雖然一樣是作為恐怖游戲,但《寂靜嶺》跟《逃生》還有《生化危機》以及以往的一些恐怖游戲是完全不同的。
從游戲本質上面來的說《寂靜嶺》,可以說是更多在心理上帶給玩家恐懼。
就如同西方恐怖電影跟東方恐怖電影的不同,西方恐怖電影更多的是通過可怕的敵人,配合上各種血腥的血漿畫面來讓觀眾產生驚嚇。
比如你走在馬路上,背后突然出現一個拿著電鋸的殺人狂魔,沖上來就把你腦袋給鋸掉了。
而東方式則是你走在馬路上,寂靜空無一人,你的腳步外還有另外一個腳步的聲音,但你轉頭卻看不見一個人,最后腳步聲越來越想,你突然發現月光陰影下地面上的影子旁邊還有另外一個影子,然后伴隨著一聲尖叫屏幕陷入黑暗。
除此外《寂靜嶺》的中的故事,對于宗教的影射,同樣是讓無數玩家們議論的話題。
當玩家們在討論著《寂靜嶺》游戲的時候,國內各大影院的電影也正式上線了,首周的票房并不算太高。
首日900萬的票房,排名在當天的票房榜第三名,但口碑卻非常的好。
按照這個趨勢,基本上不會出現跳崖式的跌落,盈利并不是多大的問題,只是在于能夠盈利多少而已。
電影上面的東西,楊晨沒有太過于關注。
因為在決定開發掌機跟新的游戲后,他就將自己主要的經歷放在工作上面了。
星云游戲的內部,看著楊晨的初稿計劃書,在他旁邊的王亞梁有一些好奇:“接下來我們的主要任務就是開發這款卡通風格的游戲么?”
“當然不是,雖然說想要做掌機,但這東西也不是說做立刻就做的,掌機平臺的游戲我們當然要做,但在此之外PC平臺上的游戲,我們也需要做。”楊晨笑了笑說道。
雖然在之前星云游戲內部的會議上,楊晨下達了做掌機的戰略命令。
可畢竟掌機這個玩意,即便現有的技術非常的成熟了,而且根據楊晨夢境記憶里面的成熟掌機,以現在的技術水平也能夠將其復現出來。
但就如同他之前說的一樣,對于掌機而言最終的還是游戲。
而一臺掌機發售,其它的不說至少也得有一批游戲能夠讓玩家去玩吧。
同時還必須要是有特色的游戲,能夠匹配適合掌機這個游戲平臺。
除了開發新的游戲外,星云游戲旗下的幾款游戲,將其移植到掌機上也是非常不錯的選擇。
但這并不代表楊晨就真的忽視了PC這一個大的平臺,這才是目前星云游戲的主力所在。
開發掌機,進行制作一款老少咸宜帶來快樂游戲的同時,制作PC平臺上讓玩家喜歡并且感到很酷的游戲,這兩點并不沖突。
而星云游戲也有這個資本力量來完成。
“好萊塢式大片式的劇情游戲,這是接下來在PC平臺上我們將主要開發的一款游戲。”楊晨的臉上帶著笑容看著王亞梁說道。
聽著楊晨的話,對方有點感到奇怪,游戲怎么跟好萊塢式大片扯上關系?
“類似《合金裝備:幻痛》那樣的么?”要說電影跟游戲結合的話,王亞梁的腦海里面第一印象出現的就是《合金裝備:幻痛》了。
直到現在《合金裝備:幻痛》中對于鏡頭應用的技巧,仍然是很多游戲業界設計師討論的話題。
“不,完全不一樣的一種類型。”聽著王亞梁的話,楊晨輕輕的搖了搖頭。
“這是一款純粹的FPS游戲,而且是以好萊塢電影化的手法,進行游戲中劇情敘事的。”楊晨坐在椅子上轉了個身子,然后伸出手撓了撓自己的左胳膊說道。
距離上一款游戲《只狼:影逝二度》,星云游戲也有一段時間沒有拿出什么真正意義上的3A大作了,雖然說《我的世界》的影響力非凡,無論是從銷量還是游戲本身上來說。
但對于這款游戲而言,不管是玩家還是其他人,能夠稱呼為這一款游戲是一款偉大的游戲,可若說3A大制作的話,這款游戲還是算不上的。
而一款3A大制作代表著的是游戲廠商在這個時代最頂尖的游戲開發水平,不是說特殊的構造又或者玩法上面,而是最基礎的硬實力。
就如同《上古卷軸:天際》打造出了一個美輪美奐的天際省,《合金裝備:幻痛》未來戰爭的一個世界。
新的一年中3A大作對于星云游戲而言自然是必不可少的。
而且對于星云游戲而言,目前旗下的游戲還缺少了一樣最主流的游戲類型。
那就是競技向FPS類的游戲了。
傳統的RTS可以說目前已經被《魔獸爭霸》給統治了,不過這一塊的競爭力度本身就并非太大。
至于塔防陣營對抗,由《魔獸爭霸》內不斷更新的地圖‘DOTA’跟‘真三國無雙’,同樣是擁有了大批量的玩家。
將其獨立出來的這個想法,楊晨也暫時沒有,因為在夢境記憶中‘DOTA’跟‘真三國無雙’一個被獨立出去,一個更新斷代。
最主要的原因就是夢境記憶中名為暴雪的廠商不重視再加上本身游戲引擎機制的老化,再加上后者完全只是靠愛發電。
而星云游戲所開發的《魔獸爭霸》在游戲引擎機制上面完全沒有任何的問題,而且兩款游戲的開發團隊方面,同樣有專門的項目組在負責,獨立出去目前來看的話沒有多大的必要,因為就算獨立出去楊晨也并不能夠說給玩家帶去一些更新的東西,最多就是畫面升級建模升級這些而已。
MMORPG、FPS,這兩個玩家群體中占比最大的游戲類型,目前的星云游戲一款還沒有。
《生化求生》?
在楊晨看來那更多的還是偏向于娛樂向PVE的一款游戲。
MMORPG,雖然手握《上古卷軸:天際》還有《魔獸爭霸》,但真的想要開發的話還不是那么簡單的,其他的就不說了光是游戲中的劇情任務文本就大的嚇人。
而FPS類型,對于星云游戲他們有《生化求生》的經驗,在技術上并非難事。
同樣對于楊晨而言,他心里面也有一個大概的藍圖了。
一款承接《紅色警戒:世界大戰》的FPS游戲。
《現代戰爭》