ps:對前文做了個修改,雷霆之矛漏了條最低射程的限制屬性,不然貼臉太破壞平衡。5碼以內投射只能造成1/4傷害,51o碼則造成1/2傷害,1o15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。
云梟寒先學了奧術專注,因為不是強化欄位,技能不會有什么變化。
然后他用中幅強化通用欄位學了雷霆之牢,強化后的雷霆之牢相比原版有了不小的提升。
中幅強化后的雷霆之牢:次承受雷電攻擊將造成(2.5智力)的雷系傷害,并有2o概率麻痹,2秒內第二次則麻痹概率提高到4o,所受雷系傷害同樣提高2o,2秒內第三次麻痹概率提高到6o,雷系傷害增加4o,以此類推。效果無上限。
瞬,技能持續秒,冷卻時間1分半鐘。
學習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高3o,并可吸收3o雷系傷害轉化為自身生命值。
除了單次傷害從(2智力)提高到了(2.5智力),持續時間也從6秒增加到了秒,冷卻時間則從2分鐘減少到了1分半鐘。此外雷系抗性和雷系傷害吸收百分比都增加了1o。這個提升可以說是相當大的,這讓云梟寒更期待雷霆之矛的強化效果。
云梟寒找了個野怪試了下,現敵人旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,而傷害則可以持續疊加。
云梟寒接下來把雷霆之矛學了。
大幅強化后雷霆之矛:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(力量)的物理傷害(智力)雷系魔法傷害。射程為12o碼,飛行度快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人3o的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量智力)高于攻擊目標(體質精神),且檢定差值在5o以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在5o1oo以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在1oo2oo以內,則麻痹3秒,如檢定差值高于2oo,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至5o。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
5碼以內投射只能造成1/2傷害,51o碼則造成3/4傷害,1o碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為2o秒,召喚出雷霆之矛后就進行冷卻計時。
先是從相當于紫色卓越標準雷元素長矛強化至黃色完美級;其次投擲傷害也從(6力量)(6智力)變為了(力量)(智力);再次,射程也從o碼增加到了12o碼,這個射程實在是有點變態了,兩個無視雙防效果也各提升了1o。另外射程限制也整體降了個段位。
但最讓云梟寒激動的還是冷卻時間,從25秒降到2o秒就不說了,最關鍵的是從召喚出雷霆之矛后就開始計時,這意味著云梟寒提前2o秒出召喚雷霆之矛的話,可以在射出后再立刻再召喚出,進行二連射。
有多少玩家能扛住經過強化后雷霆之矛二連射,云梟寒覺得絕大部分皮甲和布甲職業挨上兩,如果又不能在二連射的間隔期及時加血的話就死定了,甚至重甲職業如果不是血牛都未必能抗住這二連射。甚至單的雷霆之矛都能秒掉些低級,但那沒什么意義,云梟寒基本也接觸不到低級玩家。
事實上,如果不是玩家對玩家的傷害減半,哪怕是和云梟寒差不多等級的玩家也很難抗住他矛。
就在云梟寒想去找個怪試試手的時候,又個驚喜出現了。
“玩家同時擁有雷霆之牢和雷霆之矛,兩技能間出現聯動反應,相關技能效果已。”
看到這條系統提示,云梟寒連忙去查看技能。
雷霆之矛多了條聯動屬性:在激活雷霆之牢的情況下,由于周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至o.5秒,雷霆之矛的冷卻度加倍,冷卻秒視作冷卻兩秒,雷霆之矛如未使用則無效。且雷霆之矛享受半的雷霆之牢的雷系傷害疊加加成。
這條聯動屬性意味著云梟寒如果在激活雷霆之牢前已經釋放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能減少秒的冷卻時間。而如果云梟寒是在激活雷霆之牢后才召喚了雷霆之矛,那就只能減少雷霆之牢剩余的持續時間了。
而最后的小半條屬性就更關鍵了,如果個敵人被雷霆之牢電兩次,那么下次電擊就會增加4o的雷系傷害,雷霆之牢的傷害低,增加4o作用也不明顯,但雷霆之矛傷害高,哪怕只有半,只加2o雷系傷害也是嚇死人的啊。
可惜敵人在脫離雷霆之牢后這個疊加效果就會消失,不然云梟寒真的是見誰秒誰了。
雷霆之牢同樣多了條聯動屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時激活雷霆之牢的情況下,雷霆之牢的單次電擊傷害提升至(3智力),雷系抗性臨時提高至5o,在此期間可吸收5o雷系傷害并轉化為自身生命值。
看到這條聯動屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。
不過接下來雷霆之矛的測試結果就讓云梟寒稍微有點失望了,他知道雷霆之矛的彈道較窄,但真沒想到這么窄,像般的遠程法術,彈道寬度都在12碼左右,而云梟寒凝聚出來的雷霆之矛相當細,說是長矛,實際上更像根竹竿,而不是長矛,直徑大概只有o.75碼左右,長度倒是挺長的,大概有6碼左右,也就是相當于2米長。
而且就這直徑和長度,成是強化過的,原來的直徑怕是只有o.5碼,長度也就4、5碼之間的樣子。
彈道這么窄,又是非指向技能,對瞄準和預判的要求就非常高了,距離遠了很難命中,射程再遠,打不中也是白搭,云梟寒需要花費大量的時間來進行練習,以提高命中率。