不過自由度更高卻不意味著更強,王階BOSS就相當于是官方設計出來的標準模板,能力和技能搭配更成體系,強度上也很有保障。觗 玩家如果在培養寵物或坐騎時不能規劃得當,并投入大量資源,只是隨心所欲,東一棒槌、西一板子的胡亂進行強化選擇,那培養出來的四不像在強度上肯定是要比標準模板差很多。
再說回再生的大地蜥蜴,這坐騎的移速并不快,坐騎能力和技能都更偏向于防御和恢復。
騎乘者的雙防提高20算是比較多的了,返祖的地底蜥蜴初始也只能提高騎乘者15雙防。
另外在遭到攻擊時,再生的大地蜥蜴也可以減免15的物理傷害,也比返祖的地底蜥蜴的物理傷害減免高5,不過返祖的地底蜥蜴有黑龍血脈,還能減免15魔法傷害,再生的大地蜥蜴就不行了。
接下來大地之盾是個很實用的技能,要知道像再生的大地蜥蜴這樣皮糙肉厚,還是王之直裔的重型坐騎,其總血量肯定比同級玩家要高出不少,這樣20血量換算成盾的耐久,那就頗為可觀了。
不過再生的大地蜥蜴的主人不是玩家,而是身為英雄級NPC的帕羅洛,和帕羅洛的血量一比,大地之盾的耐久就顯得有些不夠看了。
大地再生則是再生的大地蜥蜴的核心技能,光是被動效果提供的生命恢復速度就已經很給力了,雖然還沒有加血技能來的見效快,但騎乘者的生命恢復速度也相當于原地打坐的恢復效率了,只是不能恢復法力值罷了。觗 主動激活大地再生還能把生命恢復速度在原基礎上再提高2倍,這就相當于一個回血量甚為可觀的回血技能了,只是和常見回血技能相比,不能立竿見影的回血,但恢復的總血量卻明顯有所勝出。
有了大地再生,可以極大的提高帕羅洛的續航能力,而且更重要的是再生的大地蜥蜴可以為額外攜帶者恢復血量。
給云梟寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回復手段,但能給NPC回血的技能可是少之又少。
大地再生因為是提高生命恢復速度,NPC自身回血肯定不受限制,所以大地再生必然是可以為NPC回血的。
如此一來,以后如果有什么關鍵NPC臨時需要回血,大地再生就可以派上用場了。
同級情況下,再生的大地蜥蜴和返祖的地底蜥蜴相比,各項綜合屬性明顯高出不少,坐騎技能也更實用,還具備很強的功能性,只是血脈進化的潛力相比返祖的地底蜥蜴要差不少,但考慮到帕羅洛的蜥蜴騎乘(NPC專有)只能對蜥蜴起效,不能血脈進化到亞龍階段也未必是件壞事。
結束對再生的大地蜥蜴的查看,云梟寒向內政廳跑去。觗 昨天云梟寒就來過內政廳了,發現不能在埃里切城建造建筑,也不能查看埃里切城賬面資金情況,當時云梟寒以為這是由于自己沒有獲得埃里切城的治權的原因。
可后來他下線仔細一想,發現不對,不能建造建筑可能是沒有治權的緣故,但他沒有埃里切城治權,卻有埃里切城的收稅權啊,這賬目應該是可以查的啊。
因為這份疑惑,云梟寒就又跑了一趟內政廳。
果然不出他所料,今天就能查看賬面收支了,但只能查看昨天稻田的收支。
看到這個情況,又和塔列朗聊了幾句,云梟寒大概搞明白了其中緣由。
由于擺爛太久,埃里切城的賬目早就是一筆爛賬了,加上失去了薩丁公爵的實際管控,埃里切城的前一批的管理者們也是跟前輩們有樣學樣,沒什么油水也要刮地三尺。
壞事都做了,自然不能給人留下把柄,前一批管理者要么可能就干脆沒計帳,撈多少算多少,要么就是在云梟寒還沒抵達埃里切城前就已經把賬簿給一把火燒了。觗 這賬簿都沒了,云梟寒查賬自然是查不到舊賬了,而現在的帳是新賬,是塔列朗帶人統計的,能查到就很正常了。
埃里切城昨天的收支情況和云梟寒估算得有點差距,但不多,他之前估算是倒貼10金左右,現在實際是倒貼9.37金,這0.6金左右的差額基本都來自于玩家在埃里切城中消費所帶來的稅收。
