就連科西嘉子爵領的玩家都選擇了精神支持商盟玩家,論壇上的風向那更是一邊倒,都在聲討云梟寒太不當人了。
不過聲討歸聲討,實質還是調笑居多,并不會有多少人真正覺得云梟寒這么做不對。
殺敵對陣營玩家本來就是再正常不過的事情,58級的商盟玩家也只是在面對云梟寒的時候才會變成魚塘中的魚,實際上58級在當前階段已經相當高了,一般能達到這個等級的,不是假一線玩家(偽一線、準一線合稱為“假一線”),就是二線玩家中水平比較高的。
而二線玩家中強的就能算是高玩了,弱的也是那種有一技之長,但卻有明顯天花板的玩家,一般這時候也有56級或57級。
即使是比較弱的二線玩家在人數最為龐大的普通玩家(四線玩家)眼中就已經水平很高了,自己難以望其項背,怎么追都追不上。
這些人他們都要仰望,就更別說高高在上,經常上電視的云梟寒了,根本接觸不到。
很少有接觸的人互相神仙打架,普通玩家又怎么會感同身受,產生共情呢。
因此云梟寒炸這樣的“魚塘”是不會引起廣大普通玩家太多反感的,這和高級玩家跑到新手區虐新人完全是兩個性質,廣大普通玩家只會感嘆云梟寒這人太強了,居然把他們眼中的高手都虐成了這樣,然后在看熱鬧之余跟著起哄。
實際上就是那些被云梟寒擊殺的商盟玩家在冷靜之后也沒怎么氣憤了。
這就好比玩LOL,一個宗師玩家,被當今公認最強的職業選手秀爛了,可能當時被虐的有點上頭,但打完之后可能就完全不氣了,差距這么大,自己被秀不是應該的么,反而可能會上貼吧吹噓一波,我好歹還能遇上當今第一人,你們想遇都遇不到。
這時云梟寒也不失時機的上論壇發了個帖子,解釋了一下,說自己接到一個獎勵大量軍事功勛和遺忘通用技能機會的稀有任務,所以才會被傳送到敵對陣營腹地去殺人。
他這帖子一發,大家就更能理解云梟寒的做法,更別說云梟寒還提到了會獎勵遺忘通用技能機會的稀有任務,眾多看熱鬧的玩家的注意焦點一下子就變了,都在一個勁的詢問他在哪接的,有什么要求。
云梟寒立刻在自己的帖子里做了回復,表示是在自己所屬的玩家主城的軍部接的,這任務應該所有玩家都能接到,至于任務接取要求,他并不確定,猜測可能與陣營或地區聲望有關,但要求的聲望大概會相當高,目前只有他一個人接到了這個稀有任務。
眾多玩家都明白這一點,因此他們不會擔心云梟寒撒謊,只是擔心他不愿意回答,現在云梟寒回答的這么詳細,眾多玩家都相當滿意。
當然,玩家嘛,這么多人里肯定少不了得寸進尺的家伙,就會追問更多的任務細節。
這個任務沒什么好瞞的,個人實力才是完成任務關鍵,提前知道一些細節也不會對完成任務有太大幫助,更別說現在根本沒人知道具體要求多高陣營聲望才能接到任務了。
再加上云梟寒本來就有意向眾多玩家示好,所以就介紹了一下任務細節。
先是說明這個稀有任務會讓玩家直接傳送到敵對陣營的腹地去,而且有任務限時,要求擊殺的敵人數目也相當不少,任務難度算很高了。
云梟寒的這番話反而引來來的一眾玩家的猛烈吐槽。
“誰都有資格說難,唯獨云神你沒資格說難!”
“炸魚塘也算難度高?”
“云神果然老凡爾賽了。”
“一次沒死,虐殺幾百人,然后你跟我說任務很難?你臉呢?”
