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第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天

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  穿梭在洛圣都的高速公路、街道小巷,最后來到了一處空曠的停車場,如同《荒野大鏢客:救贖》里一樣躲避了警察的搜尋,將通緝星熬過去。

  看著面前的車子,陳釗抿了抿嘴唇。

  擋風玻璃已經全部碎掉了,駕駛位的車門也已經不見了,原本紅色的車身滿是刮痕。

  而且車頭的車燈更是被撞得凹了進去,引擎蓋也已經不翼而飛,同時還有一陣黑煙從引擎那邊不斷的升起來。

  一開始的陳釗還是自信滿滿,但等到真正上路的時候,陳釗就發現其中的問題了。

  游戲里面的NPC個個都是遵紀守法的好市民,紅燈停綠燈行,同樣也不會出現什么違章停車跟逆行的情況。

  這可以說是相當的真實了,讓陳釗感覺到這個洛圣都就如同是一個真實的世界一樣。

  可問題來了,關鍵是他不是NPC,而是一個普通的玩家啊。

  他要遵守交通規則,那任務就失敗了。

  如果沒有時間限制的話,那他開車還能夠避一避,可任務要求不能夠距離拉瑪太遠。

  這一個要求下,什么撞樹、撞車、撞行人還有撞路燈基本上也都成了正常的操作。

  也就是游戲,要不然的話這個車早就報廢了。

  在逃過了警察的追捕后,陳釗按照系統提示將車子開回了目標的車店。

  雖然車子已經成破爛了,不過任務并沒有失敗。

  在之后的劇情里面,車店的店長西門就展現出了一個合格資本家應有的模樣。

  面對要求漲薪的富蘭克林,店長西門非常高興的告訴他:你的獎勵就是本月的最佳員工。

  而之后西門同樣也說出讓陳釗感同身受的一句話:你告訴我你到底想要什么,然后我會好好跟你解釋為什么不能這么做。

  在之后西門表示他想要將富蘭克林當成兒子一樣看待。

  聽著西門對富蘭克林說的這些話,莫名的坐在電腦前的陳釗就想到了另外一款游戲,《荒野大鏢客:救贖》里達奇對亞瑟摩根也說過類似的話。

  當然更大的感想就是來源于他自己,看著游戲里的富蘭克林被繞暈了,然后跟著拉瑪又一次踏上了討債的路,電腦前的陳釗不由得感慨了一聲:“果然,這資本家不管是美利堅還是其他地方都一樣啊!”

  看著游戲里的情節,不可避免陳釗就想到昨天上班的時候,領導在開會時,對他們說的話:把公司當成家一樣,大家一起為著夢想拼搏奮斗,回想起了這些雞湯,陳釗就不由得想要吐槽。

  把公司當成家,我想早點下班不行么?為了夢想拼搏奮斗,你倒是漲點工資啊!

  不過很快陳釗的注意就重新回到游戲上面了。

  之前陳釗已經打開地圖了,對于游戲里的世界,他只有一個感覺,那就是太大了。

  實際上如果單說地圖的話,《荒野大鏢客:救贖》這些星云游戲的開放世界游戲,實際上都不比《GTA》要小。

  可真正讓陳釗感到不一樣的地方,那就是《GTA》的這個洛圣都實在是太真實了。

  之前的《荒野大鏢客:救贖》,又或者《上古卷軸:天際》《塞爾達傳說:曠野之息》這些開放世界游戲。

  但那些游戲,給陳釗最大的感覺,那就是空。

  荒原百里廖無人煙,野外除了升級打怪找裝備進行養成式,或者是為了做任務而去野外,基本上更多的地方都是在城市里面。

  比如在《荒野大鏢客:救贖》里面,他能夠在小鎮里面打德州撲克,從白天打到黑夜。

  但在野外的話,同樣的時間在一陣新奇后,他就會感覺到沒什么事情去做。

  而《GTA》不同,雖然目前為止除了主線劇情外,陳釗還沒探索游戲有沒有其他的玩法。

  但在這個城市里面,給陳釗的感覺一點不空,一直運轉的一個游戲世界。

  游戲里面跟著拉瑪一起前往目標地,本來他們的目標只是將對方的機車給偷走。

  可卻意外跟當地的一個幫派起了沖突,然后富蘭克林跟拉瑪兩個人就血洗了對方整個幫派。

  看著地上一地的尸體,陳釗不由得砸了砸嘴巴,莫名的想到了前段時間網上流傳的一個梗。

  ‘自由美利堅,槍戰每一天’

  貌似有一點點道理啊!

  為了一輛機車,這都搭進去多少條人命了?

  在富蘭克林與拉瑪干掉了這個幫派的時候,一個人出現在了大門口而他屁股下面騎著的正是他們此行的目標,一輛綠色的機車。

  街頭馬路的追逐,并沒有花費太多的時間,陳釗利用富蘭克林坐在載具里面能讓時間變慢的特殊能力,很輕松的就追上了目標。

  不過在追逐目標的路上,陳釗估摸著至少有十幾個路人被自己撞飛了。

  雖然這并不是什么好的行為,但想到剛剛的情景,陳釗卻感覺簡直爽的不行。

  至于心理負罪感?

  完全不存在的!

  而這一切卻是楊晨跟其團隊早已經設計好了的。

  游戲中的角色風格都偏向卡通式,而且被槍支命中基本上也不會出現什么傷口,最多就是染上一些番茄醬,而出血效果同樣也是如此。

  不夠擬真、而且傷口很假,這種做法就是為了讓游戲不那么真實。

  有一點矛盾的說法,一方面讓游戲世界變得真實,但一方面又要讓玩家感覺到這些NPC不夠真實。

  其最主要的目的那就是讓玩家的心理負罪感降到最低。

  說一個最直接的例子,那就是感同身受,當男性同胞玩游戲或者看電影的時候,如果看見了某個男性角色下體遭到了粗暴的待遇,比如被人用沙包大的拳頭一拳打上去,配合上‘咔嚓’的一聲,大多數人都會下意識的夾緊自己的腿,順帶著還在腦海里面想象一下這得多疼。

  游戲也是一樣,作為一款犯罪題材的游戲,再加上為了游戲流暢體驗而服務的各種設定,《GTA》就注定會有很多NPC被玩家干掉,甚至可以說干掉NPC本身也是玩家的一個樂趣。

  但跟《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》《上古卷軸:天際》這些游戲不同。

  這些游戲都不是現實玩家所處的背景,玩家都會很清楚自己在玩的是游戲,但在《GTA》里面本身的背景就給玩家極大的代入感,如果讓游戲中的角色進行寫實化,而且各種細節拉滿,反而會產生一些負面的效果。

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