在玩家們討論關于《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,國內外各大主流的游戲媒體評分基本也已經出來了。
清一色的高分與滿分。
也不是沒有給低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三線媒體,甚至這也游戲媒體都沒有拿到星云游戲發過去的測試游戲,都是屬于自己第一時間搶購買來的。
而且媒體平均分基本上也不會將這些野雞游戲媒體的分數給統計到里面去。
基本上也沒有多少玩家會去看這些野雞媒體們給出的評分。
大家關注的還是主流媒體的評分。
“一款令人振奮的,回味無窮的大師級開放世界作品!”
“在《塞爾達傳說:曠野之息》之前,大家認為的開放式世界,應該是如同《上古卷軸:天際》那樣擁有多姿多彩不一樣的人生,又或者如同《荒野大鏢客:救贖》那樣滿滿堆砌的細節,讓玩家置身于一個真實的世界中。”
“但《塞爾達傳說:曠野之息》給出了不一樣的答案,那就是在游戲自由度跟冒險場景設計上的卓越突破。自游戲開始時,整個海拉魯大陸全部展現在你的面前,但盡管地圖龐大,但游戲內容卻并不空洞,無數奇妙詭譎的標志性建筑、復雜精巧的謎題、多樣的敵人還有巧奪天工的場景互動,無時無刻不再刺激著你的好奇心。”
“游戲中的玩法多種多樣,但卻并不是粗暴的一股腦塞進游戲里面,而是以一種極為優雅的方式將其巧妙的融合,可以說《塞爾達傳說:曠野之息》在開放世界設計上展示了什么叫做大師級的設計,這絕對是開放式世界題材游戲的一個分水嶺,在游戲中當你想用某種方式去玩的時候,你會發現它真的能夠這樣玩,這讓玩家獲得了各種各樣的愉悅感與奇妙體驗。”
“打個比方你可以站在一顆蘋果樹下,如果你此時拿著火把,那么蘋果將會自動被烤成一種可以快速治療的零食……當天空雷鳴不斷時,你看準時機把金屬武器扔向敵人可以引雷對其造成巨大傷害。在寒冷的環境中林克需要厚衣服來御寒,總而言之,游戲會給你帶來各種意想不到的趣味!”
“如果非要說《塞爾達傳說:曠野之息》有什么缺點的話,那應該是只有擁有switch的玩家們才能夠體驗到這樣的一款游戲了。”
作為國內星云游戲的良好的合作伙伴——游戲星空。
基本上對星云游戲的每款游戲都會第一時間給出評價,而且評分也都是十分高,而被玩家們稱之為星云游戲的‘舔狗boy’。
這一次《塞爾達傳說:曠野之息》毫無疑問,游戲星空也是第一時間進行了評分的發布,而且也沒有出乎玩家的意料之外,給了一個相當高的分數,直接滿分十分的評價,且不說星云游戲是他們的大金主,即便光是《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲本身的素質,就已經足夠拿到滿分這樣的一個分數了。
越來越多關于《塞爾達傳說:曠野之息》的消息披露了出去,同時switch的銷售配合著星云游戲有意的優惠推廣,同樣是迎來了一次井噴。
在不少業界的人看來,實際上switch基本上銷量也已經快要達到了一個飽和的地步了。
至于《超級馬里奧:奧德賽》這些游戲的獨占?
對于玩家們的吸引力能有多大呢?
包括國內其他幾家游戲廠商也都是在這一領域嘗試了一下就沒有過多在意了。
畢竟看起來實在是沒有多少搞頭啊。
但實際上對于玩家而言,一款足夠優秀的游戲,可以說吸引力是絕對足夠大的。
如果說之前還有不少對switch比較猶豫到底該不該買的玩家,那么《塞爾達傳說:曠野之息》的發布就是壓死駱駝的最后一根稻草。
在這款游戲的誘惑之下,無數玩家紛紛打開了自己的錢包,選擇了購買。
畢竟《塞爾達傳說:曠野之息》選擇發售的日子可以說非常的恰當了,都是大家剛剛發工資的時候。
甚至根據星云游戲內部賬號的數據統計,很多剛剛購買了switch的玩家賬號里面就只有一個《塞爾達傳說:曠野之息》。
對此楊晨也表示一點都不慌,這人都已經進了這個大坑了,還怕他以后不掏錢么?
而不少因為《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲而入坑的玩家們,一開始還有點后悔覺得這是沖動消費了。
可等到他們進入到海拉魯大陸之后,原本后悔的感覺頓時就消失的無影無蹤了。
當然也并非是所有玩家都購買了switch,還有一些想要玩《塞爾達傳說:曠野之息》但卻因為不想購買switch的玩家們,紛紛表示強烈要求楊晨推出PC版本的《塞爾達傳說:曠野之息》。
對于玩家們表示希望推出PC版《塞爾達傳說:曠野之息》的要求,楊晨自然是不準備推出的。
因為對于楊晨而言,switch上的《塞爾達傳說:曠野之息》主要的任務,并不是賺多少錢。
而是要讓更多的玩家進入到switch這個平臺,進入到星云游戲的平臺渠道里面,這是推出PC版本沒有辦法做到的事情。
對于玩家們的這些要求,星云游戲的公關團隊顯然也有相當豐富的經驗了。
不承諾,不反對,簡單的來說就是打太極,表示《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬里奧:奧德賽》這一類的游戲,都是基于switch平臺本身的特點而進行設計的,并不適合登上PC平臺。
不過很快關于玩家們請愿星云游戲推出《塞爾達傳說:曠野之息》PC版本,就被游戲圈子里面另外一件事情給搶走了熱度。
甚至就連《塞爾達傳說:曠野之息》的熱度,都在當天被搶走了不少。
國內一家規模并不算太小的游戲廠商,開服時出現了意外的錯誤在進行對玩家補償的時候,又出現了運營的失誤,導致原本賠償的1000點券,變成了10000點券。
在之后騷操作就來了,官方表示這又是一個失誤他們要回檔數據,結果回檔數據之后回了一部分人的檔,還有一部分人沒回數據而是保留下來了。
這一下子可算是捅大簍子了,畢竟有道是不患寡而患不均,于是官方緊急開啟直播友好的跟玩家商討解決的辦法,這本身是一個非常有誠意的做法,只要后續給玩家的獎勵夠好,未必不能夠扭轉局勢。
結果運營策劃部門各種話術,再加上潛移默化讓玩家轉移火力,再到后來看著彈幕進行回復,在看到一條‘你們不把我們玩家當人’的彈幕后,不知道再想什么脫口而出來了一句‘就是把你們玩家當人,他們才會開直播。’,這一下子可以說是火上澆油了,不管是游戲本身的玩家,還是吃瓜玩家都是驚呆了。
本來還在思考用什么法子轉移玩家的熱度注意力的楊晨,知道了這件事后也是一臉意外。