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第四百零八章 機子只是皮囊,游戲才是靈魂

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  對于楊晨心里面的彎彎繞繞,程平完全不清楚,但在他聽到楊晨說不憑借掌機盈利后整個人都有一點懵。

  前期不盈利,為了擴大市場,然后再割韭菜,這種操作程平自然也是很清楚。

  但關鍵在于聽楊晨的口氣,他們并不準備在掌機這一塊盈利?

  “掌機方面的利潤,將會從游戲以及周邊的配件方面盈利。”看著程平一臉懵逼的樣子,楊晨還是開口解釋了一些。

  隨后楊晨跟程平簡單的說了一些這款被命名為switch掌機的特點。

  首先這并不僅僅是一款只能夠一個人玩的掌機,雖然他的定位是掌機。

  但他也能夠作為客廳游戲機,將游戲的畫面投放在大電視上面進行游玩。

  同時這也是一款可以分享快樂的游戲機,可拆卸式的手柄能夠分離成兩個獨立的手柄,讓兩名甚至更多的玩家聚在一起進行游戲的游玩。

  除此外體感還有無線面連的藍牙功能,這些在switch里面都是需要擁有的。

  而這些都將會是應用到switch所獨占的游戲中去的技術。

  如果誰配置是switch華麗的皮囊,那么游戲就是它內里的靈魂了。

  一款游戲機最重要的是什么?

  毫無疑問就是游戲了。

  如夢境記憶里面,PC平臺的游戲雖然有很大的市場,但除此外還有一個遼闊的市場,那就是客廳游戲。

  而在這一領域有三家主機公分天下,被玩家們親切的成為御三家。

  微軟、任天堂與索尼。

  暫時將任天堂拋開不談,其中微軟的游戲主機可以說在配置方面碾壓了索尼的主機,但為什么玩家們更愿意購買索尼的主機?

  答案顯而易見,那就是人家的機器平臺上面有更多的獨占以及好玩的游戲。

  除了狂熱的粉絲之外,大多數的玩家都是為了游戲而買游戲機的。

  跟程平那邊聊了些關于掌機方面的事情后,楊晨便將精力放在游戲這一塊了。

  Switch倒時的游戲,自然不能夠只能夠制作一款,作為一款全新的平臺跟以往的掌機完全不同的平臺,前期第三方楊晨也沒有報太大的希望,最多到時候嘗試發動一下面子果實,看能夠PY到多少第三方廠商。

  而他們的第一方除了以往的游戲進行移植,還有最關鍵的獨占游戲,而這也是吸引玩家的主要王牌。

  “王燁他們可以單獨成立一個項目組,林佳一他們那邊正好《虐殺原形》之后到現在還在進行DLC的開發,同樣能夠負責一個項目。”楊晨心里面盤算了一下,人手并沒有太大的問題。

  而且除了幾款比較復雜宏大的游戲,他打算自己來進行開發外,還有一些并不太復雜但卻正正好能夠體驗的出switch特點的游戲,楊晨是打算將其交給林佳一還有王燁他們進行開發的。

  坐在電腦面前,楊晨閉著眼睛,腦海里面回憶著夢境記憶中的內容。

  最后在文檔上,楊晨寫下了《超級馬里奧:奧德賽》幾個大字。

  實際上相比于《超級馬里奧:奧德賽》外,楊晨還考慮過另外一款游戲,那就是《馬里奧銀河》。

  但最后楊晨還是選擇了《超級馬里奧:奧德賽》,并非說《馬里奧銀河》不好,而是因為《超級馬里奧:奧德賽》在操作與互通,還有其游戲理念上更加適合switch,畢竟這本身也是作為switch護航大作而開發的一款游戲。

  一款將箱庭類游戲堪稱做到極致的存在,《超級馬里奧:奧德賽》在箱庭中模糊了關卡,給予了一種玩家另類的自由。

  不是《上古卷軸:天際》跟《合金裝備:幻痛》那種開放式世界,也不是《我的世界》那種沙盒。

  而是將關卡給模糊話了,打造出一個箱庭,然后隨便玩家的你怎么玩。

  官方給予每個關卡大小BOSS的目標,可你完全能夠完全不管他,只要你收集到了足夠的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。

  同樣這款游戲也將能夠利用到特有的體感模式,以及3D觸覺震動。

  其中在玩法上最顯著的特點就是“帽子”系統,相比于傳統的跳躍、拳頭攻擊,游戲中帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸了太多,對輕度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮出它們的特性或技能。

  這給予了玩家許多新鮮的嘗試,而游戲中不同場景變化與美術風格,同樣可以說是讓人感到驚艷至極。

  在夢境記憶中當switch的銷量達到2000萬的時候,《超級馬里奧:奧德賽》的銷量就達到了1000萬。

  相當于每兩個switch的玩家就購買了一款《超級馬里奧:奧德賽》,而且這是沒法統計卡帶二手市場的數據。

  除此之外這也是楊晨想要的一款合家歡的游戲。

  從劇情上面來說,其實《超級馬里奧:奧德賽》完全沒有一點點特別的地方,畢竟沒有IP的加持,玩家們也沒有辦法體會到其中的感動,比如庫巴大魔王三十多年如一日的搶公主,然后被帶著紅帽子的馬里奧大叔給阻止。

  簡單的說這就是一個簡單庫巴大魔王抓走公主求婚,然后馬里奧大叔去營救公主求婚,最后公主環游世界留下馬里奧跟庫巴‘湊成一對’的故事。

  而本身游戲偏向于童話式的風格,更是讓無論什么年齡的人都能夠享受游戲的樂趣。

  沒有血腥、沒有暴力、就是一款很純粹的游戲,也就是互動的藝術,讓玩家的關注點永遠集中在玩法、關卡設計上。

  確定《超級馬里奧:奧德賽》作為switch最先開發的獨占游戲后,楊晨沒有立刻開始完善GDD。

  最主要的原因就是暫時還用不到,因為現在的團隊還在準備開發《使命召喚:現代戰爭》中,而且按照程平那邊的情況,switch的樣機沒有兩三個月估計也是弄不出來的。

  而沒有開發樣機的情況,就算GDD跟團隊成員全部就位,那也是巧婦難為無米之炊。

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