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第四百二十一章 半小時就死100萬次了?

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  黑夜借著暴雨的掩護,直升機從高空降下了升降繩索,SAS小隊突襲白令海峽上的郵輪。

  ‘拿出武器,準備射擊,GOGOGO!’

  伴隨著命令的下達,陳旭操縱著肥皂從直升機的升降繩索降了下去。

  黑夜、暴雨,船艙上屋檐如同線一樣的水滴,還有地上水面的光影反射,毫無疑問這就是主流3A級游戲的畫質。

  ‘自由射擊!’

  伴隨著普萊斯隊長的命令,周邊的隊員立刻朝著屋內開槍,這時候陳旭也回過神來瞄準著屋內的敵人,用手中的消音MP5進行開槍射擊。

  ‘橋面安全!’

  屋內只有四個守衛,完全沒有察覺到從天而降的他們,瞬間被SAS的成員開槍擊斃。

  “一槍秒!這就是最高難度不成?”陳旭喜笑顏開。

  這對面都沒反應的過來,而且開槍稍微打兩槍對面就死了,而且這個游戲槍械的彈道還穩得一批,自己稍微的猥瑣一點,這游戲不是隨便過?

  “不過,這我角色的血條在哪呢?”陳旭有一點奇怪的看著自己下方的狀態欄,除了手雷、子彈還有方向標志這些外,他竟然找不到自己的血條。

  帶著疑問,陳旭瞄了一眼旁邊顯示器的彈幕,想要從彈幕里面得到答案。

  彈幕里的答案可謂是五花八門,不過陳旭還是找到了一個最靠譜的答案。

  是這樣啊!

  看著彈幕陳旭恍然,這應該是屬于實戰劇情的那種指導關卡,等等我肯定會在任務過程中受傷,然后指引我去找繃帶藥包這種東西療傷。

  隨后陳旭繼續進行著游戲,雖然才是剛剛開始玩,但陳旭卻也感覺到《使命召喚:現代戰爭》中跟其他游戲不同的地方了。

  就如同是電影情節一樣,作為特種兵的他們,潛入到船艙外使用消音的武器瞬間將守衛全部殺死,然后一腳將大門踹開。

  還有小隊成員相互的配合這些,讓陳旭有一種真的置身于一場特殊任務行動中的感覺。

  而且游戲中的小隊成員,跟其他FPS里面弱的就跟掛件一樣,各種拖后腿的NPC不同,小隊里面的成員給陳旭一種相當給力的感覺。

  甚至敵人出現的時候,他反應慢一些,肉都輪不到他來吃,小隊成員就把敵人給殺光了。

  電影化敘述的方法,這一點楊晨基本上是跟著夢境記憶中《使命召喚:現代戰爭》模式走的,同時因為時代跟技術還有成本上的各方面原因。

  在細節還有畫面跟環境氛圍塑造上面,楊晨所開發的《使命召喚:現代戰爭》比起夢境記憶中的在沉浸代入感上面要更強一些。

  畢竟站在前人的肩膀上面,游戲中的一些缺陷,還有因時代而進步的技術,都能夠讓他更好的改進。

  包括游戲里面的所有動作,全部都是反恐特戰部隊退役后的軍官進行全程動作指導的,專業性上面可以說完全沒有問題。

  再加上部分場景跟槍械、以及坦克、戰斗機等等,甚至都是實際采樣,這就更給游戲增添了真實感。

  “這隊友太給力了啊,我到現在才干掉了兩個人。”跟隨著隊友慢慢的朝著內部推進,小心翼翼的打開門,以及肅清各個角落,將宿舍中還在熟睡的敵人給暗殺掉。

  陳旭發現一直跟著隊友屁股后面的他,似乎就能夠撿撿漏,這讓他有點不開心了。

  這玩意他才是主角啊,怎么隊友表現的這么強勢?

