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1238 狼禍任務11

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  回到村莊,經過對比云梟寒發現NPC青壯的飽食度普遍比留守的村民下降的更快,這其中肯定有戰斗的因素,但拖尸顯然也是原因之一。畢竟無論是無論是戰斗還是拖尸,都是體力活,而體力活導致NPC更快饑餓也是情理之中的事情。

  NPC青壯飽食度的變化也證明了這一點,出村的時候NPC青壯的飽食度都是“正常”(極度饑餓深度饑餓中度饑餓輕度饑餓空腹正常飽食),但只是剛剛過“正常”的線,而此時NPC青壯的飽食度都變成了“空腹”,其中部分單人拖尸的NPC青壯雖然同為“空腹”狀態,但飽食度卻還要更低一些。

  拖尸時所有NPC青壯都參與了拖尸,云梟寒自己也有拖尸,總共70名青壯,死了三個,剩下的NPC青壯加上云梟寒也才68人,38頭狼尸,兩人拖一狼尸人數顯然是不夠的,因此包括云梟寒在內,還有八個人需要單人拖尸。

  云梟寒是玩家,只有飽食度,沒有疲勞度的設置,但另外七個單人拖尸的NPC青壯就比其他NPC青壯消耗更大了,疲勞度更高,飽食度更低。疲勞度倒還好,休息一下很快就能降下去,飽食度的增加則必須要進食了。

  當然這些NPC青壯可以輪換著單人拖尸,使NPC青壯的疲勞度和飽食度保持在同一水平上,但一方面云梟寒之前沒有意識到這一點,另一方面回村也不遠,就算不輪換青壯間也拉不開太大差距,有這時間還不如早點趕回村子去休息和進食。

  云梟寒回村后就想動手烹飪食物,但這時出了一個小意外,老村長把云梟寒叫停了,并告訴他之前的進食需要時間來消化,兩次的進食的間隔最短不能低于四小時,否則短時間內的暴飲暴食反而有可能導致負面效果,而最理想的進食間隔是六小時,可以用最少的食物增加最多的飽食度。

  老村長口中的四小時和六小時自然不可能是現實時間的四小時和六小時,而是任務時間的四小時和六小時。任務里的一天只是現實時間的三小時,那么四小時就是現實時間的30分鐘,六小時就是45分鐘。

  此時距離上次進食才過去十六分鐘,自然是沒辦法立刻進食的,不過現在食物充足,云梟寒也沒打算等上近三十分鐘才進行合理進食,那樣太耽誤時間,因此他決定卡著最短間隔進食。

  這樣一來就只需要等十四分鐘不到的時間就可以了,畢竟云梟寒烹飪也需要時間,他可以提前那么一兩分鐘烹飪好,然后到時間剛好開飯。

  那么現在就還有十二分鐘左右的閑暇時間,出去找狼群戰斗時間有點緊,云梟寒干脆帶著一眾村民準備陷阱,畢竟狼群還是有可能來攻村的,多準備點陷阱沒壞處,萬一攻村時云梟寒不在,NPC村民還能靠這些陷阱守村。

  由于這次制作陷阱就是在村子附近,就不止NPC青壯能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。

  當然,挖陷坑是重體力活,那些老弱婦孺干起來效率很不理想,但陷坑挖不快,他們還可以為云梟寒制作絆索,絆索雖然沒陷坑好用,但勝在方便,制作時間也短,最重要的是只要制作好了隨時都能放出來使用,還是頗有些用處的,關鍵是數量要夠多。

  要不是NPC在制作陷阱時每制作一個就需要云梟寒重新下達制作指令,他人也不能長時間離開NPC太遠,否則NPC就會中斷制作,不然云梟寒真恨不得那些村民二十四小時不停工,一直為他制作陷阱。

  不過想想也正常,真要能這樣,陷阱技能就太BUG了。

  當然,這群老弱婦孺還處于“中度饑餓”狀態,即便制作絆索比較輕松,他們的制作速度仍然很不理想,但有總比沒有強,效率再低,該干活還是要干活。

  在村外挖了十二分鐘的陷坑,云梟寒返回村中開始烹飪,除了召回一小部分村民幫他處理狼尸外,絕大部分NPC還在那里繼續制作陷阱,等到開飯了再來吃飯。

  兩分鐘后,云梟寒完成烹飪工作,NPC們也在他的指示下回來吃飯。

  經過十四分鐘(任務時間的112分鐘)的高強度的挖坑勞作,那些NPC的青壯的飽食度已經再次下降一個段位,變成了“輕度饑餓”。老弱婦孺的工作強度沒那么大,越低的饑餓階段也越難下降,因此老弱婦孺們的飽食度下降了不少,但仍然處于“中度饑餓”階段。

  吃完這頓飯,NPC青壯的飽食度來到“飽食”階段,老弱婦孺則提高到“空腹”階段,但只是剛過“空腹”線。

  由于這次帶回的狼尸較多,并沒有一次性吃完,只消耗了18頭狼尸,還剩下20頭狼尸,足夠村民再吃上一頓。

  吃飽喝足后云梟寒把絆索都收上來,然后帶著67名青壯離開村子,再次沿著之前的路線前進。

  出村后沒過太久,盯梢的野狼再次出現,但直到云梟寒回到之前的遭遇戰現場,頭狼都沒有出現,自然也沒有狼群對他發起進攻。

  過了遭遇戰現場后云梟寒繼續循著狼尸拖痕前進,但有了之前的教訓,云梟寒變的異常謹慎,他每帶隊向前前進碼,就要花五分鐘重新挖一遍陷坑,隊伍也始終保持著極為緊密的站位,保證所有NPC青壯都處于他的指揮范圍內。

  這樣一來即便有狼群突然跑出來,云梟寒也能第一時間指揮所有的NPC青壯后撤,并利用絆索來拖延狼群,從而安全的退到之前布置的陷坑附近,然后依托陷坑與來襲的狼群作戰。

  云梟寒的這個應對穩妥是足夠穩妥了,但缺點也異常明顯,那就是隊伍的推進速度異常緩慢,布置陷坑需要大量時間,而保持緊密的站位也意味著整個隊伍只能走不能跑,還是慢走,這移動速度自然是快不起來,云梟寒還得時時刻刻盯著整個隊伍的首尾,不斷發出指令讓有脫隊跡象的NPC重新跟上,可以說是既麻煩又心累。

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