模板和血脈都在同一水平,那就只能看其它因素了。
背景加成方面,“伊維因·格因”和“貝因特”雖然是為了平衡云梟寒帶入追隨者而臨時加入的,某種意義上說雙方都是插隊的,但進入戰役后雙方在身份上還是有著明顯差異,“伊維因·格因”和“貝因特”都是軍官,還帶著不少兵,而云梟寒的追隨者就是普通一兵,明顯北國方兩名NPC占優,擁有更強的背景BUFF,加一分。
戰役里沒有等級,等級忽略,打平。
屬性和裝備還是“伊維因·格因”和“貝因特”更強,再加一分。
技能方面則要具體分析,只看查理·約翰的話,他的技能和“貝因特”和“伊維因·格因”比還是有些差距的。
查理·約翰作為槍炮師,技能基本都點在輸出上了,控制技能較少,目前就煙霧彈和震撼彈兩個,前者可以造成減速并強制丟失視野,后者可以造成暈眩,不過這兩個技能的冷卻時間都比較短,倒也不顯得他特別缺乏控制技能。
可惜的是煙霧彈和震撼彈都是范圍技能,盡管技能品質還不錯,但算上其它因素,控制成功率實在不高,大概四次只能成功一次。
相比之下,加里波第和莫里斯兩人就要強出很多了。
加里波第是傳說模板,莫里斯稍差,但也是史詩模板,和普通模板之間還差了一個杰出模板,對“貝因特”和“伊維因·格因”形成了模板壓制。
之前不好攔是因為“貝因特”一心跑路,加里波第大部分的控制技能在追逃過程中并不好使,要么需要準備動作或吟唱,要么需要貼身,唯一一個適合在此時使用的控制技能是憤怒之錘。
憤怒之錘是個是個超級強力的技能,甚至說是加里波第的看家技能都不為過,目前云梟寒只見過加里波第一個人會,如果能爆出來,云梟寒估計起碼是個傳說級技能。
這個技能的效果是憑空召喚出一柄法錘并投擲向單一目標,造成不菲的物魔混合傷害,同時還附帶暈眩和強制挑釁效果。
憤怒之錘的優勢在于其可以瞬發,有射程,35碼雖不算特別遠,但作為遠程控制技能已經夠遠,法錘飛行速度極快,肉眼甚至難以觀察,就跟瞬移差不多,扔出去立刻就能砸到人,還是指向性技能,基本就不存在失手的可能,冷卻時間相對于其技能效果來說也可以說是相當短了,只有12秒。
優勢如此全面而巨大,缺點自然也就難以避免。
憤怒之錘最大的缺點是控制不穩定,技能說明中講的很清楚,只能有50概率暈眩目標2秒,暈眩結束后的3秒強制挑釁效果也有一定概率被抵抗。
不過這個缺點在加里波第手里得到了極大彌補,他的模板品質太高了,模板壓制極為夸張,用憤怒之錘砸玩家和英雄級以下的NPC都是百分百暈眩,就算砸“貝因特”仍能保證八成左右的控制成功率。
不過“貝因特”終究是個英雄級NPC,還是個盾戰,很可能相關抵抗暈眩的抗性技能,憤怒之錘的暈眩時間被強制縮短了,從原來的2秒降到了1.5秒,強制挑釁效果對他也完全無效。
憤怒之錘最大的問題是放出技能后,或許是召喚憤怒之錘需要調動自身情緒,在施展技能后使用者有個雙手下壓,平復怒氣的結束動作,要耗時0.5秒。
這樣一來,實際上就只剩1秒讓加里波第銜接其它技能,他哪怕結束動作一做完立刻使用沖鋒技能,沖到“貝因特”跟前他也已經醒了,還是攔不住。
現在就不同了,“貝因特”不跑了,原地輸出巨型科多獸,加里波第雖然打他不是特別疼,但卻能很好的糾纏住他,控制技能基本一交一個準。
莫里斯的情況也差不多,之前無論是追逃階段,還是更早的繞著巨型科多獸追殺云梟寒階段,他的很多法術都沒法用,要么可能會誤傷到云梟寒,要么會被巨型科多獸擋住,而且為了避免被巨型科多獸波及,他只能站的很遠,中短距離的法術都成了擺設。
如今沒了這些限制,可以居高臨下的打基本少有移動的目標,他的強勢之處才得到充分體現。
和加里波第相比,莫里斯的史詩模板對普通模板的模板壓制依然十分給力,個人戰斗潛力還高一星,法術對“貝因特”這個重裝戰士也更為克制。
如此一綜合,莫里斯反而是三名追隨者中表現最好的,傷害很高,控制成功率百分百,控制時間也往往更長。
由于加里波第三人的AI很高,作為同一主君的追隨者又可能有一定的默契,彼此配合的相當不錯,控制技能搭配的很好,做到了你方唱罷我登場,不會浪費控制技能效果。
因此在三名追隨者的輪番攻擊下,“貝因特”基本就一直處于被控狀態,只不過有的控制是軟控,仍然可以進行普攻,個別瞬發的技能也能勉強放出來。
三人在完成本職工作之余,甚至有余裕偶爾兼顧下“伊維因·格因”,可見其輕松。
因為追隨者的表現遠遠好過云梟寒的預想,本來風險十足堵門之舉變的波瀾不驚,本來預備著的,作為最終后手的中等群體治療卷軸也不需要使用了。
群體治療卷軸雖然是消耗品,但因為可以在瞬間進行大范圍恢復,所以價值極高,更關鍵的是它對NPC和召喚生物也可以起效,雖然治療效果會有一定下降,但用的好完全可以改變戰局。
也正因為如此,群體治療卷軸的爆率極低,云梟寒玩了這么久的《抉擇》也就見過這一張中等群體治療卷軸、一張初等群體治療卷軸,初等的那張擁有者還不愿意賣,至于高等的,甚至更強的群體治療卷軸目前根本沒出現過。