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第四百七十章 DLC,他快要lei了

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  對于《黑暗之魂》的劇情,因為是碎片式的。

  并沒有一個官方石錘的說法,所以在大部分的玩家眼中,可以說是各有各的看法。

  而為了證明自己的看法,不少的玩家們就如同是考古學家一樣。

  找尋著關于他們所認為劇情真相的道具,然后憑借上面的介紹來說服別人。

  至于更多的內容,因為關于初代《黑暗之魂》劇情的DLC,楊晨他們還沒有制作完成放出來,所以許多的玩家都還是一頭的霧水,搞不懂《黑暗之魂》世界的背景歷史到底是個什么樣的情況。

  但即便如此,在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們能夠進行聯想到這是一個怎樣的史詩劇情了。

  挖掘的越多,越是讓玩家感慨。

  一開始的‘受苦’‘硬核動作游戲’這是《黑暗之魂》的標簽,可隨著越來越多游戲中的劇情與細節的紕漏。

  《黑暗之魂》也不僅僅只是一款高難度硬核的游戲了,甚至拋開他的受苦元素,光憑借著其劇情與關卡設計,這都會是一款優秀的游戲。

  而且相比于《黑暗之魂》在國內取得的成績,海外《黑暗之魂》更是獲得了不俗的成績,雖然作為一款硬核向的動作游戲,《黑暗之魂》在銷量跟大眾影響力上面,肯定比不了主流FPS類型以及擁有多人模式的《使命召喚:現代戰爭》。

  但相比于星云游戲此前第一款這種高難度硬核的游戲《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的銷量幾乎是翻了一倍。

  縱然有此類型前作的光輝,但更為主要的一點還是因為《黑暗之魂》中擁有的元素更偏向于歐美式一些。

  故事劇情上面這些就不談了。

  在畫面風格上面,本身《黑暗之魂》的風格就借鑒了,北歐神話中諸神黃昏的風格,同時在游戲中的怪物也包含著克蘇魯的影子。

  這個影子不只是單純的怪物表現,而是游戲中的劇情表現。

  不可名狀,無限恐懼,在防火女掐滅火焰的那一刻,世界進入了無火的時代,看似與北歐神話中諸神黃昏結束進入人類新時代是一樣的,但事實呢?

  從所有得到的線索,還有防火女那只言片語中,玩家們雖然看不見那個時代的全貌,卻能夠瞥見其一隅:一個未知的世界,一個絕望的世界,盡管其中可能存在著微小的希望光芒,但更多的還是黑暗與絕望。

  就如同《黑暗之魂》的游戲名字一樣。

  其次那就是游戲中的戰斗系統了,在《只狼:影逝二度》里面,暗殺其實是一個占據了很大比例的核心系統與技巧,玩家們利用暗殺可以直接度過BOSS的第一階段,甚至是第二階段。

  而這些在《黑暗之魂》里面是做不到的,玩家們只能夠進行堂堂正正的決斗。

  結合這些因素,這讓《黑暗之魂》在海外市場,比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。

  同時那些研究著星云游戲《黑暗之魂》成功秘訣的游戲廠商,最后一樣是得出了一個結論。

  學,那也只能夠學一個形似,但其中的神卻如何也學不來的。

  單純的難度提升,戰斗系統,甚至是地圖關卡,劇情這些都能夠學得到。

  但關鍵的點就在于如何將這些東西結合到一起去。

  拋游戲的戰斗系統,可以說《黑暗之魂》只是一個優秀的游戲,但稱不上神作;拋開劇情、地圖設計,只保留戰斗系統,同樣它也只是一個優秀的作品,尚不能夠稱為神作。

  但這些內容夾雜到一起并完美的結合到了一起,這就讓這款游戲的體驗有了一個質的飛躍。

  依靠著游戲出色的素質讓玩家留在游戲中,而游戲中驚艷的地圖設計,配合上沒有地圖以及高難度的設計,這讓玩家們通關過后會對游戲中的每個細節擁有很深的記憶。

  與其說這是一款受苦的游戲,更不如說這是一款探索未知的世界,并在旅途中不斷超越自我的游戲。

  在大部分玩家進行通關后,海外知名的GAMES評分網站將《黑暗之魂》此前的評測全部刪除,只留下了一段話。

  ‘從開始的無知,到后來的苦難與興奮,《黑暗之魂》將是你游戲經歷中的一個巨大的跨越;戰勝自己,超越自己,這是屬于《黑暗之魂》的核心魅力所在,堅持到下一個營火,擊敗眼前看似不可戰勝的強大BOSS,在暗靈的入侵中殺出重圍,《黑暗之魂》這款游戲會告訴你,這個世界上沒有比超越自己更有成就感的事情。’

  ‘而出色的戰斗元素設計,告訴我們在《黑暗之魂》的世界中從來沒有手殘,沒有人是不能通關的,只是他們在傳火的中途中放棄了,就如同灰心哥那樣,無數的玩家用無數次的死亡證明了——只要堅持,擁有毅力與勇氣,那便一定能夠通關《黑暗之魂》,希望在座的每一位《黑暗之魂》的玩家都能夠順利通關,最后我已經無比期待《黑暗之魂》的DLC與續作的到來了。’

  關于這一篇評測被游戲星空進行翻譯轉載到國內,立刻引發了無數玩家的關注。

  只不過他們關注的并不是文章中對于《黑暗之魂》這款游戲的稱贊,而是文章結尾中最后的一句話。

  ‘續作?續作是不可能的,星云游戲這輩子都不可能出續作,我的抓根寶連影子都沒見到呢,頂多也就是靠MOD跟DLC續續命的樣子。’

  ‘話說回來,星云游戲出過什么續作?印象里好像只有一個《生化危機》系列有續作啊!’

  ‘樓上的老哥一看就是虛假的星云游戲粉,《生化危機》的續作雖然說也是正統故事的續作,但開發者并不是楊總的星云游戲,而是旗下的子公司就是林佳一所在的工作室,雖然游戲中楊總單人的監制,但卻不是楊總主導負責開發的。’

  ‘所以目前為止星云游戲真的一個續作都沒有出過?’

  ‘服了,別的游戲公司一年一個續作,搞出來個銷量不錯的系列,恨不得續作出到死,甚至干脆給新的故事套個名字也算續作,星云游戲這倒好愣是挖坑不管填的,只要能讓我玩到《上古卷軸2》跟《合金裝備2》,我就去找女朋友!’

  ‘女朋友?你想屁吃呢?單身一輩子吧!’

  而面對網上玩家們的熱議,很快楊總就在官博放出了一個新的消息,一個讓無數玩家興奮之余又無語的消息。

  《黑暗之魂》的DLC,他快要lei了!

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