這個瞄準模式和弓手玩家的弩箭瞄準模式還是有較大區別的。弓弩射擊都是采用瞄準框模式,在瞄準難度上要低不少。
不過弓會占用雙手,弩雖然也是單手,但一些重型弩每打一發就需要自行上彈,上彈時同樣要占用雙手。除此以外雷矛投擲還有一個好處,弓弩射擊會受重力影響,射擊時需要根據距離稍微抬高瞄準框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影響。
當然,這也是因為瞄準難度太大的緣故,不用瞄準框,用瞄準指向線瞄準,再考慮重力的話,瞄準難度就難的有些過頭了。
以云梟寒的操作水平,在中等距離上打一個移速很慢,體型又較大的半固定靶還是不會出錯的。
雷矛剛一出手,眨眼之間就已經飛到魔獸跟前,如果不是有意觀察,甚至無法看到其飛行軌跡,就這個飛行速度,敵人如果不是提前有所準備,否則根本不可能用土墻術之類的法術擋下來,等他把墻放出來,雷矛早插到他身上了。
這一矛就直接打掉了目標36000多點血,而這只冠軍級魔獸總共才15萬血,也就是說一矛打掉24的血量,傷害簡直爆表。
當然,這是打怪,不是打玩家。一般不是高防類型的怪物在雙防上并不會很高,通常是不如全副武裝的玩家的,畢竟玩家可穿的裝備欄位在那,光戒指都有四個,還有內甲、披風、腰帶等等,裝備欄位遠比其它游戲多多了。相比之下,怪物的優勢主要是血厚。
而且玩家有各種防御手段,比如罩子、招架、閃避要害等等,閃避要害是指不被攻擊到要害或身體核心部分就打不出全額傷害。云梟寒學這種技能沒用,他敏捷太低,側翻都做不出來,而且他那么大的體型,身體核心部分也比那些小體型玩家大的多,根本閃不開。更何況他是用盾牌格擋的,閃避要害和格擋顯然不兼容。
而且武器和防具也有克制性,比如鈍器就比較克制盾牌,同樣是近戰物理攻擊,格擋鈍器攻擊,削減的傷害要減少1030,碰到專精鈍器的敵人,或是專門破盾的武器,格擋效果還會下降更多。
之前在和亞巨人作戰時,亞巨人的武器就大多是棒子之類的武器,都是鈍器,云梟寒的格擋效果就下降了,還好亞巨人主要靠蠻力,武器并不是很好,只下降了20左右。
《抉擇》的技能欄位多,玩家為了保命,通常都會花費一些欄位學習免傷技能或自我治療技能,再加上裝備帶的各種特效和裝備技能,玩家的防御手段往往是很豐富的。
更何況玩家打玩家還只有一半傷害。所以云梟寒打跟他差不多等級的玩家估計只能打出800015000左右的傷害,碰到盾戰或防騎還有可能更低,具體要看目標玩家的防御手段。
再說血量,絕大多數玩家還是比較重視血量的,畢竟你站不住的話,那就什么事都做不了。
而《抉擇》中職業本身并不會影響血量成長,影響血量成長的是職業自帶的技能。
以云梟寒為例,他二轉的巨盾守護的職業技能是光芒奪目、物理抵抗專家、術法抵抗進階、巨盾掌握、生命力強化三階、守護之印一階。
除光芒奪目和生命力強化三階外,其它4個都是防御技能,而生命力強化三階則是撐血技能,這個技能就能讓他在生命上限公式的最后乘上一個1.6的系數,作用是非常巨大的。
而生命力強化某階這種技能,很多職業都會自帶,只是階位低,通常只有一階。哪怕玩家轉的職業沒帶,玩家也可以花錢在技能導師那學,但一般也只能學到生命力強化一階。
生命力強化二階就得打出來,或是靠陣營貢獻(換領地那種)去換。玩家也可以繼續升級,等級別高了以后再從技能導師那買,級別不夠,有些技能是不出現在購買列表里的,而且不同的職業,可供購買的技能也不同,比如力戰士在41級以后就能在技能導師買到生命力強化二階,有些職業則要等到51級,甚至是61級。
不過買這種技能也要看玩家下一步的轉職方向,比如盾戰轉職路線就沒什么必要學,因為下次轉職必然會帶,而且職業自帶的技能還不用考慮前置的問題,職業自帶技能會直接生效并覆蓋同類低階技能,前面學的就等于白學了。
當然,官方也考慮到了此類技能的覆蓋性,如果你已經學了這類技能,但轉職的職業又自帶了同樣的技能,又或是較高階位的技能,你自己學的相關技能就會自動被刪掉,技能欄位會重新空出來,但你之前購買技能的花費就被坑掉了。
比如你自學了生命力強化一階、生命力強化二階(玩家自己學要前置),你轉職的職業無論是自帶生命力強化三階還是生命力強化二階,你自學的兩個技能都會自動被刪掉,重新空出技能欄位。
除此以外,玩家對體質屬性也都是比較重視的,在《抉擇》中玩家可以同時發展三項屬性,甚至打到的技能好的話,稍微發展下第四屬性也是可以的。
走單一發展路線的玩家往往不是力、敏、體;就是智、精、體或睿、精、體,這類玩家的體質屬性都是比較高的。即便是多路線的,也沒有幾個人會忽視體質,最起碼都會把體質作為次要屬性來發展。
這一點在市場上也體現的很明顯,增加永久體質增幅的技能價格往往是所有屬性永久增幅技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能還要高,畢竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的著。
此外,加體質的裝備也是萬金油裝備,沒哪個人會說加體裝備不好,哪怕一名玩家學成長技能不學加體質的,他也絕不會拒絕用裝備多撐一些血出來。畢竟《抉擇》里可不會出現小說里那種可以閃避幾小時不被打一下的“外星人”,誰都免不了挨打。
ps:這章是不得不寫,要介紹下其他玩家的情況,不然會有一大堆人問,這么牛x的雷霆之矛怎么秒不掉脆皮,我不會說我是作者,解釋權在我,別挑刺,都秒了以后還怎么寫。
我可是有龐大設定支持的猛男啊,既然在設定完善上花了這么多心思,當然要解釋清楚。
而作為一名數據控晚期,自然要用數據說話。