看著面前的游戲DEMO,所有人都顯得非常激動,尤其是看見最后呈現的像素效果,大家都感覺身軀一震,仿佛有一道電流貫穿全身,經歷過像素王道的JRPG的玩家,絕大多數看到這樣的一款游戲,都會有一種來自靈魂深處的共鳴。
毫無疑問王燁、楊晨包括葉斌跟李然四個人,差不多都算是那個年代走過來的玩家。
當然陳姝不在此列,雖然對于這款游戲,她挺喜歡畢竟是自己親自參與其中的么。
但對于這種能做3D卻做像素的做法,她還是保持懷疑的。
“對了,楊總,你最近關注新聞了么?長安工作室他們開發的游戲好像已經開發完成,并且發布了宣傳片。”突然想到了什么,陳姝朝著楊晨說道。
“知道啊,昨天晚上跟王總去吃海底撈的時候她跟我說了,游戲快上線了,宣傳不是很正常么,跟我們又沒干系。”楊晨有些奇怪的看了一眼陳姝。
聽著楊晨的話,旁邊沒搭話而是在試玩著demo的王燁三個人,握著鼠標的手頓了一下,然后想到之前他們私下聚會同樣是去海底撈,服務員給他們每個人都送了一只熊的場景。
而陳姝則是一句話到嘴邊被噎住了,她很想問一下:你難道就一點不上心么?
雖然之前對外澄清表示,并沒有針對長安工作室的消息,但還有不少媒體可是嫌熱鬧不大,瘋狂帶節奏啊。
對于長安工作室的新游戲,你就一點不上心么?
萬一對方游戲大爆,我們的游戲撲街了怎么辦?
好吧,對于長安工作室的新游戲,楊晨還真沒有吹牛逼,他真的沒有太過于關注。
雖然雙方都是同一類型的游戲,都是RPG。
但實際上玩家群體并沒有多大的沖突,因為八方旅人是一款JRPG游戲,而且還是屬于王道JRPG的范疇,再加上特意的復古像素風,這就意味著游戲發售后第一批對于這款游戲感興趣,或者被這款游戲吸引的玩家,大多數都是經歷過了那個像素JRPG巔峰年代的‘老玩家’。
當然不排除因為游戲的內容,或者掀起什么梗,然后帶動的流量跟風玩家。
就比如夢境記憶中,這款游戲就是因為其中獵人這個角色,比較硬核的英語翻譯,甚至涉及到古英語莎翁語法的詞匯,誕生出了專八旅人的梗。
但玩梗歸玩梗,真正購買這款游戲的玩家,大多數都是因為對JRPG感興趣才購買的,而因為專八旅人這個梗買游戲的玩家,除非是家里有礦想要瞧瞧的那種,基本很少很少。
至于其他人熱議他跟長安工作室的打臉話語,這很重要么?
反正對于長安工作室還有林佳一他們,楊晨已經很明確的表示只是一個誤會了。
媒體為了流量的起哄,還有吃瓜玩家看熱鬧,這對于他們的游戲并沒有很大的幫助。
最后的結果,還是要看本身游戲質量去說話的。
游戲整體的框架實際上已經差不多完成了,后續的就只是往里面填充組裝了,當然還有一個很重要的地方,那就是游戲的測試。
這方面楊晨也不打算省錢,請一只專門的游戲測試團隊,進行游戲的測試,確保不會出現一些BUG的情況。
…………
接下來的日子,楊晨除了在家里面看看電影,玩玩游戲,陪著王亞梁出去逛街之外,也就偶爾關注一下其他游戲的消息了。
對于電影,楊晨最近可以說也惡補了一些這方面的知識,因為一個成功的游戲制作人,尤其是RPG類型方面的制作人,某種程度上面來說也能夠算是一個導演。
游戲中的鏡頭運用絕對是一個非常考驗技術的活,比如楊晨在夢境記憶中看到的一個叫小島秀夫制作人的開發的游戲,在鏡頭上的運用就很厲害,同樣的一個場景跟故事,楊晨自己在心里面對比了一下,現在的他如果要制作絕對是兩種不同的感官體驗。
“長安工作室他們的這一部時空看起來反應很強烈啊!”臥室里面王亞梁捧著筆記本電腦看著最新的游戲新聞,有一點擔憂道。
對于游戲開發跟游戲行業新聞并不是特別了解的她,清楚了八方旅人開發成本后的她,也開始關注這些東西了。
沒辦法不關注啊,十幾套房的成本呢!
“嗯,我也關注了一下,看得出來他們挺有野心的。”楊晨輕輕點了點頭說道。
長安工作室還有林佳一,雖然一直被冠以獨立游戲的名頭,但實際上他們做的游戲已經稱不上獨立游戲了。
你見過那個獨立游戲,動輒投入幾百萬,上千萬成本的?
但作為以獨立游戲起家的林佳一,實際上也在想著要擺脫獨立游戲這樣一個頭銜,然后進軍到3A游戲領域的。
開發大型3A游戲,跟開發獨立游戲完全是不同的兩種概念。
你能夠玩轉獨立游戲,不代表能玩轉3A游戲。
3A游戲可以說是商業跟藝術的一種結合,而且商業是要大于藝術的,簡單來說就是要賺錢。
獨立游戲你100萬的成本,賣十萬份基本上就能夠回本,甚至賺錢了。
但3A級別的游戲,百萬銷量只是基礎,上億甚至數億的投資,再加上宣傳費用,再加上涵蓋涉及的數百上千的崗位,就注定3A級別的游戲必須要賺錢。
可賺錢歸賺錢,口碑也要有,如何讓藝術跟商業結合,這對于游戲制作者是一個很大的考驗。
國內賺錢的游戲公司并不少,甚至有不少游戲企業賺的錢不比網龍、鳳凰、騰華這三大要差。
但為什么這三家是三大,而沒有其他家?
因為在賺錢的同時,騰華、網龍還有鳳凰,可以說是將藝術跟商業結合的最好的三家了。
有讓玩家議論紛紛的氪金辣雞游戲,同樣也有讓玩家贊不絕口的經典3A。
國內獨立游戲嘗試大制作,然后失敗的例子有太多了。
不是做的游戲不好,而是賺不到那么多錢,挺現實的一個問題。
坐上網龍船的林佳一跟長安工作室,從他們最近幾部游戲里面,楊晨很明顯能夠看得出他們的風格,正在朝著商業化還有大制作改變。
林佳一在嘗試著洗刷掉當初讓他成名的‘獨立游戲從業者’標簽。
這并不是多么稀奇的事情,任何一個游戲從業者,都有一個制作3A大作的心。