三分鐘過去,云梟寒又用治療坐騎魔法石給巨型科多獸補了一次血。
這血一補,可能是覺得沒有擊殺巨型科多獸的希望了,也可能是“伊維因·格因”和“貝因特”血量低到一定程度,還可能是因為城內局面已經大壞,又或者三者皆有,兩名英雄級北國NPC之間觸發一段簡短的對話。
“伊維因爵士,你先走。”
“你不走嗎?”
“我走不了。”貝因特望了望被堵的大門,再看了看巨型科多獸高聳的背部,嘴角露出一絲苦笑。
很顯然,他沒有手段可以跳到巨型科多獸背上。
“那你怎么辦?”
“怎么辦?打不過就投降咯,還能怎么辦,不過在那之前我會為你爭取點時間,一個人成為俘虜總比兩個人都成為俘虜強,我寧愿獨自面對一千名敵人,也不想承受格因公爵的怒火。”
“我會盡快將你贖回來的。”伊維因停頓了下,說道。
貝因特沒有再說話,只是對伊維因揮了揮手,示意他快走。
他們的這段對話并沒有中斷戰斗,因此還是在挨打,但在此期間他們所受到傷害大幅降低,大概只有原來的四分之一,并免疫所有控制,這明顯是系統對他們的保護。
聽完對話,云梟寒立刻意識到伊維因要跑了,連忙命令追隨者們加以攔阻。
但因為不清楚對話保護準確結束時間,追隨者們的控制技能從施展到命中也不可能一蹴而就,導致他們的攔阻動作慢了一拍。
對話一結束,伊維因立刻用了一個閃現,閃到了巨型科多獸的背上,而貝因特則反過來開始糾纏加里波第。
盡管加里波第對貝因特有著模板壓制,但也不可能完全不吃控,只是概率低罷了,更何況只要貝因特用的控制技能夠強力,還能進一步提高控制概率。
考慮到自己控制成功率遠不如加里波第,云梟寒本想主動上前替換加里波第與貝因特糾纏,但加里波第可沒閃現技能,得跳兩次,還要走上幾步路,上背后也離伊維因有段距離,時間上已經不允許云梟寒如此浪費了,他只能自己一個閃現先上背再說。
其實云梟寒心里很清楚,攔阻伊維因的關鍵就是阻止他上背,一旦他上去就不好搞了,巨型科多獸在臥坐姿態時無法搖動背部,也就沒辦法把伊維因搖下來。
云梟寒和追隨者們倒是可以用控制技能繼續控制伊維因,但硬控技能就那么多,不可能銜接的毫無間隔,軟控技能可無法阻止伊維因的下一步行動。
不過云梟寒不會輕易放棄,他嘗試著用擊退技能將伊維因推下背去。
可他的這個嘗試很快就失敗了,擊退技能對伊維因的效果不佳,云梟寒的無畏盾舞只讓他退了一步,莫里斯的強力擊退法術也只讓他退了三步,伊維因閃現的位置比較靠近中央,擊退技能又只有那么幾個,不知道要推到什么時候,根本沒的指望。
嘗試無果,他們的嚴防死守很快出現了空檔,然后眼睜睜的看著伊維因給自己套上輕身術的BUFF,然后從巨型科多獸的背上猛力一躍,跳上了城墻。
上城后就徹底沒法攔了,更何況下面還有個貝因特沒處理呢。
去追擊伊維因,不管貝因特,他要不了多久就能把巨型科多獸打死,到時候伊維因沒追著,貝因特也跑了,兩頭空,那就尷尬了。
云梟寒并不擔心伊維因進城后大殺特殺,來個反敗為勝,事實上這時候可以說是大局已定,倒向帝國方的當地家族還在增加,北國方的殘余兵力也所剩無幾,伊維因戰斗力再強也改變不了什么。
于是云梟寒專心對付貝因特,他的血量本來就剩的不多,很快將其血量打到20以下,然后貝因特就投降了。
按照各國間約定成俗的規則,一旦投降,之后就不能再反抗了,否則會遭到所有貴族的唾棄,因此貝因特很老實的留在原地,等待處理。
在這個過程中還出現了個小插曲,那兩頭留在原地互毆的巨型科多獸終于分出了勝負。
狂暴狀態下的巨型科多獸會主動攻擊最近的生物,這時候那十名給云梟寒加血的牧師玩家離它最近,于是它就朝他們走了過來。
沒辦法,不發動沖鋒技能,巨型科多獸哪怕在狂暴狀態也只能走,而不能跑,當然,它的這個走不比玩家跑步慢多少就是了。
此時這頭巨型科多獸只剩下不到2的血量,都沒麻煩云梟寒出手,莫里斯和查理·約翰就把它打死在了路上。
云梟寒控制最后的巨型科多獸挪開位置,隨同自己的追隨者、“夏侯惇”,以及那十名牧師玩家一起進入城內,在城內做最后的掃蕩并復活那些在追擊中走散而不幸死亡的帝國玩家。
在復活玩家的時候云梟寒等玩家發現了一個小問題,那就是有的帝國玩家的尸體哪怕保存完好也無法復活,還會收到該玩家的靈魂已破碎的系統提示。
帶著疑問與帝國玩家大部隊成功匯合,溝通后發現他們也遇到了同樣的情況,在分析過后大家認為很可能是復活次數限制,玩家用復活技能復活也最多只能復活兩次,死第三次靈魂就破碎了,不能再對其使用復活技能。
當然,這個所謂的靈魂破碎只是針對本次戰役,出了戰役空間就沒有了。
如此一來,死一個,復活一個的添油戰術就不好使了。
這個限制其實對帝國方更有利些,不然北國方在城墻上不斷復活死亡玩家,作為進攻方的帝國玩家除非一鼓作氣攻入城內,否則是很難搞的。
搞清楚規則,不僅對本次戰役有用,在其它戰役中說不定也會派上用場。
畢竟這種規則一看就不會是孤例,其它戰役中存在類似規則的可能性并不低,只有弄明白了,云梟寒才能針對性的做出安排,讓己方獲得更大優勢。
懂得思考和學會積累才是一名指揮者的關鍵能力。