們十分好奇的。
“并沒有太大的關聯,硬要說有什么關聯的話,我想它們唯一的共同點就是能夠讓玩家感受到最原始的快樂吧。”楊晨笑呵呵的說道。
聽著楊晨的話,無論是進行采訪的記者,還是收看采訪直播的玩家都是嘴角抽了一下。
神特么最原始的快樂 視頻那頭的記者也是輕輕咳了一下演示自己的尷尬,連忙問出下一個話題將這一份尷尬轉移開來“楊總,就目前宣傳片透露出來了一些東西,能透露一下游戲的相關劇情嗎”
楊晨搖搖頭“劇情的話,這就不方便透露了,畢竟就如同黑暗之魂一樣,血源詛咒里玩家收集線索自己挖掘出游戲的故事這也是主要的玩法之一;不過細心的玩家肯定已經發現了,在游戲整體的風格上也是很大程度區別于黑暗之魂,比如維多利亞時期各個風格的建筑、裝飾,從主角的造型上就能夠看得出來了,就是一個字帥。”
維多利亞時期的風格,這個早在宣傳片剛曝光的時候,玩家就已經清楚了,而且的確游戲里面的獵人比起黑暗之魂里面穿著重甲的騎士要帥氣多了。
只不過帥有啥用,該被boss打還不是被boss打么 雖然心里很想吐槽一下,但視頻那邊的記者還是繼續提問“楊總,宣傳片里面能夠看見,獵人是有兩種武器的火槍跟冷兵器,這是不是說明在血源詛咒里面玩家只能選擇火槍作為副手武器而不能使用盾牌了”
隨著這個問題提出,無數玩家也關心了起來。
的確啊 之前宣傳片里面似乎都沒有見到盾牌的影子。
這沒有盾牌怎么玩啊要知道黑暗之魂很多新人可都是憑借著盾牌慢慢成為優 秀不死人的。
面對高大如山boss的時候,也只有那堅實的盾牌能夠給予他們一絲絲的安全感。
“不全是,不過在血源詛咒里面進攻就是其中的一大特色,我們有許多的系統會讓玩家充分體驗到進攻的刺激感,當然盾牌的話,游戲里面我們也給玩家準備了兩種不同類型的盾牌,但原則上我并不建議玩家去使用盾牌,因為使用盾牌的話游戲體驗感反而會變差。”楊晨的臉上露出了和藹可親的笑容。
完全沒有參透楊晨話中的意思,無數玩家松了一口氣,有盾牌那就行。
畢竟在黑暗之魂里面就算不會盾反,依靠一手龜盾流也是能夠茍過去的,就是耗得時間有點長而已。
至于玩家使用盾牌體驗感會變差這句話,則是被玩家們下意識的忽略了。
體驗感會變差能有多差被boss壓著打打就打唄,咱樂意,就是一個字茍一刀刀磨死你 在楊晨回答完之后,游戲星空的記者問出了最后的一個問題,也是玩家們比較關注的一個問題“楊總,關于血源詛咒里面的戰斗系統,能夠透露出一些信息么對比黑暗之魂會有哪些改變”
“當然可以,跟黑暗之魂里面不同的地方,玩家攜帶的血瓶數量比黑暗之魂要高的多,而且我們還引入了一個特殊的系統rega,玩家在被攻擊后立刻進行反擊,將會將之前失去的血液搶奪回來,就相當于做出了一次成功的防守。”楊晨一邊說一邊露出了笑容。
而玩家們聽著楊晨的話,興奮的同時還有一種意外感,說好的魂類游戲呢怎么聽上去,血源詛咒好像很簡單的樣子 親,本章已完,祝您閱讀愉快!0