云梟寒的想法很好,可“貝因特”的應對也不差,在他的指揮下重步兵NPC立即合圍了上來。
剛開始合圍的時候云梟寒還能利用速度優勢從合圍的人群中找到空隙鉆出去,但很快就因為合圍人數的驟然增多而被攔了下來。
因為要找空子鉆的緣故,在短短四秒的盾牌旋轉過程中他不得不三次變向,且都是橫向和側向移動,真正向城門方向移動的直線距離就極其有限了。
盾牌旋轉結束卻沒能取得預期的前進效果,還被身后的“貝因特”堪堪迫近到了身后,離城門不夠近,還擔心受到“貝因特”的干擾,這種情況下云梟寒自然不敢立刻接上技能第三階段盾牌躍擊強行起跳,只能被迫交掉了第二個沖鋒技能英勇沖鋒。
英勇沖鋒交在這其實是不太合適的,它和孤獨的沖鋒一樣是可以越過不超過使用者四分之三身高的障礙物的,可NPC重步兵最小都是特大體型,身高明顯超過了云梟寒的四分之三,他沖撞上去就會被攔下來,而如果換在城墻上用就沒這顧慮,上面的敵人除了少數玩家需要避開外,其他人可沒這么高,可以直接越過。
還好之前的橫移和側移拉開了足夠的空檔,前方擋路的NPC重步兵少了不少,在沖鋒路徑的選擇上有了一定余裕,云梟寒也沒貪心追求直沖甕城北門門樓,走了個斜線向城門樓左側發起沖鋒。
云梟寒的英勇沖鋒交的很果斷也比較浪費,可道高一尺魔高一丈,“貝因特”比他更浪費,還是浪費的多。
只見“貝因特”突然將持握著單手斧的右手高高舉起,同時他的身上就泛起淡藍色的光芒,其他NPC重步兵身上也隨之泛起同樣的光芒,下一刻重步兵NPC身上的光芒又猛的一閃,形成一個巨大半圓狀罩子的模糊輪廓,將一眾重步兵NPC都罩在其中。
這顯然是個戰陣技能,戰陣技能的影響范圍往往又是以發動部隊作為依托的,盡管這隊重步兵的數量有限而導致影響范圍偏小,但也足以將云梟寒覆蓋其中了,于是云梟寒的沖鋒直接被打斷,身上還多出一個1秒內無法使用技能的負面狀態。
1秒看似不長,但這可是戰陣技能,是針對群體對象而不是單一對象的,控制時間本來就不會太長,很可能正常可以禁用技能2秒到3秒,可云梟寒的血脈品質在當前階段來說已經是到頂的水平,因此負面狀態的持續時間就被大大縮短了,可以說是殺雞用了牛刀。
從長遠角度考慮,云梟寒用一個沖鋒技能換掉一個戰陣技能肯定是不虧的,甚至可以說是大賺,對之后的戰局都比較有利,因為戰陣技能的冷卻時間通常都比較長,某些強大戰陣技能甚至還需要滿足較為苛刻的啟動條件。
可不虧歸不虧,云梟寒當下的處境還是有點尷尬的,沖鋒被打斷,又不能使用技能,由于離城墻更近了,城墻上的一些NPC弓兵也轉換目標開始攻擊他,好在NPC弓兵的AI不夠高,轉而攻擊他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足夠高,在舉盾遮護的情況下血量損失還是很少的。
雖然被禁用了技能,但云梟寒仍然可以正常移動,他身上的各類BUFF包括移速加成BUFF也沒被取消。當然,由于要保持舉盾遮擋姿態和遭到敵方弓兵集火的原因,他的移動速度受到了較大影響,跑是跑不起來了,只能快步前進。(注1)
與此同時那些NPC重步兵則在努力的合圍他,不過這些NPC重步兵也是重型單位,移速較慢,即使云梟寒跑不起來,他們的移速也就比云梟寒快一點點,而云梟寒之前選擇的沖鋒方向也比較偏,被打斷沖鋒時較近距離上沒有幾個NPC重步兵,所以一下子也形成不了合圍。
倒是“貝因特”,他的移速不像NPC重步兵那么慢,利用這短短的1秒把距離拉近了一些。
更要命的問題在于無畏盾舞的銜接,無畏盾舞各個階段間的銜接時間不得超過3秒,他前面用完盾牌旋轉就使用了英勇沖鋒,而從開始沖鋒到被打斷也是差不多一秒多鐘(因為不知道貝因特有這么一招,云梟寒也不可能時時刻刻心里讀秒,這個一秒多鐘是他根據沖鋒距離反推算出來的,再加上英勇沖鋒發動技能時的準備動作所花掉0.5秒,就能得到一個大概的時間),加上這1秒的禁用技能時間,幾乎可以說是卡著3秒的銜接時間。
換而言之,只要“貝因特”這個戰陣技能稍微放遲點,無畏盾舞的第三階段就放不出來了,但話說回來,在“貝因特”放戰陣技能的時候,云梟寒已經沖到戰陣技能范圍的邊緣,“貝因特”再放慢點說不定云梟寒就沖出去了,也就不會被禁止使用技能了。
因為擔心被打斷銜接,在禁用技能的最后一點時間里云梟寒就沒有在移動了,實際上就這么短短一秒,他也就往前走了一步就停下來了,然后把主要精力都放在了調整方向上了,為下一步的跳躍做準備,并提前使用了輕羽獸之羽,等禁用技能BUFF剛一消失,他就完美的卡著時間施展出了盾牌躍擊。
跳起之后,云梟寒一邊調整自己的空中姿態,一邊回頭觀察側后方的“貝因特”,對方畢竟是英雄級NPC,雖說連戰陣技能這種大招都交了,但云梟寒還是有點擔心對方還留有什么后手。
所謂好的不靈壞的靈,云梟寒的擔心終究還是應驗了,“貝因特”在又靠近了一小段距離后,果斷朝他擲出了手中的單手斧。
單手斧剛一離開“貝因特”的手掌,整個斧頭就泛起一層明顯的熒光,在陽光的照射下甚至顯得有些刺眼。
很顯然,這不是一記普通的投擲,而是一個強力的投擲技能。
注1:影響舉盾姿態下移動速度的要素為:是否有持盾技能,是否為持盾職業,體格和盾牌大小的對應關系,理論上體格大小超出盾牌大小越多,移速影響越小,另外由于《抉擇》的擬真效果,持續格擋大量攻擊也會在一定程度上降低移速,而這個降低幅度也和玩家的體格、力量和體質屬性相關,當然,畢竟是游戲,這個類似于反作用力的擬真影響和現實中相比要小非常多。