“呵呵,你口里的難和我們理解中的‘難’,怕不是一個意思吧。”
“一想到我還沒‘魚’的等級高,我就心痛的無法呼吸。”
“我只想舉報云神開掛,憑什么我1V1誰都打不過,他卻輕輕松松以一殺百,我們玩的還是同一款游戲么。”
“什么云神,云爹好么,打的你喊爹。”
“不用他打,見面我就可以喊。”
“可惜你遇不上,想喊爹都沒機會。”
“不是我吹,只要云神敢碰我一下,他就得立刻跪下來求我不要死。”
在論壇上又和沙雕網友互動了一會,云梟寒就回到游戲里繼續刷常規任務。
因為刷的是雪漫城里的任務,他在刷任務的同時還在留意各種出售技能的區域喊話,看看能不能遇到合適他的單體近戰攻擊技能。
可惜,以云梟寒現在的眼光和高標準,想找個合適他的單體近戰攻擊技能實在是太難了,他刷完雪漫城58級所有的常規任務,也沒看到任何一個值得他出手的技能。
看看時間,已經是20:56了,很遲了,他就趕緊下線休息去了。
離4月17日0:00還差幾分鐘,云梟寒就上線了,一方面他從領主宅邸跑到練級點需要時間,另一方面他還有件小事要做。
他昨天下線后就一直在想遺忘技能的問題,想著想著就突然冒出一個想法,那就是是否可以把嗜血猛擊遺忘了,然后學習氣法強化(特)。
他細細斟酌了一番,覺得可行,嗜血猛擊的冷卻時間高達8秒。跟冷卻時間只有1.5秒的重擊沒的比,技能傷害也不算高,關鍵是它的治療效果在以前或許還算湊合,現在卻真的不怎么需要了。
就云梟寒那超高的防御,本來掉血就少,回血技能還多,再把空間屏障一開,哪還要什么單體攻擊的治療回血啊。
5級嗜血猛擊的治療效果也不過是其造成傷害的100,就拿云梟寒現在打的“紅山角魔”來說,在不出暴擊的前提下,用嗜血猛擊打一下,即便傷害隨機到最大值,六、七千傷害也頂天了,通常才只有四、五千傷害,那云梟寒回血也只能回四、五千血,才相當于他總血量的3到4。
沒辦法,頂級血脈加挑戰級的戰力等級,讓“紅山角魔”的防御高出普通63級怪很多,更別說嗜血猛擊只是個二階技能,“紅山角魔”卻是七階怪,光階差導致傷害削減就削減了12.5。
重擊這原本一階技能,現在還好歹相當于三階技能,嗜血猛擊5級滿級了,技能階位卻沒有任何變化,可見這技能等級的上限還是頗為重要的。
打個“紅山角魔”都吃力,就更別說打魔獸空間里的折磨級首領魔獸,那回復量簡直磕磣。
氣法強化(特):罕見級通用技能,氣系,無階位,學習前置::擁有10個以上氣系技能,閃電球、風之疾速、溫和之風、雷擊術、雷光法彈。
被動,增加20氣系法術、氣系類法術(包括含有氣系在內的混合法術或類法術)的威力,對輔助、治療、召喚等相關氣系法術、類法術均有提升效果,BUFF類技能效果提升10(直接在百分比上增加),減少20相關法術或類法術的法力消耗。
本技能無法升級。
本技能無法與氣法強化共存,如果玩家已學習氣法強化,則氣法強化將會被自動遺忘。
氣法強化(特)的學習前置要求很高,絕大多數玩家打到了這個技能也學不了,但云梟寒學了不少氣系技能,是可以滿足前置要求的。
更何況空幻法靈成長一次后,云梟寒在學習氣系技能時免除了技能方面的學習前置,就更不用擔心了。
云梟寒現在最主要的傷害技能是雷霆之矛和空雷法彈,都會受氣法強化(特)強化,
另外溫和之風回復量也大大提升,原本是10秒內逐漸恢復32.5(17.515)的血量,學了后可以在10秒內逐漸回復42.5(17.525)的血量,和嗜血猛擊一次只回復3到4相比,完全是天差地別。
因此用氣法強化(特)頂替嗜血猛擊是非常合算的,不僅會提高云梟寒的輸出,治療上也會更給力。
于是云梟寒上線后做的第一件事就是遺忘嗜血猛擊,學習氣法強化(特)。
學習結束,云梟寒就前往“紅山角魔”的怪區,在打怪過程中測試各技能的變化。
氣法強化(特)的強化效果并不會直接從技能面板上顯示出來,只能實測。
氣法強化(特)對閃電球、雷擊術就只是提高20傷害,變化倒是不大。
對溫和之風的影響也和之前的猜測一樣,就是多了10回復量。
風之疾速也差不多,原本是在4分20秒內提高施法對象50(4010)的移動速度,現在是提高施法對象60(4020)的移動速度。
斬風(變異)加的也是傷害,原本是停留在窒息空間里的生命物種,只要高度技能使用者,就無論敵我受到1生命上限/秒的持續窒息傷害。
現在是受到1.2生命上限/秒的持續窒息傷害。
控制效果的屬性檢定方面有沒有受到強化,這個云梟寒沒法確定,但他比較傾向于沒有。
風靈騎行突刺的騎行速度增幅從90提高到100,其它無變化。
氣元素的各個技能的傷害都增加了20,氣元素的溫和之風的治療效果也提升了,原來是10秒內恢復目標10血量,現在是10秒內恢復目標20的血量。
說實話,氣元素的提升是最讓云梟寒驚喜的。
雷霆之牢的每次電擊傷害提高了20,麻痹概率和雷系易傷疊加概率也提高了5
本來是首次電擊有20概率麻痹,雷系易傷20,第二次40概率麻痹,雷系易傷40,第三次麻痹概率60,雷系易傷60,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100后也會從頭計算。
現在是首次電擊有25概率麻痹,雷系易傷25,第二次50概率麻痹,雷系易傷50,第三次麻痹概率75,雷系易傷75,以此類推。
永久提高的雷系抗性和雷系傷害轉化為自身生命值的比例沒有變化。
雷霆之矛的傷害提高了20,這可不僅僅是氣系魔法傷害的部分提高了20,物理傷害也提高了20。
其它的沒什么變化,還是無視50雙防,屬性檢定看不出來,麻痹時間也還是那么長。
空雷法彈的情況和雷霆之矛類似,也只是傷害增加了20,其它無變化,但提高的這20傷害也包括了空間系傷害。
可見這氣法強化(特)是對氣系技能的整體傷害增強,而不是只針對其中的氣系傷害部分,就很給力。
空幻法靈有沒有受影響云梟寒也不知道,這個也看不出來,但那些受空幻法靈強化的技能的技能面板是沒有變化的。