六月中旬網龍宣傳已久的《影子傳說》正式發售,雖然之前宣傳的時候這作品毀譽參半,但至少名氣是打出來了。
再加上本身作為3A大作,同期內除了如嘉盛等業界的二三線游戲廠商推出了一些中小型游戲,同級別的3A游戲則是一個都沒有。
可以說是占據了天時,僅僅上線一小時就登上了官方以及各大游戲平臺的銷售首座。
而在星云游戲的辦公室里面,楊晨跟林佳一今天并沒有進行對《上古卷軸:天際》的內容開發,而是坐在電腦面前試玩著剛剛發售的《影子傳說》。
研究對手,這對于任何一個游戲制作人,都是非常重要的技能。
ARPG的游戲類型,有些類似SCP基金會的世界觀設定,不過格局更小一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。
稍微玩了一下,基本上楊晨已經確定了這個游戲的基調是怎么樣的了。
其中也有一些非常有趣的設定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被敵人發現然后進行暗殺。
同時也有大開無雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上面也還不錯。
甚至讓楊晨感覺到非常有意思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營的士兵,然后潛入到內部去。
這一點讓楊晨想到了夢境記憶里面一款名為《虐殺原形》的游戲,這個偽裝的功能跟那款游戲里面的A哥倒是有一點像。
至于游戲后面的內容會不會有更出彩,更勁爆的東西,這一點楊晨就不知道了,至少目前他可玩不到后面,而且也沒有那么多時間玩到后面的情節。
“怎么看?”楊晨放下手中的鼠標,轉頭望著林佳一。
“標準式的網龍研發工藝,畫面效果還有打擊感跟美工都是非常出彩,不過在整體節奏上面有一些保守了,劇情編排……”林佳一點評著,不過后面的話突然就頓住了。
整體節奏保守,這些問題之前他不也犯過么?
第一次擔任3A級別游戲的主制作,任何的地方都小心翼翼,至少保證不求有功但求無過,一些可以進行大膽改變跟創新的點,最后還是選擇了保守的方法。
林佳一突然能夠感受到張浩佳制作這款游戲時的心路歷程了。
甚至不說他們這些第一次制作3A游戲的制作人,就連一些業界已有多款作品的大佬,何嘗不也是這樣呢?
感慨著的林佳一搖頭晃腦,然后看見旁邊對著屏幕深思的楊晨,突然停了兩秒。
這人不算。
想著剛剛《影子傳說》里面的一些游戲玩法跟表現,在想著腦海里面關于夢境記憶中其他的游戲,楊晨突然覺得似乎可以在《上古卷軸:天際》里面加入一些更好玩的游戲元素。
“你說如果我們讓游戲里面,增加這些內容會不會讓游戲變得更加有趣?更加具有可玩度?”楊晨轉頭看著林佳一在他錯愣的目光中說道。
沒有等他開口,想著夢境記憶里面的一些游戲,以及自身的想法,楊晨開口:“這不僅僅是一款局限于戰斗戰爭的游戲,在游戲中我們設置了玩家們可以打造屬于自己的家庭生活,甚至撫養孩子成長。”
“而且,玩家還能建造一些獨立的房屋,如診療所、圖書館、煉丹室、馬車庫等。除此之外,玩家也可以選擇體驗一下園藝的魅力,種種花草來度過閑暇時光。如果玩家面對這一切而感覺自己力不從心的話,則可以通過聘請管家來幫忙管理家務。”
“但這些內容為什么我們不加入到多人模式中呢?多人模式不僅僅是讓玩家們組隊去屠龍,參與帝國與風暴斗篷的戰爭,又或者當一個吸血鬼跟黎明守衛。”
“新的劇情我們可以在多人模式里面引入,這是龍裔暫時消滅了奧杜因多年后的世界,天際內戰仍在繼續,玩家們也不僅僅是單純的當一個冒險者,他們可以干更多的事情,比如當一個大商人不僅僅在自己的地盤倒買倒賣,甚至可以去敵對陣營進行物資的倒賣。”
“回到溪木鎮將巨人酒館買下來當一個大老板,在雪漫城、獨孤城、風盔城購置房產打造別墅,成為一個地產大亨。”
“購買各式各樣的坐騎,當一個坐騎家。”楊晨很興奮的朝著林佳一說道。
“又或者成立一個傭兵工會,邀請其他的玩家們進入其中幫助他完成某個任務,而給與他們薪酬。”
“當然除了這些日常的玩法,我們可以營造出一些更多的劇情內容,比如各個種族間的故事,以及上古魔神的故事,讓游戲的背景更加的豐滿起來。”
“還有這也可以是一個休閑向的游戲,游戲中的美術跟場景,我們參考了大部分歐洲國家漂亮的風景,在加上本身十分出色的畫質,玩家們完全可以在游戲中進行對自己角色的塑造,甚至通過捏臉系統配合上游戲中的服裝,可以將它們喜歡的角色全部捏出來。”
“同樣我們為什么不能讓這款游戲也加入喪尸模式呢?吸血鬼與黎明守衛的劇情,完全可以是一種另類的喪尸模式,劍與魔法的中世界吸血鬼危機。”
聽著楊晨將一個個的點講出來,林佳一的表情突然變得非常微妙了起來。
這些想法聽上去的確有些意思,但卻怎么總感覺哪里有點不對的樣子,可究竟有哪里不對他有說不上來。
而在林佳一思考的時候,楊晨已經將桌面上的《影子傳說》退出,打開了一個新建的文檔,將剛剛的想法給記錄下來。
這還需要仔細的思考一下,看看到底能不能夠實際做出來,又或者做出來后是不是有想的那么有趣。
這是夢境記憶中《上古卷軸》所沒有的內容,甚至就連多人模式夢境記憶里面的《上古卷軸》也沒有,而是作為一個單獨成立的RPG游戲《上古卷軸OL》。
但在楊晨看來《上古卷軸OL》更多只是一個披了一層《上古卷軸》皮的網游,而并非是那個生動的泰姆瑞爾大陸。
如何讓他們開發的《上古卷軸:天際》的多人模式,避免這樣的一個問題,這是楊晨他們需要解決的。
結合著夢境記憶里面一款常青樹游戲的多人模式跟自己的想法,楊晨的手在鍵盤上不斷的敲擊著。