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第一百二十章 你這不是版本更新,你這是重制吧

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  不僅僅是鳳凰游戲的鄭偉,游戲圈子里面決定將喪尸模式引入自家FPS游戲的游戲制作人,看到了這個消息都是目瞪口呆。

  玩蛇皮呢!

  你這游戲才發售不到一個月,你就要更新版本,更新全新的模式!

  簡直了!

  無數人看著星云游戲的官網,都是有苦難言。

  這叫什么東西?

  說好大家一起當咸魚,你卻偷偷努了力!

  不過相比于普通業界的游戲制作人而言,對于玩家而言這可以說是一個讓他們很興奮的消息。

  更有趣的新模式,更豐富的新內容,而且這又不用他們花錢的,這簡直是太棒了好么!

  不管是什么玩家,都不想見到自己花錢買的游戲,尤其是多人模式百八十年都不更新,就那些的玩法。

  包括競技類型的游戲,實際上玩家也很想要看新英雄或者新槍械、新地圖的推出。

  可能推出以后,這地圖、槍械英雄很雞肋,但在推出的時候絕對是所有人都會去嘗鮮玩一玩的。

  各大游戲社區還有論壇,跟生化求生》相關的游戲群里面,大家都在討論著這一次星云游戲的更新。

  “臥槽,這么多的內容,星云游戲這是把肝都給爆了吧!”

  “躲貓貓這是什么模式?還有喪尸感染模式跟喪尸逃跑模式進行大改了?”

  “哈哈新地圖上線了,巨山精神病院!還有安布雷拉實驗室!”

  “話說只有我看見了楊晨的惡意了么?四個新箱子,死庫水、空姐服再加上白色過膝襪,這要是給王姐姐穿上這誰頂得住啊!”

  無數人進行著激烈的討論,而在星云游戲的辦公室里面,楊晨正觀察著新版本的反饋。

  說更新的內容多,實際上還有很多的東西并沒有完全更新完畢,包括基建模式、還有跑酷模式以及夢境記憶里一款名為黎明殺機》的另類躲貓貓模式,都在有條不紊的開發當中,除此外還有正常的FPS對抗模式。

  通過客服那邊收到的玩家反饋,跟專門私下邀請測試團隊的反饋,對于游戲中目前主要的模式喪尸感染跟喪尸逃亡兩個模式,因為題材的新穎目前短期內玩家的反饋都是非常好的。

  可在其中也有一點建議也讓楊晨覺得能夠更好的借鑒,那就是不是很爽。

  尤其是在喪尸感染模式中,這種感覺就放大了。

  守在一個點,喪尸不斷的進攻,這個時候游戲體驗還是很足的,槍械擊打在喪尸的身上看著分數的跳動跟喪尸一波波的攻勢被打退。

  即便最后被喪尸給突破感染也爽夠了,但幾乎每一局也都會有這樣的情況發生,那就是守在了一個喪尸進攻比較困難的點。

  喪尸不去進攻這個點,而是先圍剿其他的人類,然后最終集中火力將肥肉吃下。

  這就導致部分的玩家,大部分時間都是蹲在防守點發呆,然后等著喪尸來干他們,而等喪尸來的時候基本上也就是游戲結束的時候了。

  對比喪尸逃跑幾乎一開始每個人都能夠參與其中的緊張刺激,喪尸感染顯然就沒有那么的有趣了。

  而這一點在全新的版本里面,楊晨采取的方法那就是將PVE跟喪尸感染還有喪尸逃跑相結合。

  喪尸感染里面除了玩家變成喪尸以外,還會有地圖中本來就存在的NPC喪尸不停的進攻。

  而所有玩家包括被感染的,都會變成精英喪尸,擁有更高的血量、速度。

  普通的NPC喪尸則是基本上就是一顆子彈被撂倒的命運,簡單來說就是給予玩家割草的那一種。

  而喪尸逃跑模式里面,楊晨則是取消了單純逃跑然后喪尸追殺的那種設定。

  加入了BOSS戰的元素,玩家進行逃跑,沿途中將會有NPC喪尸進行阻撓,這種情況下需要一部分人擊退后方玩家扮演的追殺喪尸,一部分人清楚NPC喪尸。

  而抵達了一個點之后,會在規定時間內觸發BOSS戰,比如之前的生化危機》警察局地圖,玩家將會面對暴君的BOSS戰,還存活著的人類要在規定時間里面擊殺暴君,同樣被暴君擊殺的人類也將變成喪尸。

  除此外楊晨在其中還引入了士氣的設定,人類玩家越少的情況下,還存活著的玩家將擁有更強大的攻擊力跟移動速度,加入62名玩家里面61名都變成了喪尸。

  最后剩下的一名玩家也不是沒有機會獲得最后的勝利,盡管希望很渺茫。

  驚現、刺激,跟爽快。

  這就是楊晨想要在新版本帶給所有玩家的內容。

  至于另外的一個新模式躲貓貓,這個就簡單多了,之所以拖了這么長時間才上線,最主要的就是測試模型替換而導致的BUG問題。

  為了防止玩家背圖這種情況,地圖上會隨機刷新出大量無關的道具,同時玩家每一局可以選擇變化的物體也是各不相同的。

  而游戲里面還有一個評分系統,越是不顯眼的道具,獲得的分數越少;越是明顯的東西,存活到最后獲得的分數越高。

  同時在游戲開始前將會有70秒的躲藏時間,這期間所有玩家是無法看見其他人的,主要是為了防止窺屏作弊。

  比如說兩個人開黑,一個人需要找人,一個人給對方報點。

  另外為了防止被找到的玩家死亡后無聊,還會有一個鏡像戰局,死亡的玩家將會進入到鏡像戰局里面刷喪尸。

  參考著夢境記憶里面一些游戲的優缺點,對于玩家的體驗感上,楊晨可以拍著胸脯說,自己絕對做到了極限。

  很多當局者迷,旁觀者清的游戲設定,楊晨也做出了改變。

  一個游戲設計師最大的問題,那就是做出了一個游戲模式,看起來很好玩但實際上并不是那么一回事情。

  但這種情況對于楊晨而言卻很好避免,比如生化求生》里的一些模式,都是夢境記憶里獲得過成功的,一些擁有缺陷的地方,楊晨完全可以站在上帝視角上進行改動,讓玩家們有更好的游戲體驗。

  而且這些游戲缺陷,實際上也并不能夠說缺陷,而是游戲開發商為了讓玩家更好氪金,故意不去做的。

  隨著生化求生》新版本的更新,更新完畢后進入游戲的玩家,看著全新的版本跟內容瞬間驚呆了。

  你這不是版本更新!

  你這是把游戲給重制了一變吧!

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