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第四百二十四章 這才哪到哪

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  在《使命召喚:現代戰爭》里面的單人劇情模式,并不是玩家一直操控一個主角進行著故事,在進行各個事項的時候,玩家們也會操縱不同的角色。

  同時游戲中還是分成不同線路進行游戲的,比如先開始的‘不留活口’的突襲貨輪任務跟后面的營救尼古萊就是英國的SAS線路,而后面則還會有美軍的線路。

  當然那是完整版的《使命召喚:現代戰爭》中的故事了,目前試玩版里面大概只提供給了玩家一小時左右的劇情流程。

  通過這簡單的一個小時的劇情,就讓玩家對游戲中的各個小隊成員擁有感情,這顯然是沒有辦法做到的。

  玩家們之所以能夠對SAS還有后來的141特戰隊中每個成員,都擁有很深的感情。

  最主要的就是隨著劇情的推進,玩家們能夠去了解到每個成員,還有在任務過程中,根據玩家的行為游戲中的AI隊友會進行互動,這也會讓玩家有一種很強的代入感。

  而且就如同一開始楊晨讓團隊進行對AI的加強,所有的隊友都是可靠的神隊友,而不是其他FPS類型游戲里面,只是讓玩家看起來不那么孤單,增加的掛件。

  這讓玩家能夠去依賴隊友,比如全程一槍不開的通關某個關卡。

  不過依靠隊友,這也是有一個小觸發條件的。

  畢竟從根本上面而言《使命召喚:現代戰爭》雖然說是CQB反恐劇情主線,而且是小隊作戰。

  但就如同好萊塢式的電影一樣,個人英雄主義絕對是大部分玩家們想要在游戲中體驗的,所以作為游戲廠商,楊晨他們還是把更多的主動權交給玩家。

  比如在關卡里面,小隊的成員會跟在玩家的身后,只有你一直在某個地方停留超過一段時間,小隊成員才會主動出擊去行動。

  游戲中的單人模式在試玩版本中的內容實際上是并沒有多少的。

  第一批進行試玩的主播跟玩家,比如陳旭等人,很快就在通關了個人模式后進入到多人模式進行游戲的體驗。

  很快《使命召喚:現代戰爭》的多人模式在線人數,就以一個非常恐怖的速度飛速上升。

  再然后,楊晨他們的服務器就扛不住了。

  盡管他們已經對玩家數量有一個很客觀的推算,甚至還有備用的服務器,但因為試玩版的緣故,服務器還是有點吃不消。

  畢竟服務器還是要根據玩家數量來的,比如目前《使命召喚:現代戰爭》所用的服務器,一部分是他們自己購買的,還有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》還有《上古卷軸:天際》那邊空置出來的,畢竟一款游戲不可能一直保持最高峰的在線人數。

  如果是以前還在運營《生化求生》那個時候的星云游戲,面對這個情況肯定是一頭的包,說不定等試玩時間都已經過去了,他們才解決了服務器的問題。

  但有之前運營《魔獸爭霸》以及《我的世界》經驗的星云游戲,還是有足夠經驗的。

  隨著第一批體驗完試玩版劇情內容后的玩家進入到多人模式后,完全區別以往FPS的快節奏巷戰風格,瞬間吸引了大量的FPS玩家。

  沒有經濟系統,想要什么武器,只需要解鎖后就能夠直接使用。

  奔跑、下蹲還有伏地,以及掩體探頭,再加上游戲中的槍械后坐力相比于其他的FPS游戲足夠的小,這讓玩家們完全體驗到了不一樣的快節奏樂趣。

  尤其是在團隊競技模式中的引入的技能搭配還有連殺系統,更是讓整個游戲的節奏更加的火爆。

  連殺三個人召喚出無人機,能夠偵察到敵人的位置在哪里,就如同是開了透視一樣。

  連殺多個人后,甚至還能夠召喚出轟炸機對某個區域進行轟炸。

  相比于其他傳統向的FPS,《使命召喚:現代戰爭》的節奏可以說是快的不行,同時也更加的刺激。

  而且沒有經濟系統,對于一些菜逼類的FPS玩家,在游戲中的體驗感可以說是更好了。

  這些菜逼類的FPS玩家,說的不是新手,而是那種玩了一兩百小時,甚至更長時間的玩家。

  這一類的玩家有一個顯著的特點,那就是人菜癮又大。

  盡管打的一手夕陽紅槍法,但就是屢敗屢戰,樂在其中。

  當然這是對于喜歡快節奏,跟單純FPS類型爽快刺激的玩家而言《使命召喚:現代戰爭》的多人模式體驗更加。

  更喜歡競技團隊協作向的玩家,可能就對《使命召喚:現代戰爭》并不是那么的感興趣了。

  而楊晨也沒有想過就一款《使命召喚:現代戰爭》將所有喜歡FPS類型的玩家都一網打盡,這是根本不現實的一件事情。

  畢竟就FPS類的一個游戲載體,可以說是能夠衍生出許多種的分支。

  比如純粹的PVE讓玩家們可以進行刷槍械,將其完成一個刷子RPG游戲。

  又或者是類似夢境記憶中的大戰場、還有大逃殺,以及跟《魔獸爭霸》中英雄小技能大招結合。

  《使命召喚:現代戰爭》只是更針對于快節奏的娛樂玩家。

  腦海里面擁有夢境記憶,楊晨自然很清楚《使命召喚:現代戰爭》的游戲類型跟它的受眾。

  可對于普通的玩家們而言,《使命召喚:現代戰爭》簡直是神了!

  緊張刺激的特種行動作戰,團隊競技中快節奏的復活跟分數點戰斗,盡管只是6V6總共12個人,但不大的地圖跟快速復活,配合上連殺獎勵的特殊道具,比如RPG跟轟炸,還有空投,硬是讓玩家們感覺出了戰場的氛圍。

  這對于玩慣了傳統FPS的玩家們,絕對是一種難以言喻的震撼。

  星云游戲中,看著社區跟論壇中,玩家們各式各樣的稱贊,對于《使命召喚:現代戰爭》中大場面的震撼,楊晨則是扭了扭脖子。

  這就是大場面的震撼了?

  這才哪到哪呢?

  考慮到《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的地圖大小,還有特殊的構造,很多地方其實楊晨跟其團隊都做出了一些不小的妥協。

  或者說是更適合《使命召喚:現代戰爭》的決定。

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