改好技能,云梟寒開始行動。
因為之前計劃周詳,他第一天的行動相當順風順水。唯一有點波折的地方也只是抵達9號村的時候天已經開始黑了,但好在遷徙隊伍的村民數量也沒多到讓9號村忌憚的地步,在狼群夜襲快要開始之前被9號村方面引入了村中。
擊退第一夜的狼群夜襲并成功說服9號村后,因為擔心搬空太多村子導致夜襲的狼群變少,云梟寒沒有把村民都帶上,而是把所有的老弱婦孺和50名青壯留在了9號村。
9號村是石墻,防御很堅固,在沒有狼王加持buff的情況下普通野狼沒辦法直接跳過墻,只有頭狼能跳,所以只需要很少的青壯再配上足夠的婦孺就能守住村子了,最起碼在前兩夜是沒問題的。
留人守村還有兩個好處,第一個好處是第一夜狼群夜襲所獲得狼尸不會被狼群吃掉會拖走(為了加快移速,白天獲得的狼尸都放棄了),等于變相的削弱狼群;第二個好處是加快隊伍的行軍速度,之前說過人越多行軍速度越慢,而且老弱婦孺本來走的就沒青壯快。
至于壞處,其實是沒什么壞處的,打狼谷用不上那么多人,
9號村加上本來就不打算去的4號村和8號村,一共就有三個村子吸引狼群夜襲了,他估摸著應該夠了。
而且4號村和8號村都離9號村比較近,離9號村近就意味著離狼谷遠,狼群從狼谷跑過來需要時間,夜襲的開始時間會稍晚(夜襲的總時長還是一樣),這樣如果他那個狼王會召回狼群的猜測成真,這三個村子的傷亡就會降低不少,而這也正是他選擇放棄4號村和8號村的另一個原因所在。
第二天的行軍工作看起來似乎比第一天要輕松一些,第一天要要跑四個村子(0號村作為起始點,又不需要說服,所以不算),開頭還要撞下運氣走點冤枉路;而第二天卻只要按7、6、5的順序遷空了三個村子就行了,路線也更加合理,一路都是順路。
但實際上恰恰相反,第二天的行軍工作更麻煩一些,云梟寒一路上要盡可能頻繁的讓村民們進食。好恢復它們的戰力,而這就需要他考慮其它額外因素,首先每次進食后都需要等待4小時才能再次進食,其次為了保證移速也不能拖狼尸,得在路上現殺狼現吃。
因此盡管他在規劃路線時就已經提前考慮到了這些,但時間還是相當緊張,直到任務時間的下午17點左右才趕到狼谷附近。
因為害怕打草驚蛇,云梟寒并不敢靠近狼谷谷口,他帶著村民饒了一個不小圈子,來到狼谷谷口的側后方,休息進食,準備接下來的關鍵之戰。
之所以繞到狼谷谷口的側后方,是因為狼谷谷口的朝向就是他來的方向,也是一眾村莊所在的方向,他在這個位置上休整不容易撞上出谷的狼群。
天色漸漸暗了下來,不過云梟寒并沒有著急,數著秒數繼續等待,在天完全黑下來以后又等了3分鐘,才讓村民們打起火把,全軍向狼谷谷口進發。(之前為了隱蔽一直沒打火把)
也不知道是夜襲的狼群都已經走了,還是他運氣好,一路上都沒撞上狼群,很順利的來到狼谷谷口。
一到狼谷谷口,他那高高吊著的心就放下來一半,寬闊的谷口只有寥寥不到20只野狼在活動,村民們一輪遠程攻擊就射死大半,剩下的幾頭也都被嚇跑了。
機不可失,時不再來,云梟寒可不敢錯過這樣的機會,立刻帶隊往谷道里沖。
他這一沖就發現谷道的前五圈全空了,直到進入第六圈,聽到哪聲熟悉的狼王嚎叫,才有狼群堵在谷道里,但密集程度相比上次任務也要略遜一籌。
雖然沒能一鼓作氣沖到最后,但現在這個結果已經讓云梟寒非常滿意了,只要他穩扎穩打,剩下的三圈被推平只是遲早的事,更何況因為狼群沒那么密集,不再互相緊挨著,他的強力推擊也可以派上用場了。
不過在使用強力推擊后,他發現其作用沒有想象的那么大,推是可以推開,但推不遠就會被后面的狼擋下來,但好在多少用些用處,還是在一定程度上加快了推進速度。
大概過了12分鐘,如云梟寒所料,外出的狼群返回了狼谷并從后方對遷徙隊伍發起了攻擊。他對此早有準備,庫緹娜一直留在后面,所以很輕松的就把它們擋在了谷道里。
就這樣一直奮戰到天色開始泛白,云梟寒終于第二次踏入了中央開闊地。
這一回強力推擊就能派上大用場了,開闊地里剩下的狼比上次還少,他很快打開了局面,讓近400名青壯在很短的時間里都沖進了開闊地。
可能是因為沖進太多人,也可能是因為狼的殘余數量低于了一定水平,狼王終于按捺不住,主動向村民發起了攻擊。
云梟寒對此并未慌亂,狼王是很強沒錯,還能利用巨石跳高跳低,回避村民的遠程攻擊,但它一下是秒不掉青壯的,又不敢多做停留,它身邊還沒有足夠的野狼和頭狼協助補刀,絕大多數情況下云梟寒都可以及時把那個殘血的青壯撤回到谷道里慢慢回血(庫緹娜的回血buff),他自己也能時不時用治療術給殘血村民加下血。
除了指揮和治療,云梟寒偶爾也會沖上去用激怒之吼拉一下狼王的仇恨,一旦激怒之吼施放成功,就能讓狼王不再亂跑,為村民創造集火狼王的機會。
他這時換了一身藍裝,防御和血量都比青壯高很多,還可以用盾牌格擋,狼王在沒有蓄力或沖刺的情況下要連打他五到六次才能打死他。
但實際上云梟寒并不會一直站在那給狼王打,他會用側翻等回避動作躲開狼王的攻擊,盡可能把這個時間拖長,讓村民們多集火幾次。不過因為狼王遠比云梟寒敏捷,回避動作的成功率并不算高。