  穿過甲板,一路上小隊中的成員跟普萊斯隊長進行著交流,抵達船頭的時候顯然之前的動靜已經讓敵人發現他們了,一群武裝守衛站在二樓上面對他們進行著火力壓制。

  ‘二樓有敵人,鐵錘24二樓有敵人,交給你了。’

  ‘收到!’

  隊伍通訊中,普萊斯隊長朝著之前載他們而來的武裝直升機命令道。

  顯然是打算讓武裝直升機來解決那些在二樓占據有利地形的敵人。

  “要啥武裝直升機,我來一個個全部打死。”陳旭看著屏幕上普萊斯在通訊中說的話,一邊操縱著肥皂從掩體后面探頭,準備猥瑣的混個兩槍。

  剛剛探出頭,一陣槍林彈雨掃了過來,正中腦殼。

  瞬間陳旭的屏幕抖了一下,陷入了血紅色然后直接變成了灰白色。

  ‘呼,呼,呼……’

  一連串的喘息聲從陳旭的耳機里面傳來,嚇的他立刻控制肥皂縮回掩體的后面。

  “臥槽!這玩意是神槍手吧!我剛把腦袋伸出去,還沒找到敵人在哪,就給我來了一梭子。”陳旭一臉懵逼。

  他就把腦袋漏出去了兩三秒鐘找敵人的位置,這就被打了?

  不只是陳旭懵逼,不少跟他一樣選擇了老兵難度的玩家們也是共同的懵逼。

  一開始通過CQB訓練,發現成績并不是很讓人滿意,又重新測試了好幾遍的玩家們,系統建議他們選擇‘老兵’難度,同時在建議后面還有系統很貼心的建議提示。

  ‘老兵模式,能夠體驗到更加真實的戰斗與游戲沉浸感,但只有身經百戰的精英才能夠完成這個挑戰。’

  只不過大多數的玩家,顯然只是將關注點放在了前面的那句話上面,而后面的那一句話則是完全忽視了。

  星云游戲中,楊晨正在跟《使命召喚:現代戰爭》的團隊觀察著數據。

  “楊總!老兵模式下玩家已經死亡超過100萬次了!”剛剛入職沒多久的一個小伙,很興奮的將剛剛統計出的一個新記錄下的數據報告給楊晨。

  “不過還沒有多少玩家進入到多人模式,多人模式下只有50萬的玩家在進行游戲。”

  50萬的玩家同時在線進行游戲,這個數字已經是蠻高的了。

  但是考慮到《使命召喚:現代戰爭》這一次是試玩版本,而且海外雖然沒有進行大肆的推廣,但卻也同樣上線了。

  而且試玩版還是免費的,顯然50萬的數字還是挺少的,這說明大部分的玩家還在進行著游戲中戰役劇情模式的試玩。

  至于這才上線開放半個小時左右,玩家都在老兵難度模式里面死了100萬次了,這一點楊晨一點點都不驚訝與意外。

  雖然游戲中劇情模式的試玩內容其實并不是太多,拋開序章的‘不留活口’的貨船突襲任務,也只有后續一個普萊斯跟肥皂他們前往俄羅斯高加索山,名為‘黑障’的一個章節了。

  而這也是游戲中第一次讓玩家們體驗到規模稍大一些的戰斗,貨船的任務因為敵人的數量并不是太多,再加上周圍掩體眾多的情況,實際上玩家很可能還沒有參與戰斗,反應慢一點就被自己的隊友給帶著躺贏了。

  可‘黑障’的這一章節關卡就不一樣了,十分開闊的一個地圖戰場,再加上數量繁多的敵人,同時敵人陣營中還有狙擊手。

  在老兵模式下,玩家要是鐵憨憨的往前莽,那敵人的槍法絕對會教玩家做人的。

  帶著笑容的楊晨,用手機將新統計出來的新數據拍了個照片,然后登上自己的官博。

  又到了熟悉的官博發送時間了。

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