看著現場觀看完超級馬里奧:奧德賽的眾人,楊晨笑了笑開口說道:“超級馬里奧:奧德賽這將會是一款sth特有的獨占游戲,同時也會充分利用到sth特別的功能。”
隨著楊晨對于超級馬里奧:奧德賽簡單的介紹后,現場有相關的媒體記者進行提問。
作為星云游戲的老合作伙伴,游戲星空的記者第一個被選,前來參加記者站起來問了一個規矩的問題:“請問楊總,超級馬里奧:奧德賽是一款什么樣類型的游戲?它的游戲風格似乎有些獨特。”
聽見這個問題,楊晨笑笑:“風格獨特,的確有一些,但我們希望所有人都能夠體驗到游戲的樂超級馬里奧:奧德賽就是以這個目標而誕生的,實際上這個想法是我們在開發過我的世界后產生的,一款能夠讓小孩,大人們都能夠體驗到樂的游戲。”
“至于游戲類型的話,大家可以看成是開放式關卡類游戲,但更準確的說這是一款箱庭類游戲,所有的關卡跟內容都是我們精心設計好打磨出的一個精彩絕倫的世界。”
隨著楊晨的介紹,現場的眾人不由得議論了起來。
箱庭類游戲?這種線性的游戲還會有玩家喜歡么?
現在主流的游戲應該是開放世界跟沙盒模式吧?箱庭給玩家帶來的束縛感太強了。
不過也不一定,童話式的風格,還有線性箱庭,對于小孩子而言絕對是沒問題 你傻還是星云游戲傻?說是希望全年齡的人都能夠體驗到游戲樂,但游戲消費主力大軍是什么群體你不知道?只為小孩子服務的游戲?你鬧呢?你愿意給你家兒子買游戲跟游戲,還是買一套五年高考年模擬?
對于其他人的疑惑,楊晨只是笑笑沒有說話。
箱庭游戲自然不是那么簡單的,所謂的箱庭源自于歐洲發展起來的一種心理療法,通過創造的意想和場景來表達自己,直觀顯示內心世界。
但在游戲,很多時候“箱庭”和“線性”可以劃等號如果線從頭到尾場景設計、玩法一成不變的話,那會無聊到死的。
可如果改變這種所謂的線性,讓玩家擁有更多的內容與探索欲,那就是另外的一會兒事情了,而這考驗的是關卡設計的技巧。
而對此在夢境記憶一位名為宮本茂的游戲設計大師,就有一套非常成熟的箱庭游戲理論:每個人、每個群體都有其獨立而封閉的世界,兩個人的驀然相遇就好比是兩個完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那種奇妙的感覺決非輕易可以言傳。
可以說真正的箱庭游戲關鍵點不在于線性關卡本身,而是在于帶給玩家的體驗,強調的是個體的精致、群體的變化、新鮮感以及可玩性,每張地圖都是精心配置的,但相互之間區別明顯。
在一個典型的箱庭游戲,玩家首先會了解到某一個場景的設計和玩法,然后逐步挑戰、享受其的內容。
一段時間后玩家又會接觸到新的風景、玩法,享受到煥然一新的刺激體驗。
拋開夢境記憶的其他游戲,還有一款耳熟能詳的高難度游戲,其的關卡設計也是擁有非常濃郁的箱庭風格,那就是黑暗之魂的初代。
只狼:影逝二度實際上也有箱庭風格的影子,但卻并不濃厚,反而是黑暗之魂這款夢境記憶的游戲。
整個地圖相互串聯為一個整體,堪稱驚艷的設計,可以說一樣將箱庭設計運用到了一個很高的高度。
接下來還有一些媒體提出了一些問題,不過主要還是圍繞超級馬里奧:奧德賽游戲上面的,并不算太尖銳。
而根據楊晨的回答,包括觀看直播的觀眾 們,對于這款游戲大概也已經有了一個初步的概念了。
箱庭類關卡過關的一款游戲。
至于主要的玩法這些,在發布會上楊晨并沒有直接說。
不僅僅是超級馬里奧:奧德賽的宣傳預告視頻,包括胡鬧廚房還有舞力全開的預告片,楊晨也都在現場的發布會上面進行了播 不過這兩款游戲區別于超級馬里奧:奧德賽更多的是展現多人模式跟家庭互動方面的內容。
觀看直播的玩家們對胡鬧廚房還有舞力全開也是表現出了一些興,不過更多的還是有點奇怪。
話說這個感覺有點像是跳舞啊。
不一樣,跳舞只是讓你用腳踩的,這玩意是讓你抓著柄跳,而且還能識別你動作呢。
感覺那個胡鬧廚房還有意思啊,宣傳預告片里面的楊總跟王總兩個人玩的好開心,那么問題來了我買了這個游戲,能送我1個女朋友么?
不過舞力全開里面好像歌曲還挺多的啊,這是買游戲送歌?
超級馬里奧:奧德賽沒人關注么?一開始感覺有點幼稚,但是多看一會兒,感覺那個童話式的畫風超級漂亮啊!
不過根據楊總在發布會上說的,這個超級馬里奧:奧德賽只能夠算是開放式關卡,整個游戲模式還是箱庭類的,不是所謂的開放世界啊!
隨著作為sth平臺上面幾款獨占的游 戲預告放完之后,接下來就是對于玩家而言最重要的一個點了。
那就是游戲的售價,還有關于游戲的售價。
“價格方面相信大家都比較好奇,不過大家大可不必擔心,sth的價格不會高出普通掌多少,1999元的價格,包含tv模式轉換器,sth自帶的柄,而游戲方面將會有數字與實體兩種選擇供玩家選擇。”
對于游戲的價格而言,楊晨并沒有跟夢境記憶一樣,采用數字比實體更貴的法子,至于為什么夢境記憶數字看似比實體還要貴,最主要的原因就是需要給經銷商利潤了。
就如同你買一樣,為什么官網的價格那么貴,還什么贈品都沒有,而第方經銷商的價格甚至會便宜一些還送什么耳殼這些東西?
這其的原因是一樣的。
不過對于楊晨跟星云游戲而言,定價一樣讓步一些利益給經銷商,同時實體會擁有一些限定的物品,比如珍藏的海報、原畫圖這種東西,成本也并不是特別高。
但對于一些核心玩家而言,則是一個挺強的吸引點。
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