雖然游戲艙還沒正式發售,但“貴族款”和“帝皇款”的游戲艙已經可以提前預訂了,這兩款游戲艙都要量身定制的,所以要提前做一些準備工作,還得給購買者做個體檢。
“帝皇款”游戲艙要求支付500萬訂金,云梟寒也沒猶豫,就把訂金付了,再把一些個人信息給填了并申請了六個月的分期,都弄完他才發現自己是第一個預訂“帝皇款”游戲艙的人。
這也不奇怪,那個游戲艙公告0點才出來的,官網上游戲艙的介紹也是剛剛才更新,他搶到第一不奇怪,沒搶到才奇怪。
不過搶到這個第一不會有什么游戲中的獎勵,就是能早一點拿到游戲艙,早一點體驗和適應。
重新登錄游戲,云梟寒發現“我愛吃竹筍”已經下線了,估計睡覺去了。
找他是想問下他那邊宣傳收費的情況,既然人不在線那就算了,云梟寒便去練級去了。
練到早上6:26分,“我愛吃竹筍”上線了,沒等云梟寒聯系他呢,過了一會他自己就主動聯系了云梟寒。
“我愛吃竹筍”告訴云梟寒,就如云梟寒所料的那樣,在云梟寒和凌穹閣玩家加入后,戰役參戰名額受到了追捧,一群玩家互相競爭,都沒用“我愛吃竹筍”自己去宣傳,名額的單價就已經達到了20金,甚至出現了喊24金、25金的。
“我愛吃竹筍”問云梟寒要不要再抬高點售價,多出來的錢可以和云梟寒對半分,云梟寒果斷拒絕了他,并讓“我愛吃竹筍”不要為小利而亂了大謀,價格抬的太高不利于選人,打贏戰役才是關鍵。
“我愛吃竹筍”也只是一時間被錢財沖昏了頭腦,被云梟寒這么一說立刻就冷靜下來了,不再提抬價的事,然后提醒云梟寒可以去和他唱雙簧了,好把票價固定在20金。
因為是玩家自己把價抬上來的,而不是“我愛吃竹筍”抬的,云梟寒覺得自己就沒必要再去表演雙簧了,會顯得特別刻意。
而且他之前也有考慮不周全的地方,昨晚睡覺的時候想了下,覺得還是不唱雙簧的好。
倒不是怕落個把柄在“我愛吃竹筍”手上,也不是怕唱雙簧的事曝光出來,他畢竟沒賺任何利潤,把票價卡死在20金也讓玩家受益,就算被曝光,別人也沒什么立場指責他,頂多說他特別會來事,人有點會演。
但說實話,人只要太強了,并妨礙到他人的利益,那就肯定會有人黑你。而只要有人真心想黑你,總是能找到黑點,就算沒有黑點,憑空創造也能創造出黑點來。
云梟寒之前在一款游戲中霸服,讓不少人看不慣,后來他只是和一個工作室玩家說了兩句話,然后就被人截圖污蔑說他是工作室老板,他解釋也沒用,就是要黑你,解釋什么都裝聽不見。
他現在之所以不想唱雙簧了,主要是仔細想了下覺得沒什么用,這個票價固定在20金受益的玩家群體太狹窄,就只有極少一部分59級玩家能受益,而且這小部分人都是有公會的,也不缺錢,小恩小惠沒啥用,刷聲望的效果很小,那多一事不如少一事。
更重要的是他如果表現的太用力會顯得有些假,搞不好反而會讓別人覺得他也參與分錢了,所以想了想云梟寒決定不唱這雙簧了。
但云梟寒對“我愛吃竹筍”可不會這么說,他反而把這個作為了一種“以退為進”的手段。
他告訴“我愛吃竹筍”,雙簧他不唱了,這個好人讓給“我愛吃竹筍”來做,不過他也要幫云梟寒聲明他沒有參與分錢,只是要了249個免費參戰名額。
另外既然現在爭參戰名額的人很多,為了有更大把握打贏戰役,挑人的最終審核權要交給云梟寒來做,不經他同意,誰都不能被通過。
“我愛吃竹筍”一聽就同意了,他游戲還要繼續玩下去呢,也不想留下個太貪財的名聲(只是他自己想的,貪財的名聲肯定是有了),以后不好找人合作,所以不用在雙簧中扮演丑角自然是很樂意的。