雖說埃里切城中并沒有什么特殊產品,但玩家使用城內的部分設施還是要花錢的,比如在埃里切城的拍賣行拍賣物品,成交后就要交稅,在鐵匠鋪修理裝備也要花錢。
埃里切城的鐵匠鋪只有4級,只能修50級及50級以下的裝備,盡管已經有相當一部分科西嘉子爵領玩家升上了60級,但60級裝備還沒能更換幾件。
這也很正常,畢竟不是誰都能像云梟寒這樣能打裝備,一些低品質的60級裝備的實際效果也不如高品質的50級裝備,沒有更換的必要。
不過目前的三種西里島分支任務都是最基礎的,不需要進行太多戰斗,任務難度也低,玩家在熟悉任務流程后沒那么容易死,裝備耐久也就掉的不多,對裝備的維修沒并有那么急迫。
更何況科西嘉子爵領玩家在自家領地修理裝備還可以享受少許領地優惠。觗 裝備維修領地優惠的具體折扣比例由玩家的領地官職和領地貢獻(通用領地貢獻加指定領地貢獻)決定,無領地官職的玩家享受的維修折扣通常在1到3之間,有官職的也不會超過5(目前就只有執行官這一種玩家領地官職),畢竟云梟寒這個領主也才有15的維修折扣。(享受相關折扣的維修件數有每日上限,超過每日件數上限仍可以維修,但沒有折扣優惠了,這是為了防止有玩家團隊把裝備集中給某一名玩家維修。)
另外玩家和職業人才型NPC的關系好壞也會些微影響到折扣水平,NPC對玩家的好感度越高,享受的優惠也越高,玩家通過提高在職業人才型NPC處的消費次數和消費額度來緩慢提升其好感度。(這個好感度提升也是一樣有每日件數上限的,超過每日件數上限,NPC修還是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中維修刷NPC好感。)
但通過這種砸錢模式提高的NPC好感度最高到“交好”這個級別就到頂了,接下來如果還想繼續提高,就得看NPC的模板品質了。
NPC的模板品質越高,越容易觸發相關任務,比如搜集、獵殺之類,然后玩家可以通過完成任務來進一步提高該NPC好感度。
反之模板品質越低,觸發任務的概率越低,也就越難提升好感。
至于那種領地附送的無模板NPC,除非觸發特殊劇情,又或者玩家花大代價用特殊道具或那奇物助其突破升星,否則是不可能觸發任務的,好感度到“交好”后就升無可升了。
不過總的來說,只要不是頻繁死亡導致裝備耐久大損,玩家日常的裝備維修費用并不會太高,這幾個點的維修優惠折扣玩家并不會太放在心上,更多的是還是考慮節省時間和方便。觗 總不能在寶貴的一八時段,還浪費時間特意傳送回優惠折扣最多的地方進行維修,這在城里跑路也是要花時間的。
比如說阿雅克肖城,因為是云梟寒最早獲得的領地,大多數科西嘉領玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城貢獻更多,在阿雅克肖城進行維修享受的優惠折扣是最高的。
可阿雅克肖城跟埃里切城一樣,都只有4級鐵匠鋪,不能修60級裝備,這總不能為了這通常不到1,頂天2的折扣優惠還特意跑兩個城市分開修吧,也太耽誤時間了。
正常來說,玩家在一八時段的日常練級中為了保證裝備性能,至少是要維修一到兩次裝備的,云梟寒這種練完整個一八時段再去修裝備的情況反而是特例。
云梟寒能這么干主要有四方面的原因:
第一個原因是云梟寒在練級時基本沒死過,其他玩家沒有他這么高的抗風險能力,一旦分心或出現失誤,死亡是并不鮮見的。
第二個原因是云梟寒的裝備相比其他同階段的玩家來說要好很多,通常來說,裝備等級和品質與裝備耐久是呈正比的,這裝備耐久高了,自然能堅持的時間也就長了。觗 第三個原因是對部位耐久、防御優勢,護盾技能利用。
