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第五百七十三章 買塞爾達竟然送了個switch

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  在《塞爾達傳說:曠野之息》熱度在網上持續不下的時候,另外一個熱點消息則是突然登上了熱搜的排行榜。

  Switch全球一周出貨量高達400萬,甚至個別國家地區發生斷貨的情況。

  看見這個消息之后,各大游戲廠商全部都嘩然,雖然說感覺到星云游戲是放出了一個大招,但誰都沒有想到這個大招實在是太大了。

  雖然說近段時間星云游戲旗下游戲都是來了一波骨折,甚至switch方面也進行了骨折,還有機器補貼。

  原本2000的機器,運營商降價到1799賣給玩家,而中間的那個數額差值由星云游戲補給供應商。

  但顯然這些都不足以讓switch的銷量迎來這樣的一個大爆發。

  《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲才是主要的,加之同時對switch上其他游戲的骨折,以及機器優惠。

  可以說這些因素相結合早就了switch一周出貨400萬的情況,《塞爾達傳說:曠野之息》是勾引玩家們的誘餌,而其他游戲的折扣跟機器的折扣,則是一只無形的手輕輕在玩家們的背后往前面那么一推。

  算上之前switch全球的銷量,switch的平臺用戶早已經突破千萬了,對比傳統的PC平臺看起來這個數字并不高。

  但得知道這些全部都是星云游戲的渠道用戶啊!

  玩家對于游戲廠商來說,可以是忠實的用戶,為了情懷因為認準了某個游戲廠商制作游戲的風格,而選擇購買游戲。

  可對于平臺很少會有玩家那么忠誠,這也是如今各大PC平臺都開始強調圍繞社交以及第三方服務方面的情況了,為的就是留住用戶。

  但在switch上面就不一樣了啊,目前市面上值得購買的掌機也就switch一款而已。

  不過倒是有大批獨立游戲工作室,還有一些游戲廠商在看到switch的銷量后眼睛一亮。

  這是一塊從未開闊過的新領域啊,而且相比于大作層出不窮的PC平臺,獨立游戲在如今越來越趨向大規模大制作3A級游戲浪潮下,小規模制作可以說相當不好過了。

  但switch作為一款掌機,便攜性跟聚會向屬性則就不一樣了啊!

  層出不窮的游戲廠商,跟一些擁有一些履歷的工作室,紛紛朝著星云游戲申請跟詢問在switch上開發游戲的相關信息。

  跟直接聯想到自身意義的游戲廠商,對于普通的玩家們而言,他們的頻道顯然跟廠商就不在一條線上了。

  在看到登上熱搜關于switch暢銷的新聞后,一個個購買了switch的玩家們紛紛在網上進行著熱議。

  ‘話說這個出貨量,也就當初switch剛剛發布的時候有這種盛況了吧?’

  ‘這些買switch的玩家不會都是為了《塞爾達傳說:曠野之息》買的吧?’

  ‘1,樓上的你說中了,就是為了這個游戲買的!’

  ‘switch?那是什么?我買的是《塞爾達傳說:曠野之息》!就是這游戲也忒貴了兩千多!不過有點意外的是這游戲竟然還送了個掌機。’

  ‘在當初switch發售的時候,我忍住了;在《超級馬里奧:奧德賽》發售的售后,我也忍住了;甚至在《塞爾達傳說:曠野之息》游戲出來后,我將自己已經點向支付的手硬生生拉了回來;可當看到楊總給我的綠色折扣后,我知道我已經被徹底擊潰了。’

  ‘下單之后有那么一瞬間心里還是挺后悔的,畢竟為了這一款游戲買了個游戲機,但是在玩了之后,我只能說:真尼瑪香!’

  雖然大部分玩家都清楚,純粹為了《塞爾達傳說:曠野之息》這一款游戲而購買switch的玩家并不能夠說沒有,但屬于那種比較少的玩家,大部分還是之前已經對此比較感興趣,而《塞爾達傳說:曠野之息》跟折扣優惠只是一個引子而已。

  但這并不妨礙switch的玩家們進行著玩梗。

  什么‘我買switch就是為了塞爾達’‘買塞爾達送switch’之類的調侃梗也迅速的在玩家群體里面流傳了開來。

  當然除了火起來的這個梗之外,還有一張楊晨的表情包也火起來了。

  當初在《只狼:影逝二度》發布會上,楊晨的那一抹微笑在被玩家們剪輯配合上《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,這一次則是又添加了一個綠色折扣的微笑表情包。

  對于自己又被做成表情包這件事情,楊晨倒是挺看得開,愛搞就搞唄。

  反正以后,還得從你們的口袋里面拿錢。

  至于關于switch平臺被其他游戲廠商重視的情況,楊晨也并不意外。

  發展到一定規模的時候,總會被別人盯上的。

  對于星云游戲而言,switch經過前期的穩健發育,說是已經健壯了那有點言過其實了。

  但至少沒有營養不良,這是毫無疑問的一件事情。

  關于對switch借助《塞爾達傳說:曠野之息》后續推廣的事情,基本上楊晨也已經不是太關注了。

  接下來主要的任務就是市場部跟switch運營部門那邊的責任了,楊晨自己則是將更多的精力收回放到《巫師:狂獵》這款游戲上面。

  對于整個游戲的劇情,楊晨差不多也已經完成了一個概括式的大綱了。

  當然具體的枝干,比如合適的文本這些,都還是需要編劇團隊來充實的。

  否則真要讓楊晨將夢境記憶中那本《獵魔人》給寫出來,那可真就啥也別干了。

  除了對于《巫師:狂獵》的相關開發,楊晨也是了解了下關于林佳一那邊對《生化危機4》的開發。

  跟當初不同,星云游戲如今的素材庫已經非常豐富了,而且整個團隊的經驗也足夠的出色,《生化危機4》的開發進度也出乎楊晨的意料之外,甚至整個模子都已經出來了。

  “真的要做線性?”雖然在之前接手《生化危機4》之前,林佳一已經從楊晨這里知道接下來一個關于劇情向的新項目,但那時在沒有見到《塞爾達傳說:曠野之息》之前。

  見到了《塞爾達傳說:曠野之息》后的林佳一,同樣是跟大多數游戲設計師一樣,感覺到不可思議。

  開放世界游戲還能夠這樣做!?

  甚至這款游戲讓他感覺以后的開放世界,就應該是以這款游戲的標準而做的。

  按照正常的思路,開發出一款《塞爾達傳說:曠野之息》后,最應該做的不應該是繼續推出同類的游戲么?

  而且在林佳一看來,很多細節方面的東西,礙于switch的機能實際上能夠更加完美的。

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