而挑人的最終審核權他不能說一點不在意,但相比于名聲和提高打贏戰役可能,他還是看重后兩者,再說能掙到這么錢他也很滿意了,現在他才是誠惶誠恐的那一方,唯恐得罪了云梟寒導致他放棄合作,所以根本不敢有什么異議,老老實實的答應了云梟寒的要求。
既然一切都說定了,云梟寒就讓“我愛吃竹筍”先按照他之前說的了那個適合斯科拉斯堡奪回戰的人員配置弄一份申請名單出來,等級排名能進前500的不合適也可以考慮。
這個等級排名是首服七個陣營的排名,哪怕帝國最強,占了前五百的一半以上,但能進前五百仍然是非常高了。
當然,等級排名高不代表實際戰力就強,比如凌穹閣玩家因為早早的有領地,享受領地的各種便利(旅館休息增加經驗獲取,典當行獲取技能方便等等),跑商來錢又快,還經常被云梟寒帶著打戰役、刷世界本,等級提升方面的確是要占了不少便宜的,并不能完全代表實際戰力。
但能進前五百還是說明領先較大的,最起碼練級速度要快,技能和裝備都不可能差了,挑進來沒什么問題。
在弄申請名單的同時,“我愛吃竹筍”再大概詢問一下申請人的技能和裝備,不強求一定要說,但說了并擁有強力技能的優先通過申請,這種事現在并不少見,不少進度所有者會這么干,所以“我愛吃竹筍”并不會詫異。
把這些勞心勞力的粗活都交給“我愛吃竹筍”去做,云梟寒只需要去把最后的關,他就輕松多了,還能節省大量的時間,挺劃算的。
云梟寒也不擔心“我愛吃竹筍”玩什么貓膩,他也想選的人強點,好能打贏戰役。
交代完“我愛吃竹筍”,云梟寒重新把注意力專注到練級中來。
練到一八時段已經是8:34,“夜行獵手”是人型怪,掉率還是可以的,但裝備最高只能出紫裝,出紫裝的概率還低,主要是出藍裝,綠裝也出的不少,技能倒是有出,但出的少,質量也低,今天他刷了7個小時就打出一個垃圾技能,不過垃圾技能也能賣錢。
云梟寒算了下,算上拆解、賣裝備、賣技能,以及打怪掉的錢,平均下來他一小時能刷4金左右,主要是群刷打的快,人型怪還直接掉錢,7小時就是28金。
魔獸空間的掉的東西品質高,掉落率也高,雖然時間短,但運氣好反而更賺一些。
云梟寒今天的運氣不錯,刷魔獸空間出了一個不錯的技能,還出了兩件黃裝。
自由祝福是一個七階珍稀級專業技能,可以為一個友軍施加祝福,使其在8秒內免疫移動限制效果(不包括暈眩、睡眠等強控,只是減速、纏繞等弱控),并提高目標15的移速。
自由祝福雖然用途有些狹窄,但不僅有解控效果,還能持續免疫并提高移速,持續時間也長達8秒,還是相當不錯的一個技能。
不過它的冷卻時間長達1分鐘,又是圣騎專屬的技能,所以在一定程度上限制了它的價值,賣的話很難賣出個高價。
所以云梟寒也不打算急著賣它,先留在手里觀望觀望再說,反正這種解控和免控技能不怕落伍,什么時候都能賣上價。
兩件黃裝中也出了件云梟寒自己能用的,還是一個掉落比較少的頭盔。
大碎石鳥頭盔:60級完美級黃色頭盔,80力量,15力量屬性(不包括裝備屬性)。
裝備特效:攻擊時后有20概率降低單一目標20物防,持續時間15秒,30秒內不可重復觸發。
裝備自帶技能碎石狀態:激活該技能后,玩家可破壞硬度在750以下障礙物,持續時間3秒,冷卻時間3分鐘。
這頭盔是魔獸空間里一個叫大碎石鳥的苦痛級首領魔獸掉落的,雖然品質沒達到史詩,但屬性很好,加力量屬性加的比較多,裝備特效也比較實在,降物防的,可惜只能將單一目標物防,群刷時不太好使。
