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325章.又是一個新游戲

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  正常來說,一部校園日常動畫單集的原畫張數在兩千到三千張左右,這能夠保證整體動作的流暢,也就是“能看”的范疇,比如番茄制造每一季度雙開或者三開的時候,每部動畫大概就是這么個水平。

  當然,三開的制作也是有傾斜的,一些重點IP的改編作品將會得到更好的資源,轉而讓其他兩部動畫的原畫數量變少,這種傾斜資源的行為也被觀眾們戲稱為“獻祭”。

  但幻電動畫由于資金和時間充足,每一集的原畫張數都要多出不少,比如被稱為“日常動畫”教科書的《古典文學社系列》,每一集的原畫數量超過五千,這已經是一部戰斗與日常混雜動畫的原畫張數,在重點的幾集,原畫張數則超過七千張,原畫的數量保證了動作之間的連貫性與細節的展示,這才帶來了《古典文學社系列》的驚艷演出。

  盡管有觀眾覺得幻電動畫是“演出過剩”,但細膩的制作卻不是虛假的,《古典文學社系列》獲得了極高的口碑與收入,叫好又叫座。

  鄧世新按照自己的經驗粗略估算了一下,倘若舞蹈演出全部采用手繪,那么一段五分鐘的演出,原畫數量就將達到三千張,整集動畫沒有八千張原畫根本拿不下來。

  如果只是這么計算倒還可以接受,但徐睿的劇本里,每一集都有至少一次演出!

  這代表著十二集的動畫,總原畫數將會超過十萬。

  即便是有金主的改編動畫,這個原畫數量也稱得上極為奢侈了,更何況,幻電動畫的這一部作品是原創動畫。

  鄧世新一方面在感慨徐睿的不計成本,另一方面,也切實感受到,有錢就是可以任性妄為。

  如果不是因為幻電動畫背后有足夠的資金,那么徐睿怎么敢做這些大膽的行為。

  九月末,《音樂少女》第二季落幕,伴隨著小唯等人的畢業,故事也告一段落。

  十月長假,大家都在各自放松,初音游戲卻悄悄公布了一條消息。

  繼《最后的生還者》之后,初音游戲的第二部主機游戲作品已經確定制作。

  這部游戲名字是《荒野之息》,根據官網的資料來看,是一個偏重探索類的游戲。

  不同于其他游戲公司喜歡從標題開始,到概念設計,到預告片,再到試玩,一點一點擠牙膏的畫餅思路,初音游戲向來不畫餅,只要出了宣傳,那么游戲肯定已經開發到一定程度,說今天發售就今天發售。

  程序員王澤第一時間就知道了這個消息,他這小半年來一直沉迷于《最后的生還者》的多人“吃雞”模式,八月份的時候,游戲又更新了雪地地圖,這是冬天被白雪覆蓋的圖,許多裝備的效果都因為天氣而有所影響,交通載具的變化也不容小視,僅僅一個更新,就讓王澤覺得游戲煥然一新。

  更不用說初音游戲還公布了之后的雨林圖,以及沙漠圖,王澤現在的游戲時間已經超過一千小時,作為一名社會人已經算很多了,他覺得三百塊錢買這個游戲簡直不要太賺。

  順著點進了《荒野之息》的官網,這官網主色調是藍色與綠色,沒有多余的說明與介紹,除了游戲標題,就是位于網頁正中間的一個視頻。

  王澤了播放鍵。

  “——睜開眼睛吧。”

  一個清澈的女聲最先傳來。

  黑暗的畫面驟然亮起,一片綠意盎然的平原出現在王澤的視野中。

  沒有多余的解說和臺詞,只有悠揚的音樂回響,一個個游戲的畫面出現。

  有幽深陰暗的峽谷,有滴水成冰的雪山,有大漠孤煙的沙海,有波光粼粼的大海,也有酷熱熾烈的火山。

  陽光燦爛,夜幕降臨,黃昏無限好,雨幕之中,雷霆炸響,群山之巔,大雪紛飛。

  這是一個完整的世界。

  身穿綠色衣服的少年行走于這個世界上。

  他有時候在蒼茫的草原中奔跑,有時候騎馬馳騁在道路上,有時候與怪物血戰,有時候則在山洞中躲避暴雨,他可以爬樹采果子,也可以用弓獵野獸,攀爬巖壁,用滑翔傘翱翔,整個世界似乎沒有什么地方是不能去的。

  整個三分鐘的視頻,看起來幾乎全是在展示游戲里的整個世界。

  王澤愣住了。

  眾所周知,游戲預告片一般都是扯一點高大酷炫的臺詞,來幾個帥氣的人物出場,再來點游戲實機畫面,不管是渲染氣氛還是游戲敘事,殊途同歸。

  但《荒野之息》的預告片中,王澤根本看不出這個游戲要講什么故事,甚至沒看出游戲的核心玩法。

  他看到的只有兩個字。

  自由。

  其他的游戲,比如RPG一看就是要升級走劇情推boss,比如FPS就是突突突打爆敵人,可《荒野之息》,王澤竟然一時間不知道該怎么玩。

  這不是因為預告片展示得太少,而是因為預告片展示得太多了。

  先不論豐富多樣,內容迥異的不同地圖,光是預告片里演示的場景就有諸多玩法。

  比如騎馬,馴服馬兒,騎馬,移動,光是這一整套系統,就足夠支持一個游戲了。

  又比如狩獵和采集,搭配上烹飪,這不是簡單的獲得,而是需要玩家自己控制過程的,這又是一個復雜的系統。

  攀爬與滑翔傘讓移動有了諸多可能性,要知道,大部分3D游戲因為本身設計與規模的原因,都會有不同程度的空氣墻存在,以防止玩家們搞出什么騷操作,弄出BUG,甚至于游戲游戲干脆把角色的跳躍都封印住了,角色的膝蓋根本不能彎曲,反而搞出了玩家從臺階上摔下去被摔死的趣聞。

  王澤思考了一下,才對于《荒野之息》這個預告片有了新的理解。

  普通的RPG由于系統大多類似,沒什么可以講的,因此將宣傳的重點放在了特色機制與角色劇情上。

  而《荒野之息》所展示的這些系統,任何一個單拉出來,配合傳統的系統都能支撐起一個游戲。

  簡單來說,它沒必要靠那些游戲之外的噱頭來吸引人。

  過去,對于一些畫面簡單,玩法獨特的游戲,經常被一些畫面黨玩家戲謔地稱為“滿屏幕的游戲性”。

  現在,對于《荒野之息》,王澤由衷地想要贊嘆,這預告片真真切切是滿屏幕的游戲性。

  更何況,游戲的畫面并不差!

  《最后的生還者》體現了初音游戲的畫面能力,照片級的畫質下,任何人都不敢質疑其技術能力。

  《荒野之息》則采用了2D渲染,論精細度,比不上《最后的生還者》,卻十分符合游戲的整體氛圍,讓人感受到夢幻的氣息。

  總的來說,王澤覺得,光看這個預告片,他就要吹爆《荒野之息》!

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