云梟寒很果斷,既然肯定打不過就沒必要硬撐了,這樣一直被NPC軍隊風箏也殺不到什么人,完全是浪費時間,堅持下去風險還大,說不定等他殘血的時候想跑就跑不掉了。
至于突然逃跑是否會引起玩家懷疑,這個時候也顧不上了這么多,保證自己的存活才是第一位的,云梟寒對這次的高等食人魔BOSS很中意,可不想換個BOSS扮演。
不過面對NPC軍隊,跑起來就要麻煩一些,不能直接用英勇沖鋒撤離,英勇沖鋒雖然能無視減速效果,但卻仍然能被束縛打斷,所以云梟寒打算先轉身跳躍了一次,把距離拉開,然后再用英勇沖鋒逃走。
他一旦跳起來,哪怕中了束縛,也還會完成跳躍,頂多是落地后仍處于束縛狀態,被短時間定在原地,但那時云梟寒已經拉開了NPC援軍的距離,再發動英勇沖鋒就比較安全了,基本已經出了束縛技能的射程外。
不過云梟寒之前剛用的跳躍,此時跳躍還未冷卻,所以要稍微等上幾秒,時間上雖然有點耽誤,但NPC們也在后退,等一會再跳反而更便于云梟寒之后拉開距離,倒也不能算是什么壞事,反正他此時剩的血量還多,不要說幾秒了,就是再多耽誤一些時間也不至于出什么大問題。
數秒后,云梟寒如愿與NPC部隊拉開了距離,這一拉開距離,NPC部隊就抓瞎了,他們主要步兵為主,移速方面和玩家沒的比,不可能追上云梟寒。
NPC部隊追不上,玩家又打不過云梟寒,而且玩家的任務是守住村子,只要BOSS不攻村,玩家對BOSS也沒太多想法,而且NPC部隊都不追了,他們自己追上去送死,所以基本沒多少玩家選擇追擊云梟寒 這時離本次BOSS扮演結束還有20多分鐘,云梟寒不敢回頭再攻那個村子,但也不能什么事也不做,于是他就繼續尋找其它村鎮或據點,最好能找到小村或微型村,又或者是找到據點打一下。
接下來的時間云梟寒沒有找到村莊,卻找到兩個小據點,輕松攻下據點并將其破壞后本次的BOSS扮演也到時間了,他進入了結算空間。
這次BOSS扮演殺人殺的比較多,共擊殺了11364人次,其中應該是包括了NPC的死亡次數,而不是僅僅算了玩家,建筑破壞方面雖然沒做出太好成績,但仍然比之前的扮演都要多。
云梟寒的殺戮經驗升至51.06,增加了4.99,殺戮能量純度則從96.93升至97.34,提升都相當大。
接下來云梟寒又進行了兩次BOSS扮演,分別出現卡納本城附近和卡特佩里城附近,這兩個玩家主城一個玩家人數排名第七,一個排名第五,都不算特別多,而且離其它玩家主城較遠,云梟寒出現后只要面對一個主城的玩家。
更關鍵的是云梟寒扮演BOSS的時間是凌晨3點到早上9點,在線的玩家少,還有很多人忙于練級而不來,所以云梟寒這兩次BOSS扮演鎖承受的壓力都不算大,與玩家的對抗就顯得游刃有余,相對比較輕松的就擊潰了玩家團隊。
之后云梟寒也比較謹慎,沒有再往玩家主城的方向尋找城鎮和據點,而是朝著主城相反的方向尋找,這樣增援速度就會慢一些,另外云梟寒也盡可能的不再去攻擊大型村,而是主攻中小型村落或是據點,這樣村內的抵抗就要小很多,才有機會在援軍趕到前完成大部分破壞工作。
云梟寒在這兩次選擇帶入技能時曾經有想過進一步提高移速,但考慮到現在移速已經夠用了,續航能力更加重要一些,就沒有更換。
雖然后兩次的BOSS扮演云梟寒準備的更加充分,也更有經驗,但由于在線玩家的減少,云梟寒后兩次扮演的擊殺人次反而略微下降了一些,分別是11082人次、10977人次。相應的,建筑破壞方面由于時間更加充裕則做的更好。
總體而言,效率還是有所提升的,只是提升的不多。
最終,云梟寒兩次BOSS扮演分別拿到5.06和5.08的殺戮經驗,總經驗升至61.2。殺戮能量純度則從97.34升至98.01,突破了98。
相對于殺戮經驗的提升,殺戮能量純度的提升有些不升反降,這主要是因為殺戮能量純度越高越難提升,倒是與云梟寒自身關系不大。
云梟寒估摸著殺戮能量純度升上98后應該可以扮演元素系巨人了,但考慮到元素系巨人八成還沒食人魔好用,云梟寒也沒主動尋死,然后進行更換想法。
當然了,這幾次BOSS扮演的出現地點都比較順心,換個出現地點,云梟寒并不敢保證自己都能存活到最后,真要是死了,他不想更換扮演對象都不行。
今天的三次BOSS扮演結束,時間已經是9:03,云梟寒先去刷了一小時的魔獸空間,沒打到什么好東西,然后又回到領地把領地日常做了,并把三天一次的對抗賽打完,接著便去練寵。
為了提高練寵效率,他又使用了一個奇異的雪梨,用掉這個奇異的雪梨后,他手里就只剩一個奇異的雪梨了。
練到13:54,夏侯惇升到30級,除了屬性大幅提升之外,就像之前領地里的那個玩家說的一樣,夏侯惇也多出了一個永久BUFF——親手培養一——可以讓獨眼亞巨人的全屬性提高了5。
