張河,34歲,普通的一個喜歡JRPG的玩家。
小時候張河的家庭條件就挺不錯的,而不錯的家庭條件,也讓他從小就接觸到了游戲這個新奇的玩意,而他也是作為16bit黃金時代的老玩家了,那個時候受限于游戲機跟電腦的機能限制,幾乎所有的游戲都是像素風格,而JRPG在當時因為技術手段的限制是最好的展示題材了。
可以說像素跟JRPG類型的游戲,貫穿了張河整個童年娛樂生涯,放學寫完作業后,坐在電腦跟游戲機前面,打開一款JRPG體驗其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快樂的時候了。
長大之后,他還是一個玩家,只不過能夠讓他體驗到游戲快樂的游戲卻越來越少了。
場景震撼、畫面擬真的3A,的確讓人驚訝,但卻給不了他以前的那種感覺了,最多玩一兩個小時就厭倦了,甚至很多游戲他連結局都沒打完,直接變成喜加一了。
而有趣注重多人模式,以及對抗的競技類型游戲就更別說了,都已經是34歲的‘老年人’了,平常也不常玩屬于休閑養老的那種,操作反應根本跟不上,玩這種游戲不是找虐么?
不被虐的憋屈自閉就不錯了,還快樂?
快樂個雞脖哦!
相比于這些游戲,他更喜歡一些能夠一個人想玩就玩的單機游戲,尤其是那種不用太需要技術的回合制跟策略類型的游戲,但真的這種游戲很少了,尤其是JRPG更是沒什么人去做了。
現在最多他也就是閑暇時候玩玩那些3A大作,然后依舊等待著新的游戲發售,玩上幾個小時有時候結局都不打通,就放在庫存里面吃灰。
以前童年時期的老游戲,接受過3A游戲畫面洗禮的他,再一次翻出來玩,他也玩不下去了。
那些曾經在記憶中覺得很厲害很棒的游戲,現在看來終究是時代遺棄的眼淚,而那些回憶中美好也終究只是美好的記憶而已。
懷念的或許不只是游戲,更是那一段青春的回憶。
看看這款八方旅人是什么樣的吧,也許會有趣呢?
實在不行的話,大不了就當成喜加一吧,反正最近也沒有什么游戲要買。
嘆了口氣,張河打開搜索引擎,打上八方旅人四個字,進行搜索。
很快張河就找到了八方旅人的官方網站,還有宣傳預告這些信息。
簡單的概念原畫還有宣傳視頻。
伴隨著星云工作室的LOGO,還有作為發行商的銀河網絡LOGO閃過。
那精美的人物立繪浮現,進入游戲當中,伴隨著輕快的BGM,游戲中雪景、城市、荒野浮現在眼前,2D像素人物跟3D場景巧妙結合的畫面讓張河瞬間提起了精神。
‘八個冒險,八位主角,扮演八位不同的旅人,繼承他們的力量、煩惱和夢想。’
‘奧爾貝利克·艾森伯格原為亡國劍士,隱居在不起眼的山中小村中,直到一次因緣際會,讓他啟程追尋弒君叛國的昔日同伴……他會重新找到揮劍的理由么?’
伴隨著一位位的角色的介紹,以及旁邊立繪的浮現,巧妙的2D像素人物跟3D場景的融合,還有那出色的光影跟粒子特效,讓坐在椅子上的張河感覺到如同有一股電流穿過身體。
好看么?經歷過3A畫面洗禮的張河可以很明確的說,這種像素并不好看。
但難看么?經歷過像素RPG黃金年代的張河可以明確的說,這種像素風格的游戲簡直讓他感到震撼。
但這并不是最關鍵的,最關鍵的是一種熟悉的感覺。
當看到這個2D人物跟3D場景巧妙結合的像素畫面的時候,張河只感覺往昔的記憶一下子在腦海中全部蹦了出來。
記憶中的那些年少時玩過的像素游戲,在腦海里面不正是這個樣子的么?
