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第六百六十四章 師從托比昂?

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  “這戰爭模式是假的吧?還是說坦克在戰場上真的就這么牛逼?”

  看著游戲里面的畫面,陳旭感覺到有一點意外,他都已經準備好等會換難度到底該怎么解釋了。

  但就目前來看,這坦克簡直是太硬了啊!

  至于到底是真實的坦克就這么硬,還是其他緣故那他就不清楚了,他又沒開過坦克上過戰場。

  “兄弟們,我在前面給你們開路,把地方陣地給打下來。”

  盡管是單人模式,但陳旭還是十分有代入感的嚎了一嗓子。

  控制著坦克不斷的前進,一路上將遇到的塹壕機槍還有野戰炮全部摧毀。

  坦克的駕駛手感陳旭覺得不怎么舒服,因為感覺有一點點的笨重,挺難操控的不知道是不是VR模式的緣故。

  但射擊還有開炮的手感簡直是太贊了,尤其是跟鍵盤鼠標不同,VR游戲的遙控器如同switch的手柄一樣,自帶震動的功能,每一次開槍后坐力的震動反饋還有開炮的震動反饋,簡直是太絕了。

  而游戲中的畫面也是贊的不行,機槍掃射在地上濺射的泥土,炮彈轟擊在建筑上碎裂的石頭,還有倒塌燃燒的樹木,以及彌漫的硝煙。

  給人的感覺實在是太震撼了。

  跟原本夢境記憶中《戰地》坦克戰的序章不同,楊晨針對這一段還是做出不少改變的。

  比如歷史背景設定中,這個時期的坦克并沒有決定性的用處,有用但絕對不是影響戰局的因素,但在游戲里面則是加重了坦克的戲份。

  前面的路線并不是很長,摧毀了敵軍陣營的幾個野戰炮之后,坦克慢慢推進了,而在這中途陳旭他們遇到了第一個危機。

  坦克無法繼續前進了。

  一段過程劇情,陳旭操縱的愛德華與芬奇下了坦克,準備檢查并且緊急維修。

  在一片槍彈炮火中,流彈擊中了芬奇,小隊中出現了第一名犧牲者。

  在劇情里面伴隨著愛德華大聲通知了芬奇犧牲的消息后,就進入到玩家操控的階段。

  剛剛進入到可控的階段,陳旭周圍就被幾顆流彈擦中,擊打在坦克上面迸射出一陣火花。

  嚇了一跳,陳旭趕忙按照系統的提示跑到芬奇的身邊,拿起了一個扳手,然后按照系統的提示開始維修起坦克。

  ‘砰砰砰!’

  游戲里面,愛德華拿著扳手就是往坦克上面砸了三下。

  “造的起也砸的壞?這修坦克的架勢,師從托比昂?”

  看見這,不說直播間里的觀眾,就是陳旭自己也露出一些古怪的表情。

  這一幕讓他想到了之前《守望先鋒》里面的托比昂,同樣是拿著小錘子對著炮臺砸兩下就修好了。

  看起來這種設定挺不真實,而且還比較出戲,但實際上卻是對這一類游戲最好的安排了。

  這種很不真實的設定,在游戲里面是相當必要的,非要做成真實的效果并不是做不到,而是沒有那個必要。

  尤其是《戰地》這款游戲的本身,其實個人戰斗體驗上也是快節奏的一種。

  如果是類似UEgame此前的軍事擬真游戲,那讓坦克的維修工作變得復雜,而且真實那是契合游戲屬性。

  但對于《戰地》而言,并不適合。

  尤其是在槍林彈雨的戰場上,玩家的沉浸體驗都是隨著戰場的效果而變化的。

  想要讓玩家感覺到快節奏的爽快,那就是給玩家一把槍突突突;想要讓玩家感覺到緊張,那就是己方子彈不多,而且還被敵人團團圍住,四面八方都是沖來的敵人。

  這種情況下讓玩家修坦克修上幾分鐘,一開始接觸或許玩家們會驚嘆于游戲太特么真實了,太特么牛逼了。

  但在游戲中坦克作為玩家操縱的載具,他還是有血量設置的,肯定是會被集火打低的。

  這種情況下,要是血量一低就要下車,然后重復式的修坦克,那估計很快玩家一開始表示這太牛逼了的震驚,就會變成這設定太沙比了能不能修快一點,還等著上坦克打仗呢!

  就在陳旭感慨的時候,突然不知道從哪里來的流彈瞬間擊中了陳旭的角色,屏幕立刻變成了血紅色。

  坦克車內部的唐森長官大喊:“愛德華!”

  不用系統提示,陳旭連忙控制著角色鉆到坦克里面。

  “臥槽!差點就死了!還好我動作快!”進入到坦克里的陳旭松了口氣。

  不過這時候他注意到了一件事情,跟之前坦克沒有耐久度相比,這一次UI界面里面出現了坦克的耐久度。

  “不會這坦克車在高難度下變成紙作的了吧?”

  看著耐久度,陳旭咽了口口水,腦海里面想到了什么不好的畫面。

  挨上野戰炮,掉一大管血,被敵人掃射一輪掉一大管血。

  陳旭的腦海里面,都已經腦補出坦克爆炸的情景了。

  不過很快陳旭的擔憂就消失的不見蹤影,而樂的笑出聲來了。

  一枚野戰炮彈正中坦克,右下角的坦克耐久度瞬間掉了一格。

  但掉的耐久卻并不多,坐在車子里面修理一下就成功修理好了。

  “就這?敵人的炮火傷害也不高啊!”

  陳旭砸了砸嘴巴,有一點點的奇怪。

  按照這個炮的傷害,他還要被轟大概十來下才會死呢。

  而且他又不是傻子,他的坦克車又不是停在原地專門給別人打的。

  又或者說等等敵人的炮火會很強大?

  突然想到了什么,陳旭又開始警覺起來。

  不是沒有這種可能啊!

  就如同之前的《怪物獵人》一樣,前期的怪特別的簡單,后面的怪就開始受苦了。

  《戰地》雖然有難度選擇,最簡單的難度,肯定是敵人都是傻子,一個人滅一個軍隊都不成問題的那種。

  但他選擇的是最高難度啊!

  不可能就這么簡單啊!

  小心翼翼的駕駛著坦克,步步為營一點點的推進。

  穿過一個被戰火毀滅的小鎮,這一路上陳旭都沒有碰到什么困難的地方。

  中途雖然被埋伏了一下,但也都造不成什么危險,這就讓陳旭感覺到很奇怪了。

  難度跟游戲介紹對不上啊!

  不過很快陳旭就沒關注難度這件事情了,因為游戲進入到一個新的劇情點了。

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