在射出一發中型風箭后,無論是否能造成減速,風元素都要立刻后撤。
這時云梟寒就會觀察目標魔獸的動向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊后,會無視仇恨機制,默認優先攻擊召喚生物。
AI越低越是可能這樣,AI較高的反而不會優先攻擊召喚生物,因為大多數召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。
可這也不是絕對,有些敵人AI很高,會根據召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什么對自己更有利,像云梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時間很長,那么高AI敵人就會先打云梟寒。
不過這種高AI的敵人要么是人型NPC,要么就是強力BOSS,魔獸空間里的魔獸可沒這么聰明。
如果魔獸不改變移動路線,還是沖著云梟寒來,那么氣元素就可以邊退邊打,中型風箭冷卻了就補上一發,嘗試減速,等退到和云梟寒直線距離在40碼以內后就可以停下來站樁輸出,同時還能為云梟寒提供BUFF和治療。
而如果魔獸改變移動路線,朝風元素沖去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。
然后就要看魔獸的移速快不快,會不會用突臉技能直接跳氣元素了。
移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來。
移速快和突臉有一項的,云梟寒就得主動上前接應,才有機會保住氣元素。
又快又突臉的,那氣元素八成交代了,云梟寒上前接應也未必能救下來。
既然如此,那就沒必要強行去救了。
不過風元素畢竟是進化過一次的,等級也和云梟寒一致,只逃不戰的情況下魔獸的攻擊頻率也高不了,因此還能堅持一段時間,多不好說,但硬挺著后撤個70碼左右是毫無問題的。
魔獸和云梟寒直線距離進入70碼以內,他就可以用空間法彈打一波,進60碼用火球術。
火球術交完,之后到45碼是云梟寒的一個技能真空期,沒有遠程技能可以用,如果這時候氣元素已經血量歸零自爆了,召喚氣元素又處于冷卻狀態,那云梟寒會利用這個空檔,重新召喚出一個新的氣元素。
這個問題不大的,氣元素被召喚出來后會一直存在,因此也就是換地圖,進入魔獸空間后要重新召喚一下,之后只要在上一場戰斗結束時有氣元素存活下來,那么以2級召喚氣元素僅僅4分40秒的冷卻時間,等云梟寒找到另一只魔獸開打的時候,召喚氣元素的技能CD肯定是轉好了的。
畢竟云梟寒現在打的魔獸在魔獸空間中已經算很強的了,會優先攻擊召喚生物的弱智AI并不多,還得移速快和擁有突臉技,幾個條件都要同時具備的情況還是很少見的。
召喚出新的氣元素,死的那個氣元素就無所謂了,反正它也沒白死,除了自爆炸了一下傷害,還騙掉了魔獸的突臉技能,而云梟寒付出的無非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。
魔獸進45碼后云梟寒可以用雷擊、斬風(變異),進40碼用強效連鎖閃電。
因為雷爪之刃的裝備特效,雷擊術和強效連鎖閃電都有概率麻痹目標1.5秒,雷擊術因為本身就自帶麻痹效果,概率疊加,麻痹的概率還要高一些,另外斬風(變異)也有可能造成目標僵直和吹飛。
可以看到,到了這個距離上云梟寒的手段就比較多了,這時候如果氣元素還僥幸沒死,又吃了控,那么它就沒什么機會再追上氣元素了。
沒吃控,云梟寒則可以使用挑釁之索,同樣是45碼射程。
挑釁之索的主要作用是拉回目標,不過其技能品質還是低了,想把苦痛級魔獸或更強的首領魔獸的拉回來是幾乎沒有可能的。
可云梟寒的目的也不是將其拉回,而是讓魔獸進入失控挑釁狀態。
魔獸不是人型NPC,沒有多少理智,這個失控挑釁非常克制它們,難以豁免,頂多是持續時間有所縮短,從正常的4秒縮短到3秒或2秒。
這個結果自然是對云梟寒最有利的,拉回來反而不好,魔獸在失控挑釁狀態或放棄追擊氣元素,轉而向云梟寒移動,2秒或3秒的時間足夠讓氣元素拉開距離了。
不等魔獸從失控挑釁狀態中恢復過來,其和云梟寒的距離就已經縮短到25碼內,這時他就可以開啟雷霆之牢了。
雷霆之牢造成的雷霆牢獄可持續8秒,每半秒造成一次雷電攻擊,共可進行16次雷電攻擊。
配合雷爪之刃的裝備特效,云梟寒甚至都不怎么需要控制距離,就可以讓魔獸反復陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。
雷霆之牢還可以使雷霆之矛的冷卻速度加倍,雷霆之矛的冷卻時間是18秒,前面已經過了近10秒,雷霆之牢開啟后只要5秒左右就可以讓雷霆之矛冷卻,只等雷霆之牢將魔獸的雷系易傷疊加到100,就可以再擲出一發雷矛打出雙倍傷害。
其實也不是一定要等雷系易傷疊到100,如果走位調整的好,魔獸又剛好麻痹主,云梟寒完全可以嘗試著去擲矛攻擊要害,此時距離已經很近了,魔獸被麻痹住又不能動,命中要害的可能大大提高。
這要是可以成功打到要害,那就遠不止打出雙倍傷害了。
當然,攻擊要害畢竟有風險,不一定能成功,不如等雷系易傷疊到100來的穩定,但云梟寒現在換了游艙,不多嘗試著攻擊要害就意味著浪費了游戲艙的操作性,即便是抱著鍛煉的目的,也該多做這方面的嘗試。
在雷霆之矛冷卻前,云梟寒還可以用閃電球打傷害。
閃電球的射程是22碼,作為二階普通品質技能,它的技能基礎傷害很低,但它也是雷系傷害,同樣可以享受雷系易傷的增幅,所以打出的傷害也不算太差,總比什么都不做強。