持盾玩家如果在戰斗中觸發格擋,并格擋成功,那么只掉盾牌耐久,身上裝備耐久是不掉的。
同理,成功閃避也是不掉裝備耐久的。
而武器耐久只有在使用普攻、技能或招架時掉,其原理就是除物理磨損外,在施放技能時向武器中灌注的能量也會造成武器或防具磨損(比如迷蹤步就會消耗鞋的耐久),其耐久的損失程度和技能的威力及能耗掛鉤。
不過也有雷霆之矛這樣的情況,由于是凝聚體外能量武器作為替代,盡管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久損失卻遠低于差不多傷害水平的直接打擊技能,與之類似的還有嗜血回力標等技能。
防御優勢則是指玩家防御能力大大高于敵方攻擊力,自身受到的傷害很低,那么所受傷害越低,挨打時裝備耐久損失也越低,至于攻擊不破防,那幾乎就不掉耐久了。
護盾技能則需要詳細介紹下。觗 《抉擇》中的護盾技能大致分為三種類型。
第一種是BUFF型護盾,比如火焰護盾、冰霜護盾,BUFF型護盾技能生成的護盾并不具備耐久,也就不能承擔傷害,然后為施法者或被施法者提供一個附帶多種效果,如針對某一特定類型的傷害進行減傷,又或者通過護盾附加反制效果。
比如火焰護盾能減免一定的火焰傷害,并能灼燒接觸到火焰護盾的敵人;冰霜護盾則可以削減一定的物理傷害,并減速接觸到冰霜護盾的敵人。
BUFF型護盾在遭到攻擊時,對裝備耐久的損失通常都是沒有任何影響的。
第二種是貼身型護盾,最為常見的就是魔法盾,此類護盾技能生成的護盾除了具備各種BUFF效果外,護盾本身還具備耐久,但可能是因為護盾沒有完全撐開的緣故,所以只能吸收一定比例的傷害。
也就是說敵人的攻擊雖然被擋住了一部分,但攻擊還是能打到護盾被施法者的身上,因此護盾被施法者的裝備耐久該扣還是會扣,只是會比正常少扣一些。
第三種則是體外型護盾,和貼身型護盾類似,體外型護盾技能生成的護盾同樣有著各類BUFF效果,具有耐久,只要護盾沒被擊破,就可以完全吸收打到護盾上的傷害。觗 但需要說明的是,常見的體外型護盾如大氣護盾,它在施放時只會出現在施法者面朝的方向,也只能擋住這個方向上攻擊。
這和冰墻之類的墻類技能有點像,但不同之處在于,墻類技能放出來的墻,放在哪就只能在哪,而護盾技能生成的護盾是會跟著人走的。
比如大氣護盾,不僅會跟著人走,施法者轉向,它也會跟著轉向,始終保持在施法者的正前方。
再比如四面環盾,它生成的護盾比大氣護盾小一些,但可以同時生成四面護盾,然后會一直環繞著施法者旋轉,無需操控,但在遮擋敵方攻擊時反而不那么穩定,單面護盾的耐久也相對較低,和大氣護盾可以說是各有優劣。
體外護盾在完全擋下敵方攻擊的情況下是不扣裝備耐久的,但如果敵方攻擊被護盾漏過來了,那還是照樣扣裝備耐久。
云梟寒的空間屏障也屬于體外型護盾,但他的空間屏障不僅本身就是傳說級通用技能,還經過技能欄位和空幻法靈強化,相比于上述兩種體外護盾可謂是天壤之別,因此他可以通過使用空間屏障來降低裝備耐久的損失。
不過為了追求擊殺效率,云梟寒一般只會在拉怪群刷時使用一下空間屏障,開打后就會主動解除空間屏障。觗 第四個原因,云梟寒并不是個純粹的近戰,他的遠程輸出能力非常強,練級如果不是群刷,怪靠近他時往往已經半殘,肉搏時間并不長,防具和盾牌的耐久損耗也就減少了,只有武器和盾牌耐久的損耗相對較快。(使用盾技會消耗盾牌耐久)
可云梟寒的武器和盾牌是什么檔次?
那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能堅持更長的時間了。
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