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404章.各懷鬼胎

請牢記域名:黃金屋 二次元締造者

  肖瀟整個晚上的時間都在觀看直播中度過,他越看越覺得這個平臺厲害,不但匯聚了各大登錄了PC平臺的新游戲,還有各種經典游戲的移植版,作為一個游戲平臺,蒸汽絲毫沒有游戲不足的狀況!

  盡管現在是內部測試,只有受到邀請的人才能使用平臺,但各大主播的直播,毫無疑問點燃了玩家們的熱情。

  肖瀟想,這或許也是初音游戲的一個策略,那就是找大量的主播直播,從而帶起流量和討論熱度。

  無論如何,從第一天的觀感來看,肖瀟十分滿意。

  想到這里,他就有些躍躍欲試,畢竟獨立游戲大獎不但有豐厚的獎金,還有后續的宣傳推廣,對于一名獨立游戲制作人而言,這種獎勵實在是很難不心動。

  但第二天,他在群里隨口說了兩句之后,就立刻有人出來反駁。

  藍色暴風雨:醒醒,你真的以為初音游戲是做慈善的嗎,那些獎金推廣什么的聽聽就好了,他徐睿難道還真的愿意扶持其他的游戲工作室?

  草莓果醬:就是,以前索任互娛不是也弄過類似的比賽,結果最后得獎必須要加入索任互娛,成為旗下的工作室才能拿到發行和推廣,這就是變著法的吸納工作室嘛。

  牛肉拉面:其實要是能變成這些游戲公司旗下的工作室,好像也不錯的樣子。

  風干的衛生紙:事實證明,大家都是利己的,不會有游戲公司做出扶持其他創作者的事情,要么就是為了自己的利益。

  梧桐樹下:而且我覺得,這個大賽的征集時間這么短,估計其中有內幕,說不定初音游戲早就找好了幾個制作組,讓他們提前開發,到時候借著這個比賽炒一波熱度,高調入選,最后再進入初音游戲發布作品,這個劇本你們怎么看?

  金黃月亮:初音游戲想這么弄,何必那么麻煩,我看你們就是在酸別人。

  群里活躍的人肖瀟大多都認識,有的是一直在游戲開發前線,經常有作品發布的,也有的是曾經制作過游戲,但現在已經不再這一行繼續,只在群里聊天吹水的,還有的則是從獨立游戲制作者的身份變成了真正的游戲從業者,成為業內人士了。

  還有很多不活躍的人,他們有的是性格使然,不喜歡在網上交流,更多的則是已經淡出了這個曾經熱愛的事業,不愿意再接觸類似的人物。

  有些從獨立游戲制作者進入游戲業界的人,自然就成為了群里的“大佬”,每當他們出現,許多人就紛紛開始吹捧,當然也有看不慣的人發言,幾番論戰之后,總是會有一些人就此退群,或者不再出現。

  而當“大佬”們不在的時候,很多人又開始嘲諷現在的游戲業界,認為體制化會讓靈感受到限制,現在業內的大部分游戲不過是老游戲換皮而已。

  對此,肖瀟也沒什么發言權,他自己私底下也曾經覺得自己能改變這個一潭死水的業界,但同時也羨慕那些出名的游戲制作人豐厚的收入和名聲。

  他沒太在意群里的話,畢竟都是網友,也不知道這些人是真的覺得蒸汽平臺的獨立游戲大獎是擺樣子,還是嘴上說著,背地里偷偷參加。

  肖瀟關掉了聊天框,設置了免打擾模式,打開文檔開始構思,他之前有一些零碎的靈感,不過一直沒有動力去完善,如今,有了參賽這個念頭,他便鼓起了干勁。

  一直到深夜十二點,肖瀟打了個哈欠,保存文檔之后關掉,洗漱完畢躺到了床上,習慣性拿出手機看看這幾個小時里有沒有什么新聞,結果,很快就看到了一個著名的游戲制作人的微博。

  龍騎兵工作室尹臻思:獨立游戲大獎固然值得期待,但我們也要考慮到,評選的標準是否透明,對參賽作品的審核是否完善,以及對于最后得獎作品的定位問題,我衷心希望初音游戲能夠成功舉辦這次獨立游戲大獎。

  硬核科技,龍騎兵工作室辦公區里。

  申谷樹看著微博鋪天蓋地的轉發,眉頭緊鎖。

  “早就和你說過不要隨便發言,現在可怎么辦。”

  他身邊的同時,尹臻思卻一點兒也不感到憂愁,反而有些興奮。

  “沒關系的,我這不是祝愿他們越辦越好嘛。”

  尹臻思心直口快,在看到了蒸汽平臺獨立游戲大獎之后,很快就發了那條微博,雖然看起來是在祝賀蒸汽平臺,但明眼人都能看出來,他是在暗諷蒸汽平臺和之前索任互娛做的比賽一樣,也因此,這條微博很快在游戲玩家圈子里傳播開來,大家爭執不下。

  “要是蒸汽平臺最后真的收不了場那倒沒關系,但是如果蒸汽平臺做出來,那你這句話可是要得罪人的。”

  申谷樹年紀大一些,經歷的也多一點,不想尹臻思這般血氣方剛,即便背靠硬核科技,申谷樹還是低調做人,不輕易得罪其他人。

  其實尹臻思的想法,申谷樹也清楚,年紀輕輕就加入了硬核科技,在最優秀的龍騎兵工作室擔任制作人,換誰都會有那么一點兒驕傲,而現在,初音游戲的蒸汽平臺,毫無疑問是現有的幾家大廠,和主機平臺的競爭對手,尹臻思站在自己的立場發聲嘲諷也不奇怪。

  甚至在硬核科技內部,對于蒸汽平臺,也大多嗤之以鼻。

  經典游戲?那不過是被時代淘汰了的老掉牙游戲罷了。

  大廠聯合?這些公司的作品銷量百分之九十都在主機平臺,PC不過是零頭而已。

  獨立游戲?這種簡單的游戲也就圖個新鮮獵奇,根本不是正經游戲的對手。

  在硬核科技的許多員工眼中,蒸汽平臺和初音游戲根本不足為懼,他們眼中的對手其實只有索任互娛。

  但申谷樹不這么認為,如果說《最后的生還者》還可以說是初音游戲將目前的游戲類型做到了極致的話,《荒野之息》就完全是顛覆現有游戲類型的作品,足以在游戲史上留名,從這兩款游戲,就能看出初音游戲強大的制作實力和不拘一格的創意。

  要申谷樹來說,初音游戲才是最應該重視的對手。

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