變形結束,五頭巨型科多獸又重新投入戰斗,局面又變回了之前的模樣。
一段時間后,第一頭死亡的巨型科多獸出現了,此時“貝因特”的血量也下降到了41,“伊維因·格因”的情況比他稍好,還剩52的血量。
其實“貝因特”血量比“伊維因·格因”高出不少,更耐打些,但“貝因特”很早就遭到玩家和追隨者的集火了,“伊維因·格因”卻是主動下墻后才開始挨打,此外“貝因特”還會主動為“伊維因·格因”格擋傷害,三名追隨者中提供輸出最多的莫里斯也是魔法傷害,所以“伊維因·格因”的血量反而要健康不少。
過了一分多鐘,友誼之鎖冷卻了,云梟寒又用了一次友誼之鎖,再次爭取了30秒時間,友誼之鎖效果結束后沒過多久,第二頭巨型科多獸死亡。
此時變形果實也冷卻了,云梟寒趕忙給剩下的三頭巨型科多獸又回了一波血。
這波血回完沒多久,局面又出現了變化,“貝因特”和“伊維因·格因”突然放棄了對云梟寒的追擊,轉頭就向甕城南門方向奔行。
他們離開的原因可能是城內的戰斗帝國方已經有了較大優勢,攻入城內較深位置;也可能是最高指揮官死亡導致的“上頭期”已經過去;還可能是因為這兩人的血量降低到某個警戒線。
云梟寒這時候可顧不上深究其中緣由,不說“貝因特”和“伊維因·格因”撤入城內可能帶來的戰局變化,這兩名英雄級NPC也意味著大量的戰役積分,一旦讓他們逃到城內,就可能再退一步直接從甕城北門撤離,從而脫離本次戰役,這戰役積分自然也就飛了。
不過想要把“貝因特”和“伊維因·格因”留下可不容易,這兩名NPC的奔行速度雖然不算很特別快,但比云梟寒還是要快一點的,云梟寒可以給自己加速,“伊維因·格因”也可以同時給自己和“貝因特”加速,移速增幅還更高,所以在大家都不用位移技能的情況下是跑不贏他們的。
更何況英雄級NPC控制抗性夠高,基本不吃控,一心想跑云梟寒攔不住。
好在云梟寒的臨場應變能力極強,在短暫的思考迅速做出了應對。
他下令讓三名追隨者和夏侯惇追擊“貝因特”和“伊維因·格因”,與此同時,他對血量最健康的一頭巨型科多獸使用了單體強行控獸咒術。
這單體強行控獸咒術是特殊杜堊登家族家徽附帶的特殊技能,可以對單個動物或魔獸發動此咒術,如果是經過馴化的目標,使用者可以強行獲取其2小時的控制權;如果是野生目標,則可提高20的降伏成功率。咒術的冷卻時間為24小時。
之前用的很少,倒不是特殊杜堊登家族家徽沒用,而是找不到合適的目標來使用,不厲害的野生動物或魔獸他看不上,厲害的提高20降伏成功率也依然不能降伏,蒙布倫家族馴養騎術畢竟是側重馴養的,在捕捉方面沒有加強,降伏成功率很低。
使用單體強行控獸咒術是早就有所考量的,巨型科多獸雖然是召喚出來的,但理論上也是經過馴化的目標,可以強行獲取控制權。
別覺得云梟寒想的太多,要是沒提前打這個腹稿,突然碰到眼前這個情況,或許他仍然可以想到用單體強行控獸咒術,但反應就未必有這么快了,會耽誤一點時間。
單體強行控獸咒術的施法時間并不長,只需要1.5秒,也不需要引導施法,不會被打一下就輕易打斷,看起來似乎頗為強大,可以強奪他人坐騎或寵物的控制權,化敵為友讓對手瞬間心態爆炸。
可理論和現實是有差距的,單體強行控獸咒術在實戰中并沒有那么好使,它搶奪控制權并不是百分百成功,坐騎、寵物的親密度、品質等要素都會影響其成功率。
不過巨型科多獸并不存在這個問題,它們本來就是云梟寒召喚出來的,歸屬權本來就屬于他,唯一的問題是因為不好提前做測試,云梟寒不確定的是強行控制后是否會解除狂暴狀態,只能說是賭一把,反正賭輸也沒啥損失。
施法結束,云梟寒成功控制了那頭巨型科多獸,而且它的狂暴狀態也沒有解除,也就是說它可以在云梟寒的控制下主動選擇攻擊對象,而不是像之前那樣無差別攻擊。
說實話,看到這一幕,云梟寒心中多少有點懊惱,早知道是這個結果,他早早就可以選擇一頭巨型科多獸進行控制了,反正2小時的強行控制時間夠長,足夠堅持到戰役結束了,這樣會少掉不少誤傷,可以多打些傷害,巨型科多獸也能死慢點。
懊惱的情緒一晃而過,云梟寒可沒有時間浪費,就他施展單體強行控獸咒術的這點時間,“貝因特”和“伊維因·格因”已經和他拉開相當一段距離了。
于是他立刻讓這頭受控的巨型科多獸朝城門發起沖鋒,之前發動過沖鋒的兩頭巨型科多獸因為沖在前面,都死了,還活著的三頭都是沒發動過沖鋒的。
云梟寒自己也沒閑著,他也對著“伊維因·格因”發動了英勇沖鋒。
這個沖鋒對象的選擇也不是隨意選的,沖“貝因特”的話他八成會硬抗,而“伊維因·格因”則大概率會用位移技能閃躲。
因為英勇沖鋒的沖鋒距離長達50碼,又是指向型技能,所以“伊維因·格因”無論是向正前方還是側前方位移都躲不開沖鋒,只能選擇其它方向。。
換而言之,云梟寒要通過自己的動作,逼迫“伊維因·格因”做出無效位移,甚至是負效位移。
最理想的結果自然是“伊維因·格因”向正后方或側后方位移,這樣可以耽誤“伊維因·格因”較多的時間。