數天后,大筒木羽衣的查克拉所攜帶的信息,被楚風研究個七七八八。
這和純粹的記憶不一樣,記憶里包含的更多是技巧、知識,查克拉里則擁有一個人的遺傳信息。
羽衣的輪回眼瞳術與空間、靈魂有關,所以他開辟了凈土,接引具備查克拉之人的靈魂,將靈魂的查克拉漸漸轉化為自身的查克拉。
但是只通過大筒木羽衣的記憶很難重現這一點,因為有些事情,是無法通過他的記憶直接還原的。
有了他的查克拉就不同了,這相當于一個引子,代表零和一的區別。
現在的楚風已經能通過大筒木羽衣的查克拉,像對方那樣將異種查克拉轉化成高強度、高質量的羽衣查克拉。
擁有大量的羽衣查克拉后,像對方那樣開辟凈土就容易多了,不需要通過天之御中的開辟空間能力自行鉆研。
還能像大筒木羽衣給佐助開啟輪回眼那樣,賦予他人輪回眼。
考慮到輪回眼對于查克拉體系的克制性,楚風暫時沒這么做的打算,只是讓木分身重復大筒木羽衣的操作,一步一步的在巨人世界打造凈土。
幾個造人也被楚風安排了工作。
凌緋負責研發、完善汲取人心中情緒的術式,試著以汲取負面情緒的術式為基礎,弄出汲取所有情緒的升級版本。
偶爾有靈感卻無能力深入研究的,則是交給楚風。
花火則常年在太陽附近,通過月球大筒木一族的太陽術式,汲取太陽能量傳入坐標空間。
智媛的任務是試著以眾人共享的陰陽遁知識,將藍色輪回眼的時間回溯瞳術,改造為可以被他人學習的術式。
馬修也沒閑著,既然楚風察覺到他身上的神靈詛咒,自然是讓馬修親自尋找詛咒的所在。
對此,馬修的方式是發展血奴,想通過正常生命轉化為血族的過程,找到神靈詛咒的存在痕跡。
第8天。
楚風將自身的最新數據壓縮成了白楔,其中就包含了六眼、咒力、輝夜對他身體的一部分增幅,以及……
先天屬性。
在此過程中,計算能力帶來的變化極其明顯。
如果是以前的楚風,想將如此龐大、如此復雜的數據壓縮、制作成楔,最少也要一年以上。
這和之前每隔一段時間進行一次的數據更新不同,工作量差了何止是萬倍。
‘之前想將原有數據更新一下,從‘楚風’變成‘楚風’大約需要八九分鐘。’
‘現在只需要幾秒鐘。’
楚風心中暗道:‘大筒木一族的不死神術,在我這快要變成戰斗技能了。’
他估算了一下,在進入斗羅世界前,自己還可能有一到兩次的全新數據。
第一次是七竅玲瓏丹的藥力完全釋放,他得到虛幻的‘七竅玲瓏心核’,計算能力提升為基礎算力的七倍。
第二次……
只能是他將一式的數據與自身數據完美融合,從此以后沒有一式的楔,一式的數據將成為他的正常狀態。
消耗了不少查克拉后,楚風將凌緋幾人的白楔都更新一遍,因為新白楔與舊白楔的數據有一部分重疊,所以幾人的白楔不需要從零開始解凍。
‘白楔的解凍速度需要優化,等會問一問輝夜,看她有沒有什么辦法讓得到白楔的人,如成為十尾人柱力那樣快速具備新的數據。’
楚風想到就開始行動,由于輝夜的意識體出去旅游了,所以他在坐標空間里叫來輝夜。
聽到他的疑問后,輝夜望著坐標空間的滿天繁星:“我看到過你將查克拉隔空傳遞給他人,并用數據備份做到快速的重塑自身。”
“你可以再參考一下我的存在形態,在楔里留下那種用數據快速恢復自身的記憶……”
聽著輝夜給出的建議,楚風低頭沉思,之前他也考慮過這方面,但最關鍵的問題在于,在楔的數據完全解凍前,那種‘數據不死身’幾乎無效。
楔的未解凍數據,無法完美覆蓋擁有者自身的數據,強行這樣做只會導致楔的數據受損。
“我知道了,你繼續做自己的事情吧。”
楚風說完,將輝夜的意識送回原本的地方。
‘看樣子神之軍團的量產計劃還有所欠缺,到了最終一戰,可不一定有時間讓白楔解凍。’
楚風心想,又分出了不少木分身,決定讓分身去思考這些。
第12天。
楚風通過玉小剛這個樣本,開始研究武魂、魂環、魂力、魂技,并以魂力的性質為目標,對《天魔功》進行修改。
隊長權限帶來的情報優勢太大了,只要輪回者有錢,完全能像現在的楚風一樣‘模擬考試’。
到時候進入團戰世界,就算在掠奪模式也能以最快的速度崛起,畢竟已經用巔峰狀態的視角,提前了解過了團戰世界的力量形式,這幾乎相當于開卷考試了。
‘魂力是一種無屬性的能量,在武魂覺醒之前,只能通過玄天功那樣的特殊功法才能提升。’
‘覺醒武魂之后,魂師可以通過冥想,通過武魂吸收天地元氣,以此增加自身魂力,而魂力屬性與自身武魂有關。’
‘這天地元氣可以算是自然能量,只是不如忍界的自然能量那般狂暴,所以尋常武魂就可以承受。’
‘與查克拉這種特殊能量不同,魂力這種常見的正規能量,與身體能量、精神能量沒有太大的關系,一個身體強大、精神強大的人,如果以前沒有修煉過魂力,魂力也會很少。’
楚風感應著玉小剛體內的魂力,大腦飛速運轉,開始計算以魂力和查克拉的不同之處,如何釋放出各種魂力版術式。
魂環附帶的魂技與魂環來源的魂獸有關系,在一定程度上比較看臉,楚風自然不可能將希望放在這上面。
所以‘自創魂技’是必須的,他認為一個智力正常的輪回者,在有條件的情況下,都會做出這樣的決定。
考慮到魂力屬性會受武魂影響,楚風先創造的是各種近戰類的魂技,涉及到魂力經過區域、爆發時機、頻率,以及怎樣通過魂力更高效率的強化身體、武器。