夏侯惇在升上30級后還可以進行一次強化選擇,共有三種強化供云梟寒選擇:
第一個選擇是攻城強化,可以增強夏侯惇對建筑的破壞能力。
第二個選擇是射線強化,可以增強夏侯惇用獨眼發出的能量光束的傷害。
第三個選擇是對詛咒之眼天賦的強化,原來的詛咒之眼是有一定概率降低目標25雙防,持續6秒,不可疊加。強化后的詛咒之眼則是有較高概率降低目標35雙防,持續6秒,不可疊加。
云梟寒考慮了下,還是選擇的第三種強化,雖然沒另兩個選擇來的直接有效和穩定,但降雙防本來就會增加攻擊了,而且其他人攻擊被降防的目標也可以提高傷害,感覺更有用一些。
至于領悟方面,夏侯惇就沒像升上20級時那樣領悟到新技能了,技能還是老樣子。
接下來云梟寒繼續練寵,練寵練到晚上20:00的時候,第一場斯拉特斯堡奪回戰終于打響了,就是完成度只有56,云梟寒還安排了人進去探聽情報的那個進度。
這次戰役的過程相當出乎云梟寒的預料,他想過帝國方無法奪回斯特拉斯堡,畢竟完成度那么低,卻沒想到這次的戰役變成了一個陷阱。
那個探聽情報的玩家大致給云梟寒介紹了一下戰役的經過。
帝國玩家在進入戰役空間后會先看了一段戰役劇情,這段劇情大概介紹了引導劇情,以及帝國方奪回斯特拉斯堡的計劃內容。
在之前引導劇情中,戰役進度的所有者在斯拉特斯堡尋找心向帝國的家族作為內應,等到戰役開打時,內應家族就會引開了斯拉特斯堡內的守軍主力,再放這支500人的突襲部隊入城,然后一舉拿下斯特拉斯堡。
這個計劃想的很好,但到了戰役正式開打卻完全不是那么一回事,北國方在斯拉特斯堡的守軍主力根本沒有被引開,他們只是暫時隱蔽了起來,并在五百名帝國玩家入城后,第一時間從城墻上對城墻下的帝國玩家發起了遠程打擊。
帝國玩家在遭到伏擊時剛剛通過城門,隊形都沒能展開,地形也對他們極度不利,根本無力還手,再加上因遭到突襲而導致的心理慌亂,五百名帝國玩家迅速就被打崩了,接下來就是被北國方瘋狂追殺。
最終,帝國方的五百名玩家連20分鐘都沒撐下來就被全滅了,這場斯拉特斯堡奪回戰也結束了,算上開始的戰役劇情演示,總時長都沒超過25分鐘,短的不能再短了。
按照那位探聽的玩家的描述,這次戰役就是北國方設置的一個陷阱,帝國方完全沒有任何勝機,或許只有參與高完成度的進度才能打一打。
因為缺乏足夠的情報,云梟寒也不能確定情況是否就是如此,但一般來說,哪怕完成度再低,官方在設計戰役時不可能讓弱勢一方毫無機會,所以他覺得斯拉特斯堡奪回戰中肯定還有什么隱藏條件沒有觸發,一旦觸發后,局面就會有所改觀。
不過就目前來說,云梟寒肯定是不愿意浪費一次寶貴的戰役機會去測試低完成度的戰役進度的,他還是要耐心的等下去,等到有較高完成度的戰役進度出現。
在關注第一場斯拉特斯堡奪回戰戰役的同時,云梟寒也沒停止練寵,因為使用了奇異的雪梨的關系,云梟寒今天肯定又不打算睡覺了。
這一練就練到了4月3日2:00,夏侯惇升到38級,返祖的地底蜥蜴升到39級,蒂娜升到25級。
此時奇異的雪梨的效果還沒結束,云梟寒其實還可以繼續練寵的,但考慮到BOSS扮演更加重要,錯過這個在線玩家較少的時間段,BOSS扮演的難度會增大不少,云梟寒最終還是決定以BOSS扮演為重。
云梟寒開始今天的BOSS扮演,在短暫的讀取后,他出現在雪漫城附近。
這是云梟寒第二次出現在雪漫城附近,相比上一次出現在雪漫城附近,這一次他擁有了更大的活動空間,不用像上次那樣只在森林里活動。而且高等食人魔BOSS對玩家的傷害要高很多,移速又快,云梟寒有更高大的發揮余地和騰挪空間。
受此影響,云梟寒的另一優勢也開始顯現,那就是他在別的玩家主城時小地圖基本都處于戰爭迷霧狀態,但雪漫地區的地圖則幾乎是全開的,也就不會再像沒頭蒼蠅一樣瞎碰亂撞,靠運氣尋找城鎮或據點作為攻擊目標。
也就是說云梟寒可以主動選擇他想攻擊的村鎮作為攻擊目標,甚至是利用BOSS扮演的機會來削弱競爭對手,比如去攻擊雪漫三巨頭的領地。
至于主動跑到科西嘉子爵領送死則不太現實,他出現的地點離科西嘉子爵領的三個城市太遠,先不說高等食人魔BOSS能不能游到科西嘉島上,光是跑過去就不夠時間了,所以云梟寒也只能打打競爭對手的主意。
但話說回來,想要削弱競爭對手也得先從玩家圍攻中活下來才行,要是被雪漫城的眾多玩家三下五除二給打死了,那就一切休提了。
不過此時是凌晨2:00,在線的玩家不多,又基本都在沖級,會來圍剿BOSS的玩家不會多,另外就算打不過,云梟寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此云梟寒還是有一定把握的。