王不留行趕到時,受迫于空心家族團隊的壓力,其余玩家已經全部組起來了,并聚集到了一起。
文字介紹就到這里結束,接下來就是一段以王不留行為視角的視頻。
遠遠的看到正在交戰的團隊,王不流行大概也是松了口氣,慶幸仇人還沒離開。
這時他注意到兩個團隊正各站一邊,遠遠的進行對轟,不過聯合團隊明顯處于下風,零星有人死亡,雖然馬上會被拉起來,但局勢卻越來越不妙,腳下也開始慢慢后退,估計要不了多久就撐不住了。
他急忙下馬,然后躲在一棵大樹后面,利用自然隱身的效果,進入隱身狀態,然后緩步向空心家族團隊靠近。
(自然隱身:在不被任何敵人注意到的情況下,不進行任何動作,即可在3秒后進入20秒的隱身狀態,進入隱身后可移動,但移動速度為原來的30。)
在等待進入隱身的三秒,以及之后緩慢靠近的過程中,王不留行還做了一件事,那是分別密語了幾名聯合團隊的玩家,讓他們邀請自己加入隊伍,自己會幫他們對付空心家族團隊。
加入隊伍的目的很簡單,就是避免誤傷。
而要多密語幾個人則是因為彼此互相不認識,王不留行是看著對方ID密語的,所以多密幾個人可以提高成功率,并快一點入隊。
剛收到王不留行的密語時,那幾個人還有點莫名其妙,但其中有個人記性比較好,想到之前一起圍攻BOSS的玩家中就有個人叫這名字,后來被空心家族團隊陰死了,現在大概是回來報仇的。
在這名玩家的提醒下,另一名有組隊權限的玩家迅速反應過來,并立即邀請王不留行加入隊伍,而這時候王不留行也剛剛摸到一名空心家族團隊治療人員的身后。
治療人員是不能落單的,否則很容易被敵對玩家用位移技能突臉,得和大部隊站在一起。
可這樣一來,作為最優先打擊對象的治療人員必然要遭受遠程技能的打擊,哪怕站位靠后些,中近程的技能打不到,還有人幫忙擋傷害,但損血還是免不了的。
王不留行沒有挑血最殘的,而是挑了個血量還在80以上,先是開啟尋找空檔,弱點攻擊,接著悶棍、背刺、背后強擊、二連擊,一套爆發瞬間帶走。
人死了,空心家族團隊才剛剛反應過來,而這時王不留行則一個匿影突襲,瞬閃到一名站位相對偏遠,血量不足一半的治療玩家身后,又是一套技能,將這名玩家也擊殺了。
在擊殺第二名治療玩家的過程中空心家族團隊就沒有干看了,幾名反應快的立刻開始攻擊王不留行。
不過王不留行的匿影突襲的技能等級顯然不低,不僅可以將下一次攻擊的傷害提高40,還能在3秒內提高37.5的閃避,
再加上王不留行的裝備很好,自身閃避也比較高,敵人離他近的又沒幾個,一波攻擊下來只是把他打掉了一半血,其中有不少物理技能都丟失了,其中還包括一個近身控制技能。
而另一個控制技能雖然命中,卻沒能成功打出控制狀態,不過這也正常,瞬發的控制技能的成功率一般都不高。
活下來的王不留行立即交掉了強制潛行,再次隱身,然后一個翻滾躲開后續的攻擊(學了悄聲翻滾可以在隱身狀態下可以做出翻滾動作)。
見偷襲的盜賊隱身,空心家族團隊的反應并不算糟,有兩個人立刻用范圍技能砸目標剛剛隱身位置,另外一名玩家則使用了識蹤術。
用范圍技能兩人,一個是近戰,雖然技能放的快,但技能范圍小,王不留行翻滾后已經離開了他的攻擊范圍。另一個是法師,范圍大卻需要吟唱,等技能砸過去,王不留行已經開啟疾跑,跑遠了。
識蹤術則是一個反隱的神術,只對施法者自身起效,讓施法者可以看到附近的隱形單位,其隊友則是看不到的。
問題在于《抉擇》中偵測隱形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高偵測抗性的,比如輕盈腳步、悄聲移動可以微微提高,忽視、貓步、無聲移動略微提高,隱匿、陰影之下小幅提高,以及暗遁可以在隱身后6秒內對偵測抗性提高1倍。
一旦偵測抗性被堆的很高,品質不高的偵測隱形技能就不好使了。
而且偵測抗性還有個非常關鍵的作用,那就是降低自己受攻擊后被破除隱形的概率。
正常來說,偵測抗性如果很低,只要被打出傷害就會現形,而如果偵測抗性高了,想光靠打傷害來反隱的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隱形。
偵測抗性更高到一定程度,甚至大多數軟控都不再有效,得針對性的軟控或硬控才能破除隱身。
這其中的難度和價值顯然不可同日而語,范圍技能很多,但帶控制效果的范圍技能可就不多了,更別說范圍硬控了。
因此別看盜賊要學的各種前置技能特別多,技能成型相對較晚,可他們每個技能都不是白學。
正是這些平時看似用處不大的被動技能,卻成了職業潛行者和兼職潛行者之間的巨大門檻。
這就好比玩家哪怕不學相關潛行技能,通過裝備技能或道具也可以隱身,但走近了就會有腳步聲,地上也會留下腳印,隨便挨下打就顯形。
乍一看都是潛行,其中差距卻是天差地別。
因此別看現在那些盜賊職業的玩家一個個叫苦連天,什么下本沒人要,什么練級費錢還練的慢,什么PK打誰都打不過。
真等他們技能成型了,就都真香了,牛逼的專業潛行賊,那是真的很賴,特別適合欺負薄皮,真打不過,對方也很難留住人,到時候就換其他職業要求削弱盜賊職業了。
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