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第六百六十四章 星云游戲的后續計劃

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  星云游戲里面,楊晨坐在辦公室里看著近期的一些事項。

  截止目前為止,團隊里面一共有三個項目組正在進行著最新內容的開發。

  《巫師:狂獵》的團隊,后續的DLC故事目前也正在開發當中,只不過大的資源沒有傾斜過去,所以目前還是屬于正常的開發。

  其次就是剛剛上線不久的《怪物獵人》,以及布蘭登跟他新組建的團隊,正開發的VR版《鋼鐵俠》。

  關于《巫師:狂獵》這邊倒是沒有什么。

  但《怪物獵人》還有《鋼鐵俠》這兩款游戲,其中團隊積攢的經驗還是非常重要的。

  比如在《怪物獵人》后續的歷戰系統中的AI,讓玩家感覺到獵物更加的聰明,更加的狡詐。

  甚至這些獵物還會制造出對他們有利的地形與陷阱,這些也是團隊里面正在積累的經驗。

  主要就是應用與游戲開發引擎中AI的應用。

  隨著游戲體積的逐漸擴張,再加上相應技術跟硬件提升的成長,未來的游戲基本上會面臨一個非常普遍的現象。

  那就是——大!

  不僅僅是說游戲的容量體積大,而是包括游戲中的地圖。

  尤其是‘開放世界’這一類型,未來游戲的發展方向是什么樣的,楊晨不得而知。

  但可以肯定在未來很長一段的時間內,各個游戲都會趨近于‘沙盒’與‘開放世界’這兩個內容。

  當然對于‘開放世界’跟‘沙盒’類的游戲而言,不一定是非要大的。

  它們可以是很小的,甚至就算是文字游戲,只要塑造的足夠巧妙,它也能夠是‘開放世界’游戲的一種。

  不過對于大多數玩家而言,‘開放世界’這一類型的游戲在他們看來顯然就不是這樣定義的了。

  無縫大地圖,想干啥干啥,沒有空氣墻,擁有各種NPC。

  這些要素基本上是大部分玩家對于‘開放世界’游戲的概念了。

  至于是不是準確的?

  其實并不是很重要。

  而這一類的游戲里面,關于AI的表現能力,顯然是非常重要的。

  一款‘開放世界’游戲里面,當你騎著馬馳騁在小路上的時候,NPC行人看見你會避讓,或者就算你直接撞上去,他們依然不閃不避。

  這兩種表現,帶給玩家的體驗也是不同的。

  對于‘開放世界’游戲而言,開放有時候其實并不是特別的重要,更重要的而是世界。

  讓玩家對游戲中的世界有一種歸屬感,有一種沉浸感,然后才是開放。

  包括《上古卷軸:天際》還有《巫師:狂獵》實際上都是如此的。

  先做好世界,在去談開放。

  《怪物獵人》中關于歷戰系統中的AI,差不多也是團隊在不斷的積累經驗。

  至于布蘭登他們團隊進行開發的《鋼鐵俠》項目,就是單純的磨煉整個團隊在VR游戲平臺上面的開發,除此外還有對游戲城市的一個打磨創造。

  美術圖形、引擎、AI還有VR、這幾個方面目前星云游戲都是投入了大量的資源進行探索開闊。

  “《鋼鐵俠》的項目,好像用不了這么龐大的城市吧?大多數的鏡頭都是屬于固定視角,玩家能夠自由控制的視角,大多數還是在室內,以及小規模的地方。”

  星云游戲的辦公室里面,中午休息的時候,給楊晨帶來了一份飯,坐在其旁邊王亞梁有些好奇的問道。

  整個《鋼鐵俠》項目中的鏡頭,還有固化場景的制作,全部都是出自她手,這一點她還是挺有發言權的。

  玩家能夠主要操縱的幾個場地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二則是在斯塔克工業公司中,其三則是位于打造出鋼鐵盔甲的山洞。

  那也是除開最后跟鐵霸王的BOSS戰外,能夠讓玩家打的比較盡興的一場戰斗了。

  而平常的時候,大多數都是玩家不可控模式,不會固定玩家的視角,但卻限制了玩家的自由行動。

  所以即便塑造出一個真實的紐約市,但在游戲里面玩家實際上并不能夠體驗到太多的內容。

  “大量的美術素材是能夠移植到PC平臺上的。”

  聽見王亞梁的話,往最里面塞了一塊雞腿肉,楊晨拿起旁邊的濕巾擦了擦,笑著說道。

  “而且不僅僅是‘鋼鐵俠’一個英雄,還會有更多的英雄出現,而且紐約市也不僅僅是超級英雄們的戰場,這也是一個充滿了罪惡與自我救贖,跟貪官污吏落魄名人們的大都市。”楊晨笑了笑說道。

  如果單從目前開發的《鋼鐵俠》這個VR版游戲項目上來看,打造出一個同比真實的紐約市,這顯然有一點太過分了。

  不過在后續的幾款游戲,遲早也會需要這部分素材的,現在只是提前的準備而已。

  “不是同一類型的么?”聽見楊晨的話,王亞梁有些好奇。

  聽楊晨話里面的意思,似乎后續的開發計劃里面,不僅僅是只擁有如《鋼鐵俠》一樣的超級英雄計劃,還有其余得一些計劃。

  “素材的反復利用,而且對于玩家來說,這樣很適合啊,因為這就是參考了紐約這座城市,即便素材反復利用,玩家也不會感覺到有什么地方不對。”楊晨笑著點了點頭。

  這就是所謂的固有印象了。

  如果是《巫師:狂獵》又或者《上古卷軸:天際》這一類型的游戲中,出現同類的場景,那絕對要被吐槽冷飯。

  但對于都市化的游戲而言,尤其是背景設定位于同一個城市的游戲而言,只要本身地圖做的足夠出色,那就完全沒有這方面的問題。

  “到底是什么題材的!?”聽著楊晨的解釋,心里面的好奇變得更強烈了,王亞梁追問。

  “嗯,一款能夠揭露西方資本主義社會腐敗糜爛的犯罪題材都市游戲。”楊晨想了想說道。

  聽著楊晨的話,王亞梁一臉懵逼。

  “好吧,說的更簡單一天,這會是三男一狗的故事。”

  楊晨想到什么露出笑容,攤了攤手。

  三男一狗?

  聽見楊晨的話,王亞梁的表情變得更迷茫了。

  只不過接下來的內容,顯然楊晨就沒有準備說下去了,而是將話題引到了別的地方去。

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