前面做領地日常的時候,云梟寒就已經開始召集參戰人員,立規矩,并對戰役準備工作進行講解了,由于這次就鱷魚煎餃一個外人,其他498名玩家又基本都是凌穹閣玩家,都比較有經驗了,溝通起來很容易,一些事云梟寒都不用詳細說,只是稍微點一下,他們就知道了,一些約定俗成的規矩甚至說都不用說。TV手機端/
這不到14分鐘的時間太短了,干啥都不太都夠,所以也沒什么事情可做,云梟寒就把參戰名額的錢收一收。
第二次斯特拉斯堡奪回戰的名額錢他已經收了,黯殤邪鼠的萬華夏幣也已經給了,剩下的4350金就全是他的了。
鱷魚煎餃只用給他萬華夏幣,他還能賺4480金。
兩次戰役加起來就8830金,將近9000金了,算上每周末的各種開支(私兵、水手的薪資),每周用華夏幣收的游戲幣,以及的冰糖雪梨湯賣的錢,他身上的游戲幣高達銀。
當然,鱷魚煎餃的萬華夏幣云梟寒還沒給,只是沒算到這13137金里,他要等到戰役打完才會把錢給鱷魚煎餃,畢竟“傷人之心不可有,防人之心不可無”。
一萬三千多金啊,財富榜的前十里靠后的幾人還是三位數呢,云梟寒這就五位數了,這簡直太離譜了,無數第一眼看到這個五位數的玩家都難以抑制自己情緒,真是羨慕、嫉妒、恨啊。
再一看,啊,原來是云梟寒,游戲第一人啊,這是大佬,咱惹不起,而且差距實在太大,沒有攀比的必要,心態立刻就平復了許多。
領地玩家中也有人看財富榜,但他們都知道云梟寒在收參戰名額錢,所以也沒什么好問的,倒是一些和他關系不錯的外會朋友,發私信過來貢獻,順便問一下云梟寒,是不是掌握了什么特別賺錢的路子。
當然了,他們主要也是來套下近乎的,云梟寒要真有什么賺錢的路子,他們也沒指望云梟寒能告訴自己,云梟寒又不是他們爹,真要有這種好事,也沒必要共享給他們,除非是那種只能賺短期塊錢的,比如像之前的炒幣,那樣還能帶一帶他們。
不過像炒幣那種情況,云梟寒一般會主動說,帶他們玩一玩的同時,自己也能多賺點,也不用他們自己上門來問。
時間過的很快,轉眼就到了,戰役正式開打。
云梟寒在戰役正式開打后的第一件事,就是查看有沒有對面完成度超過100的提示,然后發現沒有提示,心里大大松了口氣。
其實他也知道,北國方面就算再冒出一個完成度超過100的戰役進度,來狙擊他的可能也很小,畢竟犧牲太大了,要是打不贏,就白白浪費了一個來之不易的戰役進度。
更別說他都已經打出一個255.5分的綜合總評,歷史演變已經拿定了,狙擊的可能就更是微乎其微了。
可萬一呢,萬一就是有這么一個愣頭青呢,所以在沒確認前,他始終有些擔心,還好,意外終究沒有出現。
第三次斯特拉斯堡奪回戰的前半段和上次戰役基本沒什么區別,硬要找差異,就是這次參戰的帝國玩家幾乎都是凌穹閣玩家,實力更強,配合也要默契許多,各方面都表現的更好。
另外,58級夏侯惇和62級返祖的六肢灰鱗亞龍也表現的更出色。
上次戰役還是云梟寒第一次騎乘返祖的六肢灰鱗亞龍飛行登城作戰,由于缺乏經驗,一些地方還做的不夠好,這次也做的更好了,六肢灰鱗亞龍龍息和龍尾橫掃都命中了更多的敵人,也把更多的敵人逼到了一起,讓云梟寒的孤獨的沖鋒命中的目標又多了幾個。
真正的區別在于帝國玩家大部隊進程后的動作。
云梟寒在開戰前就已經很鄭重的交代過了,本次戰役的目的就一個,再破綜合總評的記錄,拿下歷史演變,一切行動都得以這個目標為優先。
因此他要求所有參戰玩家在進入城內后,必須收著打,以防守和拖時間為主,盡可能少的殺傷敵人,維持雙方的均勢,為云梟寒擒獲北國方主要指揮官“塔博·赫特”爭取時間。
當然,這不是說他們就完全不能殺敵了,云梟寒說的很清楚,參戰的帝國玩家在進城的開局階段可不能收手,必須得殺敵,好讓所有的玩家都能進入城內,并確保有一個較大空間以供走位。
不然人都擠在城門口,敵人一個范圍技能砸下來,N多人中招,甚至還有一部分帝國玩家卡在城外進不來,那還怎么打。
維持均勢是維持均勢,可不能因為要維持均勢,把自己給玩死了。
等打開局面,有了一定的空間后,才會多守少攻。
聽清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。
北國玩家又不是傻子,真要只守不攻,他們肯定看的出來啊,帝國玩家不打,他們就可以硬往人堆里沖,或者強行沖進來找后排的治療玩家,那怎么玩,這種情況到時還是得出手給他打死,不然總不能任由敵人往里沖。
既然如此,那不如在戰斗中就多做做樣子,少攻一些,盡量不打死人。
對北國玩家可以出手重一點,反正打不死他們會自己退下去,找人給自己加血。
北國NPC相比北國玩家還要重要點,可能會更多的影響“塔博·赫特”的去留,再說NPC回血也慢,所以不要說打死了,打殘都盡量不要。
而且就算NPC回血快,但血量被打殘會影響士氣啊,在云梟寒擊倒一眾有名字的NPC后,北國NPC的士氣本來就很低了,再重復打殘幾次,說不定士氣就歸零了,變成潰兵和擊殺有啥區別。
帝國玩家們只有在看到云梟寒騎著亞龍從頭上飛過,才被允許放開限制,任意攻擊。
為了達成這一目標,云梟寒在參戰人員的選擇上就已經多選了一些盾職玩家和治療玩家,在削減本方輸出能力的同時,也加強他們的防御和生存能力。