對于網上玩家們對生化危機5》的討論,盡管有挺多的玩家進行對楊晨的官博賬號進行艾特,希望他能夠出面進行對玩家們一些解答。
但基本上楊晨也都是假裝沒有看見,畢竟跟其他的內容并不一樣,這種東西只能夠說每個玩家都有自己的看法。
至于會有什么樣的影響,這一點上面楊晨也沒有太過于的在意。
因為基本上每個玩家都會有自己對于游戲跟劇情的各種不一樣的理解。
有那種比較文青通過游戲中的每一個小細節,甚至是一個游戲里面的話語來進行分析。
比如在游戲里面克里斯的配音演員,因為病魔的折磨已經不在進行配音工作了,這些本是已經在之前各路媒體都已經爆料過的消息。
但一些探究劇情、追尋‘真理’的玩家紛紛表示,實際上這個克里斯是假冒的,很有可能是之前生化危機》初代里面的漢克假扮的,并且列舉出種種證據以此來石錘,即便后面的‘不是英雄’DLC里面很明確的說了他就是克里斯,但還是有很多的玩家進行著各種的爭論。
同時在游戲里面,有兩種選擇供玩家們去選擇,雖然并不會改變太多,就是決定米婭最后是死還是活,但也有許多的玩家在爭論著到底哪一種結局才是真正的正統結局。
甚至包括伊森的左手被米婭當時鋸斷,然后被杰克老漢給用訂書機訂上后,以及藥水洗手等各種各樣的游戲設定操作,都被玩家們分析出了各種各樣的可能,再結合最后伊森對著克里斯看似抱怨的一句話:你們怎么才來,這些玩家認為生化危機5》很可能藏了一個大秘密,不過這個秘密得等到生化危機6》才能夠揭曉。
有理有據,令人信服。
不過這一類的玩家相較于整個基數來說,還是并不算太多的。
大部分玩家的關注點,還是生化危機5》本身帶來的恐懼上。
同時對于通關了的玩家們,‘不是英雄’跟‘佐伊的結局’這兩個DLC可以說也是相當友愛的。
雖然說游戲過程中也會有驚嚇的元素,但是整個游戲的氛圍跟之前玩生化危機5》的時候完全是不一樣的。
伊森就是個弱雞戰五渣,看看克里斯跟喬大爺多牛逼,一個人無敵彈反、一個人一拳超人,硬生生把生化危機給玩成了生化無雙。
至于另外一個DLC‘克蘭西的噩夢’,實際上游戲里面也有不一樣的樂趣,比如在游戲里面玩塔防防守戰,以及密室打牌21點,雖然不能夠跟喬大爺以及克里斯一樣將恐怖游戲玩成無雙游戲,但客串一下賭神還是沒有多大問題的。
在星云游戲加強完獎勵更新力度后,通關的玩家迎來了一次遞增,隨后就陷入平淡期了。
甚至同時在線游戲人數,還不比生化危機4》,對于這一點楊晨倒是并不意外。
因為在持續可玩性上面,生化危機5》的確沒有生化危機4》那么高,最主要的原因就是生化危機5》并沒有涉及到多人模式,而后者降低了游戲的恐懼表現,同時良好的多人模式讓玩家們可以進行PVP以及PVE的多種類玩法,生命力更強這是肯定的。
而且因為生化危機5》是免費的緣故,這個時間段沒有多少通關的玩家,那么后續估計也不會有多少玩家去專門的通關了。
還是有不少玩家是選擇進行看視頻云通關的,各種各樣的關于生化危機5》的實況錄制視頻在網上都有很高的率,從這一點上就能夠看得出了。
其次的話關于生化危機5》的活動,還是有不少效果的,最明顯的就是UEgame以及星云游戲還有嘉盛旗下的游戲銷量大幅度的提升,并且用戶數也迎來了一波不小的上升。
雖然說游戲基本上折扣再加上折扣碼,基本上是屬于骨折的那種折扣了。
但對于游戲廠商而言顯然還是賺的,畢竟在收回了游戲成本之后,每賣出一份游戲都是純賺。
甚至一些原本收費,但其中擁有內購選項的游戲,在經過一年左右,或者兩年左右熱度下降還會免費送。
玩家們調侃的早買早享受,晚買享折扣,差不多也算是有一點點的道理了。
不過對于普通的玩家而言,顯然他們在乎的并不是游戲廠商能夠賺到多少錢,而是他們花了多少錢。
原價兩三百的游戲,折后再用折扣碼,統統一百來塊,甚至只要幾十塊,這怎么能夠忍得住?
這不剁手還要等到什么時候去?
原本一些表示對折扣并不在意的玩家,受到英雄聯盟》守望先鋒》這些游戲福利聯動的誘惑,強忍著恐懼玩到了一定進度,解鎖了聯動物品之后,看著星云游戲平臺下那些游戲又泛起了心思。
既然已經玩了,那要不干脆直接玩通關好了,還有個7.5折的折扣券能夠拿呢,配合上這一波相當給力的游戲折扣,這簡直是賺大了啊!
擁有這種想法的玩家并不在少數,畢竟原本是不玩、不貪、你能奈我何。
但在星云游戲進行新的聯動后就不一樣了,更豐富的獎勵,而且對比先前的條件,新的聯動福利條件降低了玩家的心理預期。
然后當將玩家們哄著玩了游戲之后,在玩家沒感覺的情況下,他們已經有花費成本在其中了。
不是說充錢氪金了這些成本,而是說他們花了時間玩了,他們在游戲里面感受到恐懼了。
但關鍵的是獎勵卻只拿了一部分,而且還不是最大頭的那一部分,這多難受啊!
于是在這一批玩家里面,又會有不小的一部分繼續進行游戲,從而拿到折扣券。
就如同外賣紅包一樣,必須滿多少元才能夠使用,折扣券也是這樣的一個道理,于是玩家們紛紛掏出了自己錢包,登陸上了星云游戲平臺選擇了剁手。
一邊將錢包里面的錢掏出來,硬塞到楊晨的口袋里面,一邊還在感嘆星云游戲就是太實誠了,游戲賣的這么便宜。
“這就是所謂的游戲沉沒成本了,這種沉沒成本并不只是單純的反應在氪金系統上面,可以說沉沒成本一樣能夠應用到游戲設計上面,尤其是多人模式游戲,舉個例子英雄聯盟》中的皮膚收集,這屬于顯性成本,玩家能夠切實感受到的私人虛擬物品,而游戲生涯數據、段位、以及游戲時間統計,這些就屬于隱性成本。”
星云游戲里面,楊晨跟公司內部的一種游戲設計師,還有運營市場部門進行著會議討論。
這是相當有研究價值的一次活動啊!