“發券!優惠券!另外PC平臺,switch平臺本身的折扣也都整起來。”
在楊晨感慨完業界好兄弟之后,很快楊晨就跟星云游戲的市場與運營那邊進行了溝通。
不過隨后想到了什么,楊晨連忙道:“對了,《塞爾達傳說:曠野之息》不納入折扣范圍內。”
倒不是因為利益不給玩家福利這種事情,而是楊晨也并不是游戲行業內的小白了,對于不患寡而患不均這句話他也是有深刻的了解。
要是將《塞爾達傳說:曠野之息》納入其中,固然能夠迎來利益最大化,增加游戲本身的銷量。
但時機不對,一方面游戲本身的品質,楊晨也相信不依靠打折,一樣能夠打動玩家,另一方面也是最重要的,要是這樣做那對于之前已經購買過的玩家,顯然就是一擊狠狠的背刺。
估計到時候,再上熱搜的就是星云游戲了。
針對于星云游戲自家的平臺還有switch上的平臺,比較的直接發送給玩家一張折扣券,能夠直接給自己購物車里面的游戲進行6折,如果游戲本身還處于折扣的話,則是可以進行疊加。
唯一的限制就是購物車消費上限為1200元,或者是最多加入六款游戲。
在楊晨跟運營團隊放出相關的福利消息之后,頓時就是將玩家們的目光給吸引過來了。
“臥槽!剛剛為了《塞爾達傳說:曠野之息》入手了switch,這突然來一套打折跟6折折扣碼?”
“我看錯了!楊總,你們竟然連這種熱度都要蹭!對此,我只能說GKD!”
“打折,然后還有購物車6折碼?折上折,這已經不是普通的骨折,這是粉碎性骨折啊!”
“其實不是很想當精神股東的,但現在我想說星云游戲別虧破產了哦!”
“《荒野大鏢客:救贖》、《魔獸爭霸》、《使命召喚:現代戰爭》、《上古卷軸:天際》、《合金裝備:幻痛》全部合起來用折扣碼只要600不到,太尼瑪香了!”
“不過switch的折扣碼只能夠用在官方數字商店上面,不能夠用在實體卡帶上啊。”
“回血的話,感覺還是實體卡帶比較好,不過如果不準備賣二手,這個折扣跟折扣碼相加,它不香么?”
事實證明,作為一個玩家完全沒有能夠抵抗綠色折扣符號的毅力,伴隨著星云游戲的折扣日,原本的游戲銷量都是上升了不少。
至于虧這種東西,不存在的,只能是少賺不存在虧得。
而且想要買的玩家,基本上也已經買過了,剩下的基本上是處于猶豫狀態,而折扣就是讓猶豫的玩家跳到坑里面去。
畢竟買游戲這種事情,有了第一次就有第二次。
不僅僅是楊晨與星云游戲,包括網龍以及三大幾乎都是在第一時間同樣也進行了折扣促銷。
不過騰華與鳳凰游戲跟嘉盛等游戲廠商沒有多大的想法,純粹就是緊跟潮流,來一波熱銷。
但網龍那邊的促銷就是比較糾結了,究竟要不要將《空中之城》放到促銷價格里面去。
你說放吧,其實這款游戲之前賣的還挺不錯的;但是在星云游戲的《塞爾達傳說:曠野之息》出來之后,一切都變了。
可你說要放吧,促進銷量肯定能促進的,但口碑就沒了啊!這不是背刺之前的玩家么?
仔細想了想之后,《空中之城》的運營部門,決定了一件事情,那就是不然《空中之城》參與到促銷里面。
他們就不信了,作為一款switch獨占的游戲,難道真的有那么多玩家,為了這《塞爾達傳說:曠野之息》去購買switch?
雖然這款游戲真的是優秀的不行。
對于網龍《空中之城》內部運營部門眾人的想法,楊晨是不知道的,而如果知道那楊晨也只能夠一臉微笑的對著他們點點頭,表示:是的呢!
如果在之前因為游戲平臺的緣故,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》足夠的優秀,那最多是讓一部分的人直接下定決心購買switch,一部分人選擇觀望,還有一部分人沒有購買的意思。
但在本身switch的價格各種優惠,還有折扣配折扣碼的誘惑下,可以說簡直是讓許多之前還在猶豫的玩家直接選擇了上車。
畢竟switch平臺上面也并不是真的只有一款《塞爾達傳說:曠野之息》,除此外《超級馬里奧:奧德賽》還有其余一些派對,跟充分利用switch機能的小游戲同樣是相當的有趣,再加上一些并非是主世代的3A游戲。
比如《上古卷軸:天際》還有《史詩大陸》這些數年前的游戲,實際上已經完美移植到switch上面去了。
而且畫面雖然經過閹割,但所謂的閹割是指對比最高特效的那種畫面,本身他們的畫面效果跟當年玩家主流配置能夠游玩的畫面效果也并不差。
盡管被一些有switch的玩家跟沒有switch的玩家吐槽冷飯,但在楊晨的定價要求下,對比夢境記憶里switch幾年前游戲賣出比本世代還貴的3A游戲價格,這些‘冷飯’登陸上switch的價格,雖然比史低折扣要高一些,但卻并不會高出太多,而這還是為了保證實體卡帶跟供應商的利益。
所以在switch上面,這些游戲對于一些沒有玩過的玩家而言,還是很有吸引力的,而且還多出了一個便攜性。
能夠在坐高鐵、坐飛機還有蹲馬桶的時候盡情的享受游戲。
關于某游戲廠商運營騷操作的熱度,只是火了一段時間,占據了一些熱度。
對于玩家們而言,除了給他們吃了一口瓜,跟調動了一波業界同行的折扣活動,并沒有引起太大的波瀾。
但《塞爾達傳說:曠野之息》的話題,仍舊在發酵,尤其是在星云游戲各個優惠活動出爐之后,購買了switch的玩家們在游戲機到貨后并且體驗到魂牽夢繞的游戲后。
更是給這一把火再次傾倒了一鍋油。
網上各式各樣的視頻與分享貼層出不窮,而大家的玩法也各自都是不一樣的。
就如一千個觀眾心里有一千個哈姆雷特一樣,一千個《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家對于這款游戲,似乎也有一千種不同的玩法一樣。
這種情況下國內外各大游戲業界的設計師們,也開始關注《塞爾達傳說:曠野之息》中的一些設計。
在機能有限的switch平臺上,憑什么能夠做出一款這么受好評的開放世界游戲?
這對于玩家并不怎么關注的問題,則是已經成了許多游戲設計師關注的問題了。