辦公室里面的楊晨,打開電腦將王燁他們完成的《上古卷軸:天際》相關MOD全部安裝排列好,準備進行試玩體驗一下時,想著剛剛在辦公室里面的王燁他們的表現,楊晨總感覺他們好像有一點問題,可是他沒有證據。
夢境記憶中如對于游戲畫質增強ENB相關的工具,楊晨并沒有推出。
簡單來說這種畫質增強補丁的制作,都是基于顯示程序借口的API,并且根據不同游戲的模型渲染方式,針對不同游戲推出不同版本的ENB,一些簡單渲染的游戲的ENB,經常被作為通用的ENB來改善一些其他游戲的畫面,不過只能做一些簡單的全局的調整。
通過加入游戲圖形渲染等組件,在進行著色時程序員還可以專注于算法而不用再去理會諸如寄存器的分配、可讀性增強,讓游戲、電影及其他實時3D應用程序中創建和集成更多的極具震撼力的視覺效果。
但這樣的一個工具卻也存在很嚴重的缺陷,那就是所謂的畫質補丁ENB這種東西本身算法并不算先進,即便推出了相應的工具,除非如星云游戲他們這樣成熟的工作室,或者一些業界大牛,否則更多的還是屬于原始的暴力算法。
簡單的說ENB其實是一個事倍功半的東西,雖然能夠讓游戲的畫面更上一層樓,但對于游戲的硬件占用卻更高,一些玩家將部分高畫質的游戲調侃成硬件殺手,但實際上大部分游戲經過廠商的專門優化,基本都能最大程度發揮硬件的功效。
而ENB對畫質的提高,更多的還是依靠參數的調整,以及強行利用機器的性能來提高所謂的‘畫質’。
如今由他們星云游戲跟網龍游戲開發的《上古卷軸:天際》畫質已經是主流3A的標準了,同時優化對于機器的配置也是目前的主流。
要是在此基礎上推出ENB這種東西,很大可能就是百分之八十玩家的炸雞根本跑不動,配合上一些并不成熟的ENB補丁對于硬件損耗可以說相當大的。
所遇對于ENB補丁這個東西,楊晨他們并沒有打算進行制作,他們更多的是在游戲本身的功能上面下文章。
一些視覺上的MOD,楊晨覺得對比夢境記憶中的《上古卷軸》他們已經做得十分的出色了。
動態的環境系統,包括高智能的AI,以及野外的動物群體,包括游戲的BGM還有打擊感動作元素,在《上古卷軸:天際》里面,絕對是3A主流的水準。
在不影響游戲的優化的情況下,他們已經做到了目前為止他們能夠做的最完美的地方了。
至于以后游戲技術的再次革新,如今看起來已經牛逼爆了的畫面跟細節表現,到那時候顯得有些落伍了,如果天際能夠保持那樣悠久的生命力,楊晨相信即便他們不放出官方制作的ENB工具,玩家們也會自行的制作,對此楊晨充滿了自信。
而目前楊晨他們所制作的MOD只有三個,主要是為了給MOD制作者們一個思路。
這三個MOD也都是楊晨根據了夢境記憶里面的一些MOD而制作出來的。
其中最簡單的一個MOD就是普通的隨從MOD跟坐騎MOD。
一個非常強大的生物入侵精靈王國,并摧毀了一切。唯一生存下來的只有塔妮婭。她的王國摧毀后,塔妮婭只能成為一個隱者來躲避未知邪惡的的追尋,而在途中塔妮婭遇到了玩家們扮演的抓根寶:龍裔。
除此之外她還有一匹純白色圣潔的獨角獸坐騎。
簡單的來理解,這就是楊晨給玩家們發的官方老婆,包括獨特的AI邏輯設置,比起夢境記憶中的隨從塔妮婭,她顯得要更加的智能一些。
除此外還有一個功能上的MOD,玩家們打上MOD后,進行新的開檔跳過初始的囚犯劇情,以全新的身份來進行旅程。
按照原版繼續當一個囚犯,或者成為帝國軍隊的一份子,風暴斗篷的一份子,流浪在外的冒險者,踏足大陸暫時歇息在雪漫城的吟游詩人,冬堡中潛心研究魔法的法師,黑暗兄弟會中冷酷無情的刺客,盜賊組織里面的一個盜賊,戰友團中的雇傭兵戰士。
又或者你只是單純某個城市的一個普通平民,然后開始選擇自己的道路。
這是讓玩家更具有代入感的一個功能型MOD,當然還有王燁他們私下里開發的圣光補丁去除MOD,以及動作編寫工具,只不過這個東西就是楊晨不知道的了。
而在楊晨他們進行MOD測試,以及和網龍方面溝通,進行專門MOD社區的服務器搭設時,騰華的3A大作《幻想》正式進行全網宣傳。
雖然《上古卷軸:天際》的熱度還是非常的高,但畢竟網龍跟星云游戲已經沒有進行后續的推廣了,而騰華這邊咋的全部都是真金白銀。
各大媒體門戶網站的頭條也全部都從業界的一些大事,跟《上古卷軸:天際》統一的換成了騰華的《幻想》。
同時騰華方面也沒有對《上古卷軸:天際》的余熱掉以輕心。
提前宣布推出一小時內容的試玩DEMO,包括全網各大直播平臺還有視頻平臺,都充斥著《幻想》的游戲新聞。
而線下方面如同之前《上古卷軸:天際》跟《國王之劍》的宣傳,騰華的《幻想》也早就已經進行宣傳了。
發力的騰華強大的宣傳能力下,幾乎是瞬間《幻想》便降臨到游戲內容方面的熱搜第一位了。
就在《幻想》進行宣傳,以及試玩DEMO上線的第二天,網龍與星云游戲第一時間宣布《上古卷軸:天際》相關的MOD工具將正式解鎖,所有玩家上線即可進行更新內置MOD模組社區。
看著這個消息騰華方面先是一驚,這又要搞事了!?
但隨后他們又放下心來。
《幻想》的工作室里面,陶勛看著手下擺了擺手:“不慌,我們很穩的,雖然《上古卷軸:天際》的確是一款很牛逼的游戲,而且MOD很可能會刺激游戲,但得知道一件事情MOD是需要進行時間!”
“剛剛發售初期,哪里來那么多MOD?就算有最多也是一些小型MOD而已,對玩家能夠有多少吸引力?而這一段時間足夠我們將《幻夢》的銷量提升到一個檔次了。”陶勛很冷靜的說道。
對于《幻夢》的素質表現,陶勛自己很有逼數,如果一開始還想著全打《國王之劍》腳踹《上古卷軸:天際》,但現在見識過《上古卷軸:天際》的陶勛就只有一個念頭了,趁著《上古卷軸:天際》這一段時間的真空當,沒有出現MOD爆發期,沒有新的內容發售,趕快讓《幻夢》上線,別落得跟《國王之劍》一個下場。