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第六百六十章 你這餅怎么畫的跟真的一樣

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  游戲圈子里面,從星云游戲《戰地》放出的宣傳片,也看出了不少。

  首先就是關于戰場氛圍的塑造了,各種物理效果的展現,甚至炮彈爆炸,能夠看得出被炸飛的泥土,而且在地面上還會留下一個坑洞。

  建筑物、樹木會被炸毀,并且燃燒起來,這些都是燃燒的成本,而且也算是一家游戲廠商的硬實力表現。

  但關鍵不是在于技術方面,真要做的話,不管是UEgame還有艾派克,包括國內的網龍三大,實際上也都能夠做出這種擬真式的物理效果反饋。

  就如同在《塞爾達傳說:曠野之息》發售后,那種世界化學反應的表現反饋,就被許多國內外的游戲廠商給學去了。

  不是做不出來,而是沒有辦法很好的跟游戲內容結合,并不能給玩家帶去很新奇的改變,最后除了增加了游戲的開發成本,其實一點點用都沒有。

  一款游戲除了那種帶來時代顛覆式的效果,否則很少或者可說幾乎是沒有因為游戲細節而大賣的游戲,那些被無數玩家津津樂道討論的游戲里面的細節多么牛逼,大多數都是建立在本身游戲的樂趣足夠的情況,或者說那些細節本身就是游戲內容玩法的一部分,而不是說花瓶一樣的擺設。

  “就是不知道實際游戲里面的體驗究竟是如何了。”

  “我感覺這一次星云游戲的噱頭可能更重吧,游戲宣傳畫面主要也是以渲染戰爭氛圍,而且看起來唯一透露出的一些內核思想似乎還是反戰。”

  “反戰我倒是沒覺得多意外,聽說《星球大戰》的內核思想也是反戰題材,畢竟戰爭題材這一類型,總不可能說鼓吹戰爭吧?之前《使命召喚:現代戰爭》不也是反戰、反恐的內核思想么?”

  “說的也對,不過這種場景破壞,放在游戲體驗里面,不知道會是什么效果啊。”

  “不過感覺《戰地》是不是放棄游戲的劇情了?就跟《怪物獵人》一樣?宣傳預告里面并沒有透露太多的劇情內容啊。”

  “那不可能吧?沒有劇情的襯托,怎么表現反戰的元素?那不是畫畫給瞎子看么?”

  “實際上感覺星云游戲這一次路走窄了啊!之前的《使命召喚:現代戰爭》真的是將現代戰爭系列的題材拔到了一個很高的高度,不說超過但至少不能夠差太遠吧?”

  很多的游戲從業者也是對星云游戲最新的《戰地》透露出來的一些內容積極的討論著。

  從《戰地》目前兩個宣傳預告,大家也看出不少的東西了,那就是游戲的主旨肯定是戰場氛圍了,就是不知道單人劇情是不是如同《怪物獵人》一樣,雖然擁有但卻并不是很主要的元素,反而更像是添頭。

  《戰地》的品質,真的能夠讓玩家滿意?

  所有人都是十分好奇。

  網上關于艾派克的《星球大戰》還有《戰地》基本上已經進入到宣傳階段了。

  除了上線時間外,基本上就處于《戰地》這邊爆出一點消息,比如在某個游戲展會上面公布一些新的資料。

  而那邊《星球大戰》則是立刻召開了新聞發布會,透露出游戲的一些內容。

  唯一不同的是艾派克那邊嚴陣以待,并且似乎胸有成竹。

  而UEgame這邊,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就貫徹到底的格雷森在跟楊晨一次視頻交流后,從派遣到星云游戲的團隊部門那邊得到最新的進度后,整個人都有一點慌。

  “游戲的多人模式已經完成了,單人劇情還在制作?并且快要好了?”

  得到這個消息的格雷森整個人都傻了。

  不是,這已經宣傳起來了,游戲還沒做完?

  單人劇情這邊的內容還沒有完成?

  看著網上玩家們鋪天蓋地討論著,《戰地》跟《星球大戰》究竟什么時候上線發售的話題,格雷森偷偷咽了口口水。

  這游戲還在研發中,他們畫什么餅啊!

  而且餅畫的跟真的一樣!

  這拼什么宣傳啊!

  之前看見楊晨在網上發布的消息,以及那極具震撼的宣傳片。

  他還以為游戲已經開發完成,就等著跟艾派克那邊拼個你死我活了。

  結果那邊艾派克游戲的《星球大戰》已經準備拔劍出鞘登上擂臺了跟他一決生死了。

  他才從鑄劍師傅那邊得到最新的消息,他的劍還沒鑄造完,得再等一會。

  這不是鬧么!要是人家現在一劍捅了過來咋辦?

  對于UEgame那邊的擔心,楊晨一點也不清楚,不過就算知道楊晨也只是笑笑。

  實際上《戰地》的主要內容已經基本上制作完成了,不僅僅是多人模式,包括劇情模式中的戰場故事。

  主要還是以原本《戰地》系列中的碎片式故事,一個戰場一個故事。

  例如戰場上依靠坦克突破防線時,陷入了包圍,原本戰場上的鋼鐵怪物坦克已經不再可靠,最后選擇打開艙門放出信鴿進行傳遞消息,放棄生存的希望。

  又或是軍隊中僅存的兩個澳洲士兵,年老的士兵將生存的死亡給了年少的士兵,選擇成為傳令兵,并且最后慷慨赴死。

  而另一個則是完整的一個故事,講述位于戰爭中的某個小隊極其成員,就如同《使命召喚:現代戰爭》那種風格。

  至于戰爭的起因與原因這些,在游戲里面楊晨并沒有去過多的描述,因為這對于玩家而言并不是什么重點。

  又不是學歷史,對于玩家而言,戰爭發生的原因是什么,并不重要。

  重要的是在游戲里面,這個戰爭帶給他們的游戲體驗,又或者故事是不是那么的有趣。

  這對于楊晨跟其團隊而言,算是比較輕松的一件事情。

  并不用太過于糾結戰爭為什么爆發,也不用糾結戰爭里面的武器合不合理,只要保證不出現打的BUG內容,比如時間線的錯亂實際上就足夠了。

  后續的補全完全能夠讓編劇團隊那邊,慢慢的完善補全。

  畢竟這個世界也沒有一戰與二戰,不同年代的科技水平也完全不同。

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