云梟寒學招架,一方面是因為游戲艙的出現讓招架的操作難度大降,可供挖掘的潛力極佳;另一方面則是出于自身發展的考慮。
隨著他的體型繼續增大,尤其是在他三次血脈覺醒,覺醒巨人血脈后,是很有可能獲得單手持握雙手武器的能力的,到時候他拿把雙手巨劍,就巨劍那體積,招架起來會容易許多。
盾牌格擋和招架各有各的優勢。
盾牌格擋的首要優勢是范圍要大很多,更別說云梟寒用的閃舞之巨人盾(升)在巨盾中都算超大號了,可以同時格擋多個敵人的攻擊。
其次是操作性和穩定性,盾牌格擋不需要什么操作技巧,格擋時也不容易出現失誤,穩定性要高的多,還不怎么看玩家的屬性。
而招架的優勢是可以把玩家的力量和體質屬性的充分發揮,從而更大幅度的削減攻擊傷害。
招架還不怎么消耗耐力,不像盾牌格擋,舉著就會持續消耗耐力。
最后招架還能進行僵直檢定,讓敵人陷入僵直狀態,用的好可以當控制技能用,這也是盾牌格擋所不具備的。
而且考慮到招架的規則性質,它觸發檢定后造成僵直是無法被控制抗性豁免的,也就是說,只要屬性檢定差值達到要求,不管是還是英雄級,一樣會陷入僵直,這就相當了。
在練級過程中,云梟寒又有一批技能升級了。
破膽怒吼升到級,向周圍碼(原為碼)內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在秒內破膽,移動速度減少,所造成傷害降低,并造成(力量)的傷害(原為力量),如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高(原為),冷卻時間秒。
破膽怒吼升到級后仍可繼續升級。
破膽怒吼如果能和硬控狀態配合,其實傷害還可以,并不算低了。
雷擊術升到級,技能傷害從(智力魔法攻擊力)變為(智力魔法攻擊力),冷卻時間從秒降為秒。
斬風(變異)升到級,窒息空間的持續從秒延長到秒,攻擊范圍也增大了,原本是碼度角的扇形范圍,現在是碼度角的扇形范圍。
因為技能使用者的武器大小和體格會影響斬風(變異)攻擊范圍,甚至如果武器和體格夠大,能提高扇形角度,并可通過盾牌使用。
所以云梟寒用斬風(變異)的實際攻擊范圍大概是碼度角,非常大了。
其它技能屬性包括窒息的持續傷害沒有變化。
因為是變異技能了,斬風(變異)在升上級后也仍然可以繼續升級。
挑釁之索升到級,只有冷卻時間發生了變化,從秒縮短到了秒。
霸體升到級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在秒的持續時間內免疫任何限制技能,并在秒內獲得的額外移動速度(原為),技能持續時間內,玩家的物理攻擊力提高(原為)。
冷卻時間分秒(原為分秒)。
內扎坎之盾升到級,這技能因為會降攻擊力,平時練級時用的實在不多,一般都是在坐地板之前用一下,或者是在跑路的時候用一下刷技能經驗,所以升的有點慢。
激活后減免所受的物理傷害和法術傷害,解除當前所有負面狀態,并增加對負面狀態的抗性(原為),最終傷害低于點(原為點)的攻擊將無法對技能使用者造成傷害,使用后物理攻擊力降低(原為),移動速度降低(原為),持續時間秒(原為秒)。
冷卻時間分秒(原為分鐘)。
生命氣息密語升到級,傷害和恢復上限都沒有變化,只有持續時間和冷卻時間變化了。
級生命氣息密語的持續時間是秒,冷卻時間分鐘,級生命氣息密語的持續時間是秒,冷卻時間分秒。
空間屏障升到級,空間屏障的耐久從(自身生命上限智力魔法攻擊力)提高到(自身生命上限智力魔法攻擊力)。
內對外的攻擊削減也降低了,原本是削減法術傷害和物理傷害,現在是削減法術傷害和物理傷害。
升級的技能中沒有出現技能變異,但這也算正常,這種好事本來就不可能經常碰到。
這批技能升完,短期內還能升級的技能只剩下六個,等都升完,三場斯特拉斯堡奪回戰帶來的技能經驗紅利就算消化的差不多了,再想有大批技能又要等很久。
由于今天升級的技能大多為范圍技能、按比例扣血技能,以及防御技能,所以對練級效率提升很小。
所以練到:,云梟寒的經驗只是升到了。
刷了小時的紅山角魔,一共出了個掉落。
個奇異的雪梨,件紫裝和件黃裝,以及一本技能書。
紫裝中除了件普通貨色,還有兩件屬性不錯的,但云梟寒仍然看不上眼,還是得賣掉,加起來大概能賣金。
三件黃裝中有兩件屬性一般,其中一件追隨者還用不上,只能賣了,另一件是個黃色戒指。
級黃色戒指,體質,智力,精神,智力屬性(不包括裝備屬性)。
這個肯定要給莫里斯。
剩下的一件黃裝是個腰帶。
級黃色完美級腰帶,敏捷,智力,敏捷(不包括裝備屬性)。
裝備特效可以在腰帶里存放兩套裝備進行替換,進行一鍵換裝時,換裝所需消耗的時間從秒變為秒,換裝時遭到攻擊有概率不影響換裝讀條。
這腰帶的屬性雖然算不上好,但也絕對不差了,更別說還是相對爆率較低的腰帶了。
由于是加敏捷和智力的,還加了敏捷,云梟寒自己肯定不會用,等回領地交給查理·約翰就好。
除了還差一件內甲,查理·約翰的裝備已經湊齊了,他原來自帶的一套級的紫色皮甲,一套級首飾都沒用了,回頭換下來就全拿去拆解了。
(本章完)