PS:好像有很書友沒看懂巨人血脈的設定,我從沒說過類巨人比亞巨人高一檔次啊,也沒說過亞巨人再覺醒一次就是類巨人啊,主角在第一次覺醒都出現巨魔和食人魔的選擇了,怎么會是更高的一檔呢。也許是我描述的有些歧義,因此我對前文做了修改,讓意思更明確點。
為了不讓大家回翻,我直接貼下改好的文:
像巨魔、古樹、食人魔之類外形巨大,被歸類到巨人類,實際血脈卻和巨人沒有太多關聯,甚至從嚴格意義上來說并不能算是巨人類的類人形態的大家伙就被稱作類巨人,類巨人的戰斗力往往比不少地形類亞巨人還要強點,但卻不如元素類亞巨人。類巨人和亞巨人雖然分類不同,卻仍屬同一檔次。
類巨人往上進階的路線也和亞巨人不同,類巨人畢竟和巨人在血脈上沒有太多關系,有自己的一條進階路線,而且往往在進階一次就沒路了,比如巨魔血脈就只能再覺醒一次。相對于類巨人來說,亞巨人就是正統巨人的血脈路線,往上進階就變成巨人了,進階路線更寬闊一些。
另外主角覺醒血脈那里的覺醒三次是包括覺醒亞巨人那一次的。
495原文修改為:最關鍵的是,這兩種亞巨人發展上限有限,好像只能再覺醒一次就無法再覺醒了,而不是像某些強力亞巨人分支那樣可以覺醒三次。
至于覺醒血脈次數和進度的平衡安排,你們等到59級第二次血脈覺醒就能看到相關的設定了。真沒想到你們都把類巨人當成亞巨人進階的了,這是一條歪路啊。類龍也是同樣概念,正常就是亞巨人巨人泰坦,一共三次覺醒,另外多出來兩次是給的玩家補救機會,一旦這次覺醒失敗,玩家這條路就走絕了,雖然這次覺醒機會還在,但要重頭再走,而且得換路線。
而那些類法術技能則需要同時消耗法力和耐力,云梟寒剛學的雷霆之矛和雷霆之牢作為類法術,耗藍就不少。還好那些攻擊法術基本就只在開怪時打一輪就用不到了,消耗并不算多,再加上云梟寒的精神屬性又比較高,法力上限和自然恢復速度都還頗為可觀,在近戰打怪時就可以恢復不少法力值,因此藍耗還不是個大問題,平均要打6、7個銀松森林亞巨人才需要坐一次地板。
之前戰役時打了太久,云梟寒的不少技能都已經滿技能經驗了,他這邊一八時段一到,用了一次那些技能后,就紛紛升級了。
升級的技能包括:
盾擊升到5級,技能傷害從提升至,提升明顯,暈眩概率也從90升到95,暈眩時間沒變,還是2秒,冷卻時間降低1秒,變為12秒。技能階位被視作三階。
強悍體魄升到4級,持續時間沒變,仍是40秒,提高的體質屬性從30提升到32.5,冷卻時間再次減少20秒,降到4分鐘。
閃電球升到3級,技能傷害從提升到,射程增加到了22碼,冷卻時間未變。
命中提升升到4級,提高60的命中率,原來是50。
專注技巧升到3級,不被打斷或延長施法條的概率再次提高5,升至30。
溫和之風升到3級,10秒恢復量再次提升2.5,升至15,冷卻時間也從37.5秒降到35秒。
戰栗咆哮升到3級,傷害降低效果從22.5提升至25,冷卻時間從28秒降到26秒。
再生體魄升到2級,持續時間沒變,仍是3分鐘,提高的體質屬性從50提升到55,冷卻時間減少20秒,降到5分40秒。
銀松森林亞巨人只有精英級的戰力等級,給的經驗要少一些,不過勝在打的快,效率還是很高的,云梟寒一小時能打6.5經驗。
銀松森林亞巨人的掉率也要差一些,15到20銀松森林亞巨人才出一個掉落,掉落也大多以藍裝為主,紫裝雖然也有但比較少,差不多出4件藍裝才出一件紫裝,黃裝就更少見了。
從這個情況來看,51級后的怪雖然難度和AI上調了,掉率和掉落品質卻沒上調,甚至還調低了一些,看來之前是游戲初期階段的福利,進入中期后游戲開始壓制掉率和掉落品質,來對市場進行調控。
不過云梟寒更看重的還是血脈材料,血脈材料的掉率雖然也降了,但降的沒那么多,而且云梟寒現在殺怪殺的快,所以血脈材料的獲取效率還是相當可觀的。
7小時下來,云梟寒經驗升至51級46.9,打到18個掉落,只有1件黃裝和3件紫裝,其它都是藍裝,另外還有1個6階技能,但技能不怎么好,只適合掛拍賣。
那件黃裝是件50級的黃色布甲鞋,70智力、70精神、70體質、5移速,屬性中規中矩,云梟寒打算給莫里斯使用,莫里斯本身也有一套裝備,但都是40級紫裝,有點過時了。
莫里斯和加里波第在擁有領地后就可以用領地收入來為自己購買裝備了,但一方面他們能買到的裝備往往就是紫色品質,不會太好;另一方面他們領地才剛剛開始興建,還一窮二白,短期內都不會有什么收入,所以考慮到需要增強他們的戰力,該做的投入還是要做的,而且送裝備給他們也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但只要有增加這事就可以做。
血脈材料則出的比較多,光巨人灰燼就獲得348個,還有35個亞巨人之血,18個亞巨人肢體碎片,還有7個亞巨人精華。
接下來云梟寒又刷了1小時魔獸空間,又打了5經驗,獲得5個掉落,4件紫裝,1件黃裝。紫裝中有柄50級雙手法杖,同樣給莫里斯換上。
那件黃裝則是50級黃色重甲上衣,70力量,70體質,70精神,5體質,這件裝備就要給加里波第更換了。
云梟寒發現,現在打出的裝備上帶的加百分比屬性的效果現在都帶上了“”的標注,這是之前的裝備所沒有的,之前的裝備一般都是包括裝備屬性的,而現在顯然是對裝備屬性增幅做了一定的限制,變的更加正規化了。
其實云梟寒之前也有這個感覺,裝備一條效果提升10某項屬性,算上裝備屬性后提升太多了。如果帶裝備屬性一起提升,其實占兩條效果才應該,而且裝備效果太多,顯得有些混亂 只不過《抉擇》官方做的比較好,不會隨便修改數據,而只是在新獲得的裝備上做修正,不損害玩家的既得利益,又改變了混亂的現狀,畢竟老裝備的效果再好,隨著玩家等級的上升,該換的裝備你還是要換,手段非常聰明和討巧,不會引起玩家的怨言。