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第六百二十章 怪物獵人,獵人是動詞

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  “楊總,這個高難度的意思?”王燁試探的朝著楊晨問道。

  露出了和藹的笑容,楊晨微笑:“之前的巫師:狂獵不是有蠻多玩家有點失落,希望能夠體驗到如同只狼:影逝二度還有黑暗之魂那種比較硬核的動作游戲么?這是為了滿足玩家啊!”

  說完,頓了頓又想到了什么,楊晨接著開口補充:“另外也是為了配合游戲的名字,主題符合么。”

  主題符合?

  聽見楊晨的話,王燁還有一群人有一點懵逼。

  沒明白這到底是什么意思。

  哪里符合了?

  怪物獵人啊,不就是告訴玩家們這是扮演狩獵怪物的獵人么?

  這跟高難度有什么契合?

  看著眾人一臉不解的樣子,楊晨笑了笑,控制著鼠標停留在身后投影大熒幕的怪物獵人中那個獵人那兩個字上面。

  “漢語文化博大精深,這個詞語你們可以不理解成名詞,而是理解成動詞。”

  名詞,動詞?

  王燁等人先是一愣沒有反應過來,但隨后在腦袋里面一過,瞬間驚了。

  獵人!獵,人!

  怪物,獵,人!?

  這是鬧呢!

  合著在這里等著玩家們呢!

  用普通的兵器,最多加上火銃這種武器,然后去狩獵龐大的龍類生物。

  想了一下眾人就不由得打了一個顫栗,簡直過分!

  這還讓不讓玩家們活了!

  “好了,大家不要大驚小怪了,只是說說而已,實際上怪物獵人的難度設計上面,不會比只狼:影逝二度以及黑暗之魂難多少的。”楊晨笑了笑說道。

  他又不是什么魔鬼,雖然對比普通的游戲,怪物獵人的確可能會難上那么一丟丟,但這游戲又不是屬于掄大錘的掘地求升,還有公主你不配的跳躍之王這種故意折磨玩家心態的游戲。

  另外游戲也是采取比較開放的策略,而且這是一款可以聯網的單機游戲。

  這一點在楊晨看來還是很重要的。

  跟尋常的單機游戲,但擁有聯機功能不同。

  在那些游戲里面,單人游戲體驗的內容與聯機部分不同,而在聯機的地方則類似創建一個賬號,然后數據保存在服務器里面。

  但在怪物獵人里面,玩家的數據將會是本地云端兩個備份,即便是單人游戲的內容只要保存在本地,進行更新云端的時候,玩家依舊能夠將單人推的進度還有數據保存。

  同樣如果想要享受聯機狩獵的樂趣,可以選擇進行與其他玩家組隊,并且開放組隊權限。

但這并不會讓游戲中的狩獵難度降低,怪物的血量這些也會隨著玩家數量  同時在游戲里面,還會給怪物加上弱點反饋效果。

  比如有些怪物攻擊腦袋,他們受到的傷害會變得很高,而且攻擊怪物的各個部位可以讓他們進入到失衡狀態,差不多能夠理解成僵直狀態。

  “部位判定系統,這將會是在怪物獵人中一個主要的系統。”楊晨看著團隊的眾人說道。

  既然追求讓玩家感受到最完整的狩獵體驗,那就要貫徹到底。

  比如玩家一直盯著的腳進行攻擊,對于并非是腳為弱點的,受到的傷害會很低,但只要玩家修腳搓腳的技術足夠好,積少成多當數值達到一定程度,一樣能夠將的腳給斬斷,讓陷入失衡狀態。

  雖然很多的游戲面對大型的時候,很多玩家會戲謔給修腳的操作,但實際上這種傷害判定并不是落后,而是為了讓玩家更好的體驗游戲。

  后來逐漸玩家對于這種操作感到了不真實,于是游戲就衍生成面對巨大的,攻擊一定的部位會讓陷入下一階段,比如跪下來又比如你跳到的身上。

  總之就是不讓玩家一直修腳。

  在黑暗之魂里面同樣也是如此,不少龐大的怪物基本上只能夠攻其陰睪,或者為其修腳。

  但在怪物獵人里面,則就要換一種策略了,玩家想要完成修腳獵人?

  其實也沒有太大的問題,持之以恒的修腳只要你不死,你也能殺死怪物。

  但更有效殺死怪物的方法,絕對是用各種華麗的連擊來擊中怪物的要害累計傷害。

  “楊總,為什么游戲里面要隱藏怪物血量的設定?”旁邊的王燁看著怪物獵人的一些簡單設定理念感覺到有一點點奇怪。

  血量設計,自從游戲尤其是類的游戲誕生,幾乎是不管什么游戲都已經潛移默化的加入了。

  甚至包括賽車類的游戲,車輛的損耗,油耗這些也都能夠看成側面的血量。

  包括一些時間限制通關的游戲,不斷倒計時的時間也能夠看成血量。

  但在怪物獵人里面,根據楊晨的設置玩家扮演的狩獵者,只能夠看見自己對造成的傷害,但卻看不見怪物的血量,這就讓王燁感覺到有一點點不理解了,盡管在游戲里面也能夠憑借受傷的狀態,還有圖標閃爍的提示來用感覺猜,但完全沒有血量的方便啊。

  “應該是為了讓玩家更好的帶入到狩獵的體驗里吧?就如同塞爾達傳說:曠野之息開發時主張的縮小化,將更多的游戲畫面內容呈現在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁邊負責美術的陳姝若有所思的說道。

  聽著兩人的對話,楊晨不由得露出一絲笑容。

  “有一點,不過更多的只是讓玩家打起來,不會被絕望的勸退而已。”楊晨笑了笑。

  為什么要隱藏血量?

  想一下玩家剛剛進入到游戲里面,面對一個龐大的龍,拿著手里的太刀就沖上去一遍又一遍給進行著修腳。

  然后看著傷害值不停地跳動,以及那幾乎毫無變化的血條,這心理壓力得多大啊!

  隱藏血量設定,這是對玩家們好。

  至于不隱藏傷害,那是為了讓玩家們發現的弱點啊。

  修腳攻擊一下十幾點的傷害,擊打要害上百點的傷害,只要玩家不傻都知道那種攻擊手段更有效率啊。

  聽完楊晨的話,陳姝跟王燁等人抿了抿嘴。

  楊總,咱做個人吧!

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