可云梟寒最看中的還是那個裝備自帶技能碎石狀態,別看它只能持續短短的3秒,還不提供任何傷害,但有了這個技能,部分地形改變類技能就沒辦法限制云梟寒了,要知道大多地形類改變技能制造出來的障礙物的硬度就在250到750之間。
而且這技能可以配合孤獨的沖鋒使用,孤獨的沖鋒不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,現在只要在沖鋒過程中激活碎石狀態,500到750之間的障礙物云梟寒就能直接沖破了,對云梟寒說有相當高的戰術價值。
接下來云梟寒有些猶豫是去刷戰場還是去找玩家扮演的boss打,最終還是決定去找boss打,功勛什么時候都能刷,戰場不會長腿跑掉,可錯過了現在這批扮演boss的玩家,后面再想遇到這么高質量的玩家扮演者就沒那么容易了。
打玩家扮演的boss會掉玩家自己帶入扮演的技能,這個就和玩家水平息息相關了,玩家不強都沒什么好技能的,自然也爆不出啥好技能。
和云梟寒抱有同樣想法的人多了去了,就是一笑醉、死靈裁決等人自己還沒扮演完boss,都會經常組團去刷別人扮演的boss,所以云梟寒不怕找不到人一起去打,實際上自從玩家扮演boss的事被傳的眾人皆知之后,就沒有多少玩家還會老老實實的去刷戰場了,都是在找boss大。
其實打玩家扮演的boss云梟寒倒不一定需要找團隊。
玩家抱團主要有兩個擔憂,第一個擔憂是自己一個人打不了,臨時找隊又不容易,所以提前要把隊伍找好。
第二個讓玩家抱團的擔憂是害怕獲得掉落后被搶,要知道玩家所扮演的boss所在的區域都會變成特殊掉寶戰場區域,在此戰區內,玩家可以互相攻擊而不增加pk值(也就是不會紅名)。
玩家扮演的boss死亡后掉落的物品將會根據boss的掉寶規則隨機進入玩家的行囊,但一旦擁有該物品的玩家死亡,進入行囊的boss掉落物品將百分百再次爆出。(此規則玩家進入特殊掉寶戰場區域就可收到提示)。
云梟寒是t位,不缺隊伍,到boss那隨便喊一下,馬上就能找到隊伍或自己組個隊伍,自然不用在乎第一個擔憂。
第二個擔憂他也不怎么擔心,以他的等級、防御力和戰斗力,他不搶別人的掉落就不錯,別人還想殺他搶寶?想多了吧。
因此云梟寒找人一起去更多的是抱著肥水不流外人田的想法,反正都是組隊打boss,組自己人不是更好么。
而且刷玩家扮演的boss最重要的是boss出現位置的信息,云梟寒再厲害也是一個人,不知道哪里會刷出boss來,得先知道哪里刷boss了,然后才能去打。
找領地玩家一起去刷,可以讓大家分開找boss,誰看到boss出現公告就立刻通知其他人,要是同時出現多個boss,還能選個強的去打。
如今大部分玩家都會在二八時段刷boss,科西嘉子爵領的玩家自然也不例外。
只不過這個時間點還有很多玩家才剛上線不久,還在一八時段呢,玩家不大可能浪費寶貴的一八時段時間刷boss,還有不少人熬了一個通宵現在已經去睡了,另外部分商人玩家也不會去刷boss,所以這時候領地里在刷boss的玩家也就在一千人出頭。
刷了兩小時的玩家扮演的boss,云梟寒對這個也有了一定的了解,打玩家扮演的boss也是有經驗的,但這個經驗的獲取也要遵循三八時段的規則,由于會有很多人一起打boss,分到每個人頭上的經驗就會比較少,玩家的大部分時間又浪費在了路上,所以靠打boss升級是很沒效率的。