4月11日0:00,云梟寒準時開始練級。
在今天的練級的過程中,他有三個技能升了一級。
盾擊升到6級,造成(300力量物攻)的物理傷害,并100概率暈眩敵人2秒,冷卻時間11秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。
這個技能的提升并沒有想象的那么大,雖說暈眩概率又提高了5,終于達到100的天花板,但這個100暈眩只是理論上的,攻防雙方的模板、血脈、控制抗性、等級差,以及技能品質和品階都會影響到該技能的實際暈眩概率。
因此盡管云梟寒的血脈品質極高,但也只有打常規地圖上的野怪和魔獸空間里的普通魔獸才能做到盾擊百分百暈眩,打首領魔獸就不能百分百暈眩了,更別說強力BOSS和高模板的NPC了。
倒是對上玩家,由于云梟寒優勢極大,基本是一暈一個準。
除了盾擊,另外兩個升級的技能分別是風之疾速和嗜血猛擊。
風之疾速升為5級,持續時間從4分鐘升到4分20秒,移動速度加成也從35提高到40,冷卻時間仍是5分鐘。
這個輔助技能還是很有作用的,只是在日常練級中幫助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脫離仇恨了。
嗜血猛擊升為5級,技能傷害從(200力量攻擊力)提高到(300力量攻擊力),自我治療效果也為造成傷害的95提高到100,冷卻時間則從秒降到8秒。技能階位被視作三階。
嗜血猛擊在升到5級后已經滿級,技能等級無法再繼續提升。
別驚訝,這其實才是常態,實際上不少早期低階技能升到3級就滿級了,比如二連擊之類的技能都只能升到3級,嗜血猛擊5級滿級再正常不過,反倒是像重擊和盾擊這樣5級以后還可以繼續升級的低階技能較為少見。
而這也正是早期低品階主動攻擊技能的尷尬之處,看似很好的技能,上升空間卻極其有限,低階攻擊技能打高階敵人又要被階位差大幅削減傷害,就很雞肋了。
官方公布的技能資料中又沒有提到技能幾級滿級,所以玩家只能撞運氣學技能,反倒是那些《抉擇》開服很久后才進入游戲的玩家能享受到后發優勢,能從先行者發布的攻略中借鑒經驗,這也算是一種平衡了吧。
類似嗜血猛擊這樣的技能還有很多,它們大多在在游戲前期有大用,中期勉強能用,后期就是擺設。
這也是游戲設計者對玩家的一種照顧,別《抉擇》里的玩家隨著等級提升,所學習的技能越來越多,但這其中一般有超過一半的技能是成長技能、被動技能,又或者是不怎么受技能階位影響的輔助技能,剩下的技能中則有相當一部分是要被逐漸淘汰的。
因此對絕大多數普通玩家而言,他們常用的也就是那20個到40個技能,雖然相比一些簡單操作化網游仍然多出不少,但卻不是那么無法接受了。
更別說在更換游戲艙后,大大簡化了玩家的操作難度,操作這個數量的技能就更不是難以辦到的事情了。
對于這種低階主動技能后期無用化的問題,玩家可以通過特殊任務來遺忘技能,但這種特殊任務基本都是稀有任務,玩家不容易碰到,任務難度也往往比較高,云梟寒玩到現在都沒碰到過。
玩家在遺忘技能后可以空出技能欄位學習被動技能,或者學習無階位主動技能。
而且就算可以通過這種方式遺忘技能,作為基石的低階前置技能是肯定不能被遺忘的,玩家想遺忘掉了一個前置技能,必須將與該技能有關的所有后續一系列技能全部先遺忘了,才能遺忘該技能。
玩家等級升到下一階(下個10級)獲得的遺忘兩個專業技能機會則不受此規則限制,后續技能只是無法使用。
但這也正常,畢竟等級升階所獲得的遺忘技能受限太大,只能遺忘上一階的6個常規專業技能欄位里的技能,還必須在12小時內使用遺忘機會。
試想一下,如果遺忘前置技能的懲罰只是暫時停用后續技能,那么玩家就可以鉆空子,有不少技能是要求該系技能作為前置,先遺忘掉一個低階前置技能,再學個無階位同系技能作為補充前置,就可以激活后續一系列暫停使用的技能了。
那這漏洞就大了,如果補學的技能也是要求一定數量的該系技能作為前置,甚至可能會出現先有雞還是先有蛋的邏輯悖論。
因此真正能被玩家遺忘的技能其實很少,只有那種孤立于玩家技能體系之外技能可以被遺忘,主要是給一些小白玩家彌補早期技能學習失誤的。
對于云梟寒而言,如果有機會,他日后肯定是要遺忘嗜血猛擊的,畢竟這只是個前期過渡技能。
但嗜血猛擊是通用技能,按照《抉擇》官方的一貫風格,通用技能和專業技能的遺忘機會八成會有所區分,那么通用技能的遺忘機會肯定比專業技能的遺忘機會更難獲取。
云梟寒現在是群刷練級,這三個技能對群刷的幫助相當有限,所以練級效率提升很小。
從游戲頭盔換成游戲艙,他的練級效率的下降還是蠻明顯的,不夠適應新的操作模式導致他的技能銜接不暢,舊的操作習慣仍然干擾著他。
如果是用頭盔,他大約7點左右就能升到61級,現在改用游戲艙,魔獸空間快要結束時才升上61級,晚上將近一個小時,換而言之整體練級效率下降了八分之一左右,影響還是蠻大的。
升上61級后云梟寒把空間法彈學了。
受空幻法靈影響,云梟寒學習后的空間法彈比它的原版有所增強。
射程從55碼提升到70碼,原來是召喚5顆空間法彈,并在秒內完全射出,現在仍然是秒內完全射出,但卻是召喚7顆空間法彈。
每顆空間法彈對敵人造成空間系法術傷害也從(智力魔法攻擊力)提高到(1智力1魔力攻擊力)。
使敵人在2秒無法進行空間類位移延長到了3秒,冷卻時間則從8秒降到了6秒。