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第四百九十九章 獨立項目

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  之前《使命召喚:現代戰爭》發售以及后面《黑暗之魂》發售的時候,都沒有過這樣類似‘你的就是我的’這種情況發生。

  主要就是因為各大游戲廠商在深挖之后,很明確的清楚這兩款游戲,其中《使命召喚:現代戰爭》就已經以突如其來之勢登頂了。

  如果它是一款只有劇情模式的FPS現代戰爭題材的游戲,那雖是大敵但仍然有一戰之力。

  可除了劇情模式外,游戲里面甚至還有PVE跟PVP的多人模式,而且從后續的反響來看,還非常的優秀在傳統的FPS格局之下,以快節奏硬生生殺出了一條屬于《使命召喚:現代戰爭》自己的血路,同時最關鍵的一點還在于星云游戲并不是多人游戲運營的新手。

  有此前的《生化求生》跟《游戲王》、《魔獸爭霸》等多人類游戲的運營經驗,《使命召喚:現代戰爭》的運營策略上面,雖然沒有說如同夢境記憶中一款名為FF14那樣堪稱無敵,硬生生將一款一開始所謂的糞作在后期的更新以及運營下硬生生推上了頂級一流MMORPG的寶座。

  但至少也是可圈可點,不求有功但求無過,配合上《使命召喚:現代戰爭》本身的出色的游戲素質,這就已經足夠了。

  而相比于《黑暗之魂》跟《使命召喚:現代戰爭》這兩款即便花費了大量資源也不一定成功的游戲相比。

  作為開放式世界的《荒野大鏢客:救贖》顯然是最適合的。

  因為《荒野大鏢客:救贖》最出色的地方,并不是在于他的劇情、也不是在于他的玩法。

  雖然《荒野大鏢客:救贖》的劇情十分的出色出彩,而玩法也并不是很差。

  但最關鍵的一點,還是《荒野大鏢客:救贖》對于開放式世界中那個世界的塑造。

  這給予了其他游戲廠商一種新的思路。

  夢境記憶中幾乎沒有游戲廠商會去學習《荒野大鏢客:救贖》最主要的原因,就是耗費的資源太多,而且制作周期太長。

  你永遠無法知道,未來的游戲市場屬于什么。

  就如同夢境記憶中一款名為《永遠的毀滅公爵》,一款跳票了13年的游戲。

  開發的周期過長,造成過一段時間,制作團隊一看又有新的游戲技術了,他們原本頂尖的技術又屬于落后了,于是推到重來反復以往。

  同樣如《荒野大鏢客:救贖》這樣的游戲最大最主要的風險,并不是在成本太高,而是周期太長上面。

  但這樣一個在夢境記憶中屬于最重要的東西,放到現實中反而不是什么問題了。

  足夠成熟的外包團隊,再加上革新的游戲工業技術,只要制作者的思路沒有問題,完全不存在制作周期太長的問題,頂多比一般的3A大作制作時間稍微長一點,耗費的資源也更多一些。

  面對網上各大游戲廠商的行動,還是引發了不少玩家們的撕逼。

  主要就是很明顯能夠看得出各大游戲廠商,就是因為《荒野大鏢客:救贖》才宣布的關于開放式世界新游的計劃。

  一些喜歡《荒野大鏢客:救贖》的玩家,還有星云游戲的玩家,自然而然就是站在星云游戲的立場來攻擊其他游戲廠商。

  而其他一些游戲廠商同樣也有各自的粉絲,再加上只是一個消息實際上游戲還沒有出來,誰知道具體的游戲品質會是什么樣的呢?

  一時之間網上兩個陣營的玩家吵得還是挺熱鬧的。

  對于玩家們之間的爭論,楊晨沒有過多的去關注,主要是這并沒有什么太大的意義。

  又不是說自己下場去關注這件事情,爭論就不會結束,又或者其他游戲廠商會不開發同類型的游戲。

  包括星云游戲里的其他員工們,同樣也沒有受到網上這些消息的影響。

  如果是當初剛剛踏入游戲行業的星云游戲,如王燁他們這些星云游戲的員工,面對這種情況可能會忐忑不安。

  畢竟那可是網龍、騰華這些一流游戲大廠啊。

  真要來做他們同類型的游戲,這不是把他們按在地上摩擦?

  但現在可以說是一點點都不虛了,尤其是《荒野大鏢客:救贖》已經取得了這么好的成績了。

  而在星云游戲內,楊晨正關注著一份數據報告。

  來自《魔獸爭霸》運營組那邊上交的數據報告,或者說的更準確一點是DOTA跟真三國無雙這兩張地圖的運營組上交的一份數據報告,還有份建議書,他們希望能夠將DOTA于真三國無雙兩款游戲單獨為單獨的項目。

  經歷了這么長時間,《魔獸爭霸》里面各大RPG地圖都是每隔一段時間,有一張新圖霸占排行榜。

  但在地圖榜單上面,卻有兩張地圖穩穩的霸占著排行榜,沒有絲毫被超越的跡象。

  DOTA以及真三國無雙。

  當然DOTA的在線人數,比起真三國無雙而言要更多一些,而真三國無雙主要的玩家群體是來自國內的玩家,海外平臺的玩家數量非常稀少。

  甚至兩款游戲都已經擁有非常穩定的一個玩家群體了,還有第三方組織的賽事。

  對于DOTA跟真三國無雙這兩張RPG地圖,楊晨就是打算將其放在《魔獸爭霸》里面,并沒有將其單獨制作成獨立客戶端游戲的想法,畢竟跟夢境記憶的《魔獸爭霸》編輯器不同,星云游戲所開發的編輯器功能要強大的多了。

  而且無論是畫面還是各種因素都非常不錯,而登陸上《魔獸爭霸》后兩張地圖目前表現的潛力也證明了這一點。

  但同樣也有一點,那就是這兩款游戲,上手難度還是非常大的。

  包括網上一些二三線的游戲廠商,實際上也做出了如同DOTA跟真三國無雙這樣類型的游戲。

  不過并沒有形成多大的風暴,雖然其中也有一兩款比較火,但跟星云游戲的其他游戲來說的話,只能夠還算不錯。

  但以楊晨的目光去看的話,實際上那些游戲都還沒有跳出DOTA跟真三國無雙的范疇。

  甚至有的連技能機制都沒有變,直接只是換了一個皮跟叫法而已。

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