說不出的那種感覺,明明就是像素風格,但是這種畫面的視覺,讓他甚至感覺到有一點頭皮發麻。
但他唯一能明白一件事情,這可能就是他想要的游戲!
八個角色,八中不同的主題曲,出色的聲優演義,這些又是曾經的那些JRPG不曾帶給他的感受。
‘普麗姆蘿斯借著天生的機智與精神,得以在最壞的時局中生存下來,經過整整十年的等待與觀察,她抓住機會對殺父仇人復仇……那群有著烏鴉刺青的人。’
‘我不再需要你的舞臺了……現在……我要為我自己而跳舞了。’
伴隨著最后一個出場的旅人舞女的登場以及那讓人驚艷的BGM,張河整個人的精神亢奮起來了。
他有一點想要弄清楚,這些人物背后會有那些故事了。
比如劍士昔日的同伴為什么會叛國,舞女的父親又是被誰殺死的?
宣傳預告片里面展示的八名角色在故事劇情的發展中,到底會不會因為一些事情而聚在一起,上演一出跌宕起伏的史詩劇情?
這些東西都是讓張河心里面十分好奇的所在。
沒有多少的猶豫,帶著一些期待張河打開官方游戲平臺,搜索八方旅人這款游戲,然后將其加入到購物車里面。
唯一遺憾的事情,那就是游戲雖然售價已經公布了,但沒有開啟預售只有等到上線的那一天才能夠購買。
不過很快他就想到了什么,登陸上了JRPG游戲論壇,這種感覺就像是以前小時候,學校里上完課后,小伙伴們三五成群的聚在一起討論哪款游戲的攻略,要是有誰發現了別人沒發現的細節跟攻略,就會炫耀的說出來一樣。
張河現在就是這樣的一個感覺。
不過等到他登陸上JRPG游戲論壇后,看著幾乎快要屠版的論壇,他整個人都愣了。
官方請的水軍?
張河下意識的想到,不過很快他看見了發帖人里面,有幾個他很熟悉的ID后,他就打消了這個念頭。
…………
關于八方旅人的新聞,在銀河網絡的運作下,充斥著如JRPG論壇還有游戲星空之類的網站,對于的投放銀河網絡還是比較有針對性的,投放的多為八方旅人受眾群體多的區域,比如經歷過像素黃金年代的那群懷舊老玩家。
雖然楊晨表示這是一款商業游戲,目標群體并非單純定位于那些懷舊老玩家,但復古的像素風制作,還是有很明顯的針對特征。
當然這樣宣傳除了針對之外,最主要的就是沒錢全網鋪開宣傳就是了。
伴隨著前期的宣傳時間一點點的過去,跟銀河網絡負責游戲社區這些地方的員工交接好,同時聯系上追夢方面外包項目的主要負責人。
楊晨還有王燁跟陳姝他們在公司里面,密切關注著游戲的發展,雖然是單機游戲,但如果出現一些重大BUG,還是要在第一時間進行修復的。
普通的如詞條錯誤,或者一些隱蔽的支線BUG出現了問題,那可以放緩一下修復時間,可如果涉及到主線劇情無法進行下去的惡性BUG,那就就要第一是時間進行排除了。
即便提前已經讓專門的測試團隊,進行過內部測試了,但BUG這種東西從來都不是說測試過了,就沒有的了。
很多很多的因素,都能夠導致游戲BUG的出現。
對此王燁跟李然還有葉斌他們則是習以為常,以前作游戲的時候,游戲發售初期別說加班了,就算是連續一整天待在辦公室里面都是常有的事情。
實在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小會,然后起來繼續修復游戲里面的BUG。
為什么27歲的王燁看起來就像是37歲?不就是這樣熬出來的嗎!
在業界跟玩家的關注中,八方旅人正式開啟了全平臺上線。