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第二百八十七章 將目擊者干掉就是一次完美的潛入

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  《刺客信條》的內容為刺客大師艾吉奧的成長三部曲,從文藝復興時期佛羅倫薩的貴族,在目睹父兄被圣殿騎士殺害后,繼承父親的刺客衣缽成為了刺客組織中的一位偉大的刺客導師。

  楊晨選擇的是貫穿艾吉奧一生的故事,這一款游戲楊晨選擇交給林佳一來進行制作。

  經過了《生化危機2》的開發,實際上林佳一跟他們的團隊有足夠的能力來進行制作。

  而且從《生化危機2》跟之前《生化危機》的游戲成效來看,林佳一非常明白該如何討好主流的玩家這一點上面。

  作為恐怖類游戲的標簽,《生化危機2》如果讓一般的游戲制作者去做,更多的他們還是會圍繞恐怖這個點來做文章。

  比如在《生化危機》中大受好評的資源控制,跟解密設計。

  但在林佳一接受之后,卻進行了風格上的改變,將原本的恐怖元素淡化,同時加重了射擊跟動作元素,以及玩家聯機協作方面的體驗。

  雖然對于喜歡恐怖元素的原系列玩家有一些不滿,但更高的銷量顯然證明了其成功的地方。

  沒法說好還是壞,但毫無疑問林佳一絕對是一個將主流市場放在第一位的游戲制作者。

  “刺客的故事么?不過感覺這個刺客跟想的不一樣啊。”拿過楊晨的策劃書簡單的掃了幾眼,辦公室里面林佳一有些奇怪。

  一開始聽到《刺客信條》這個名字,因為楊晨沒有立刻將GDD跟相關的資料給他,自己私下里這幾天他倒是想了很多,比如是不是類似《合金裝備:幻痛》那樣的潛入式關卡,只不過背景從近代換成了古代。

  黑夜中借著月色,一身漆黑的夜行衣在房梁之上飛速略過,大院中護衛來回巡邏,刺客翻墻而過手中抓著一把淬毒的匕首,將看守的護衛割喉,潛入大宅之中,將需要暗殺的目標殺死,隨即瀟灑的抽身離開。

  這大概是所有人對刺客的第一印象,但真正拿到手里面看著楊晨給他的GDD方案書,以及已經由陳姝他們那邊進行制作出的刺客角色原形,林佳一有點摸不著頭腦了。

  他是不是對刺客這個詞有什么誤解了?

  白色的長袍兜帽,夸張的不行的帥氣裝扮服飾,雖然林佳一還沒有開始查閱資料,看看文藝復興時期意大利佛羅倫薩當地居民的服飾特點到底是什么樣子的,但是他也敢肯定絕對不是這種拉風的造型啊。

  這是個什么鬼啊!刺客混跡在人群里面,不應該是就跟普通的人一樣,越不起眼越是可怕么?

  這種大電燈泡一樣拉風的造型,真的能夠當刺客么?這不是將刺客兩個大字寫在臉上了么?

  “刺客只是一個稱呼而已,真正重要的是他們的信條與精神:為確保自由意志的幸存而戰。”楊晨笑著朝著有點懵逼的林佳一說道。

  “游戲里面刺客將會是玩家們主要參與的組織,而他們的對手圣殿騎士則是妄圖操控自由意志奪取權力的反派組織,但當刺客開始妄圖操縱自由意志,那他們雖然還是刺客,但卻已經成為圣殿騎士,而圣殿騎士如果有人愿意為了追求自由意志的幸存,即便他的身份是圣殿騎士,但卻也化身成為了刺客。”楊晨看著林佳一簡單的介紹了一下。

  聽著楊晨的話,似有所悟的點點頭,林佳一差不多明白了些什么了:“所以所謂的刺客就是掛個名字?實際游戲里面,這根本不是以潛行暗殺為主的游戲風格?”

  礙于楊晨作為大BOSS,林佳一沒有說出‘掛著羊頭賣狗肉’這種言論,畢竟情商還是要讀一下的。

  不過對于游戲的核心風格,林佳一倒是有一點明白了,跟他之前想的那種潛入暗殺風格不同,雖有刺客之名,但更多的是一種信念的代表。

  盡管林佳一沒有直說,但楊晨卻也聽明白了他言語中的意思,不由得有些尷尬的輕輕咳嗽了一兩聲,但隨即楊晨想到了什么:“也不能這么說,游戲里面玩家們也是可以進行暗殺的,而且暗殺也會是游戲的玩法之一,千軍萬馬之中暗殺目標任務,同時搭配慢鏡頭跟特寫鏡頭的塑造,給玩家帶來極強的反饋感,就如同是格斗游戲中的終結技一樣。”

  “而且刺客刺殺這個東西,只要把所有在場的目擊者殺光,不就是一次完美的暗殺了么?”楊晨想了半天,想出了一個理由辯解道。

  聽著楊晨的話,林佳一張了張嘴巴,半天沒說出一句話。

  雖然游戲還沒有做出來,但是在他的腦海中已經有一個極其鮮明強烈的畫面感了,空曠的廣場上面玩家操縱的刺客踩著一堆尸體感嘆道:“這真是一次完美的潛入暗殺啊。”

  對于游戲名字跟內容有一點點沖突的這件事情,林佳一也沒有在這上面太過于較真,而是繼續翻看著游戲的GDD有些奇怪道:“不過楊總,《刺客信條》的劇情是線性的?”

  林佳一翻看著關于游戲的核心玩法那一頁,雖然楊晨沒有注釋太多,但他憑借著經驗他也能夠推斷出一些東西。

  “準確的說應該是偽線性,類似于《合金裝備:幻痛》那樣的任務設計,而不是《上古卷軸:天際》那樣百川入海的流程。”楊晨朝著林佳一說道。

  關于這一點上楊晨也想過很多,到底是做成如《上古卷軸:天際》那樣百川匯海,無論從那一條線都能夠連通的設計,還是一條線走下去的那種,最后楊晨還是選擇了這種線性。

  不過在玩法上面,楊晨則是參考了夢境記憶中一些其他的游戲,如開放式的地圖跟角色養成的塑造。

  簡單的來說就是引入RPG角色養成的概念,而在這一點上林佳一毫無疑問是國內游戲制作者中的佼佼者了。

  這也是楊晨將《刺客信條》交給他的主要原因之一。

  兩個人在辦公室里面,討論了大概兩個小時左右關于《刺客信條》制作的核心,還有一些重點元素,離開后想要回自己辦公室,將關于自己的新游戲方案書完善的楊晨收到了一個消息。

  動力風暴的史蒂文想要見見他,并且跟他聊一聊。

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