灰色白色綠色藍色紫色黃色橙色紅色暗金色亮金色白金色血金色劣質普通精良優秀卓越完美史詩傳說遠古不朽圣物神賜 攻擊力系數:0.5 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2.12.5 3 不朽及不朽之后的系數還在考慮。
標準武器攻擊力=裝備等級檔次(比如43級就是45,51級就是50)*攻擊力系數*20
20是裝備類型系數,不同種類的武器,系數也不一樣,比如匕首的系數就比較低。雙手武器的系數會更高,有少量防具也會加攻擊力,系數則更低。
有的武器特別好,就再乘個修正系數,比該品質的標準武器好一點就1.05,好一些就1.1,好的比較多(小極品)就是1.15,極品是1.2.
43級的橙色史詩品質雷爪之刃是魔法刀,所以攻擊力只比標準橙色武器好一些,但其優勢在于魔攻和物攻一樣,而不是像大多數刀劍那樣,物攻大幅高于魔攻。
雷爪之刃的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。
1點力量=1點物攻,1點智力或睿智=1點魔攻(這個也許以后還會修改)
我算過了,最起碼在60級以前,史詩品質以下的武器,差一階品質和差5級裝備等級,在攻擊力上是相差不大的,和我書里之前描述的一樣。
有了武器攻擊力,62級堵門時的罩子耐久就能算出來了,空間罩耐久={75260+3*7489+1.5*(7489+2079)*1.65(戰役成就雙攻加成)}*1.5(空幻法靈強化)=(75260+22467+23680)*1.5=182110
該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,空幻法靈強化:空間罩耐久額外增加了50%,內對外攻擊削減降低至15%法術傷害和7.5%物理傷害。
數據和算法設計太花時間了,強迫癥傷不起啊,裝備防御實在做不動了,也不打算做了。
我還做了下傷害計算規則,以前就做了,但一直感覺不夠完善,感覺還需要很多改動,大家可以看一下作為參考,我設計出來也是拿來進行參考,并進行自我限制的,省的我書里寫的數據超出設計框架。
實際傷害=技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/40)*防御手段減傷比*雙防減傷比-體質免傷 玩家打玩家還要再除2。
感覺這東西大多數讀者也沒耐心看啊,一看就頭昏腦漲了吧,就這么點東西,我搞一下要花N久,實在是吃力不討好。